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jueves, 31 de marzo de 2011

Mono Blue Ninja en Legacy


Siguiendo con mi último articulo, os quiero dejar una lista de baraja para legacy barata, barata y muy divertida de jugar.
Se trata de Mono U Nijas, sólo con decir que es de un solo color nos vamos a ahorrar todas las tierras dobles que pudiéramos necesitar pra montar otra baraja. Teniendo en cuenta que cada tierra esta entre los 30€ de una Badland a los 80€ de una Underground Sea, estamos abaratando la baraja unos 400€ de lo que nos costaría cualquier deck con 2 o 3 colores con una base de maná solida. Y ese es el primer punto fuerte de la baraja, la estabilidad. Nos reimos de Wasteland, BloodMoon y demás efectos que ataquen la base de maná.
Os pongo una lista básica para comentar las cartas y las posibilidades de mejora que podéis ir haciéndole posteriormente:

4x Hada del céfiro
4x Hada de las nubes
2x Errante meditabundo
4x Hada hechizo tartamudeado
4x Ninja de las horas tardías
4x Mistblade Shinobi

4x Condescender
2x Ambiciones rotas
3x Dentro de la turbulencia
4x Counterspell
2x Threads of disolaty
2x Brainstorm

4x Conclave de Hadas
17x Isla

Empezamos con las criaturas, tenemos hasta 8 criaturas de turno 1 con evasión que son 4 Hada del Zéfiro y 4 Hada de las Nubes. Algunos listados llevaban ornithopters, pero estos bichos hacen mejores a nuestras Hada del Hechizo Tartamudeado de segundo turno, convirtiendolas en un hard counter por sólo dos manás y dejandonos un bichito que vuela en juego que además podremos canjear posteriormente por una criatura con ninjutsu, para volver a jugarla posteriormente contrarrestando algún otro hechizo, es decir un 4x1 suculento.
Con esto pasamos a nuestro segundo bloque de criaturas, las que tienen la habilidad de los ninjas de Kaminawa, llevamos 4 Ninjas de las Horas Tardías y 4 Mistblade Shinobi.
Los primeros son ventaja de cartas pura y dura, además de dos puntos de daño que habremos conseguido colar gracias a alguno de nuestros amiguetes de primer turno.
Los mistblade, nos dan tempo, devolviéndole a la mano la amenaza en forma de criatura que consideremos oportuna.
Los Errante Meditabundo aparecen como otra forma de ventaja de cartas, que además, en turnos más avanzados, nos dará otro bicho con evasión.
El resto de la baraja es disrupción y más disrupción, counters de todo tipo, incluidos las fantásticos Counterspells, y otros de menor calidad.
Además de algunos zarcillos para quedarnos con el tarmogoyf de turno, o el qasaly, o cualquier bicho que podemos de coste igual o menor a dos.
En cuanto a la base de maná, todo islas para soportar cualquier ataque a la base de tierras del enemigo y 4 atacadores extras como son los cónclaves.
Esta es la versión económica, que no os costará mucho montar, yo creo que por 30€ lo conseguís fácil.

Pero además, cuando tengáis esta base podemos ir mejorando, estas son algunas de las incorporaciones que os propongo:
- Jitte de Umezzawa: con tanto bicho que vuela no os resultará difícil ponerle contadores, y dominar la mesa.
- Daze: os ayuda a controlar mejor los primeros turnos, y a giraros sin peligro de que os maten el bichito que ataca o el que metáis con el ninjutsu.
- Force of Will: en lugar de los dazes o complementando a estos. Son muy caros, pero es que son taaan bueenos.
- Wasteland: siempre es bueno tener alguna respuesta contra tierras muy, muy desagradables que nos podemos encontrar. Para abaratar el mazo, podemos sustituirlos por Ghost Qarter de mientras conseguimos los Eriales.

Y poco más, la baraja es muy divertida, os asegura rondas ganadas en cada torneo y quien sabe, quizás dais la sorpresa y os lleváis el torneo.

En cuanto al banquillo no pongo nada porque dependerá del metajuego que os esperéis, pero cartas muy buena en este mazo son: Back to Basics, y más counter contra combo y control, y contra trompos, thopter foundry u otros cacharros tenemos las Agujas Medulares.

Espero que os haya gustado, y agradecería mucho vuestros comentarios.
Un saludo a todos, a todos menos a uno.

martes, 29 de marzo de 2011

Report GP Barcelona by Fraskito



Report del GP de Barcelona (Parte 1)


Bueno, como prometí empezaré a escribir un artículo por semana. Esta semana no creo que haya nada más interesante que contar que mis andanzas por el GP de Barcelona y algunas reflexiones sobre el evento en sí. La baraja que yo jugaría era VALAKUT, porque pensaba que tenía buenos emparejamientos contra casi todo (UB era duro…) y porque la había jugado lo suficiente como para saber que no me iba a equivocar jugándola… Ese fue el primer error, pensar que la baraja la había jugado tanto como para no equivocarme, ya que, por una parte nunca se “juega una baraja lo suficiente como para no equivocarte” y, por otra, hay muchísimos factores que afectan a tu rendimiento con la baraja (cansancio, pensamientos alrededor de los rivales, presión sobre los posibles premios, etc.). La lista fue prácticamente mía, ya que fui elaborándome la lista poco a poco, y fue esta:

BETIS-VALAKUT:
4 Cultivar

4 Gradar

4 Explorar

4 Cenit del sol verde

4 Relámpago
2 Tormenta de escoria
4 Titán primigenio
2 Vengador de Zendikar
4 Cobras del loto

4 Catacumbas verdes
4 Valakut, el pináculo fundido

1 Terrenos expansivos

1 Expansión terramórfica

5 Bosque

13 Montaña


SIDEBOARD
1 Pantano

3 Memoricidio
3 Fango ácido
1 Tormenta de escoria

2 Detonación ígnea
2 Magneto retumbante

3 Baloth obstinado



En esencia, os explico carta por carta y la idea de la baraja para que veáis todo desde mi punto de vista:

- 4 Gradar / 4 Cultivar / 4 Explorar: Según mi opinión, 12 cartas innegociables debido a que necesitamos la aceleración de manera relevante. Los cultivar nos dan ventaja de cartas y aceleración, los explorar nos dan esa carta extra y salen gratis si tienes una cobra (además que es uno de los pocos modos de acelerar en el turno 2) y los gradar son explosivos teniendo a la cobra en juego, y sin ella nos proporcionan tierras enderezadas y el hecho de ser instantáneo le da una velocidad tremenda, aunque son bastante malas contra control (el sacrificar una tierra es “coste adicional”, por tanto se quitan siempre en las segundas y terceras partidas).

- 4 Cenit del sol verde: Como no juego trampas (odio el factor aleatorio, aunque de banquillo me parecen una carta que debí jugar) tenía que jugar 4 por el hecho de que, no solo son 4 titanes adicionales, sino que pueden buscar una cobra si es necesario o incluso un fango ácido en las terceras partidas. Además, contra agro puede traer al Baloth o incluso al vengador de Zendikar.

- 4 Relámpago: Probé versiones sin este instantáneo, pero siempre acabo jugándolo. Es bueno prácticamente contra todos los emparejamientos, aunque brilla contra monored (un mal emparejamiento), mata cobras que da gusto y místicas equipadas con espadas (en respuesta a equipar) o incluso halcones. Necesarios jugar los 4 siempre.

- 2 Tormenta de escoria: Realmente creo que fue un error jugar esta carta, porque no llegué a darle uso en ningún momento (al menos no para sacar ventaja de cartas). Seguramente acabe sustituyéndola por otra carta (tal vez 2 muros o 2 trampas verdes) en futuros torneos. Si hay mucho agro, es una carta realmente buena, sino; es floja.

- 4 Titán primigenio: La carta del mazo, la juegas y ganas el 80% de las partidas. El resto, las pierdes si llega muy tarde.

- 2 Vengador de Zendikar: Otra carta que está dejando de jugarse que a mí, sinceramente, me parece excelente. Es cierto que jugando el mirror no es buena carta, pero contra agro suele ser partida si resuelve, y contra mazos de control es una carta buenísima (aunque le cueste entrar). Es posible que acabe sustituyendo uno en un futuro, pero es que el titán rojo no termina de convencerme.

- 4 Cobras del loto: Aún no entiendo como hay listas que prescinden de ella. Te permite jugar el titán en turno 3 (con catacumbas verdes y gradar) y de turno 2 contra control es casi partida. En el mirror es una carta brutal, ya que suele ser la que decanta la partida. Además, puede meter la presión suficiente como para que 3 Valakut + 2 montañas ganen la partida… La carta del mazo detrás del titán…

- Base de maná: No creo que haya dudas, más bosques no hacen falta y las buscadoras son necesarias. 13 montañas te aseguran que la Valakut no se quede sin fuelle. Nada de jugar hondonada furiosa ni nada por el estilo, que ralentizan el mazo.

SIDEBOARD

- 1 Pantano / 3 Memoricidio: Son la clave contra el mirror, ya que esperaba que Valakut fuera el mazo más jugado. Si lo juegas de turno 3-4 suele ser partida quitándole los titanes. Probablemente, tras mucho pensar, acabe quitándolos pese a parecerme una idea tremenda para el mirror, ya que al final hay cartas que pueden llegar a ser igual de relevantes y ocupar un espacio menos (como por ejemplo acto de traición o mark of munity).

- 3 Fango ácido: Brutales contra control, mirror, RUG y demás barajas lentas con espadas que nos hacen mucho daño. Es una carta que debe de entrar en todos los banquillos de Valakut debido a su amplia gama de objetivos. Además, tiene toque mortal, lo que imposibilita a los titanes rivales que ataquen con tanta seguridad, y se buscan con los cenit.

- 1 Tormenta de escoria / 2 detonación ígnea: Son cartas contra cualquier baraja agresiva, como Kuldota red y monored; además, siempre puede haber algún loco jugando elfos o cosas semejantes. Tal vez, jugando las cartas que llevo de base, puede ser que sobre una o dos copias de esta carta, sobre todo en un metajuego en el que había tanto RUG – Caw-go – Valakut como fue el GP, pero finalmente acabé usándolas muy poco (por no decir nada vaya…).

- 2 Magneto retumbante: ¡Cuánto menosprecié esta carta! Me parece tan buena contra tantos emparejamientos que me arrepiento de no haber jugado una o dos copias más (incluso alguna de base no era ninguna locura). Te permite comprar los turnos necesarios para que no te ganen y te da una ventaja tremenda en el mirror de Valakut; sin contar que frenan las espadas… Sinceramente, el auténtico MVP del banquillo.

- 3 Baloth obstinado: Al final apenas los jugué porque solo jugaba contra mazos de control. Es probable que debía haber destinado un par de huecos menos a agro y jugar más contra control, pero tampoco fue una decisión sabia ya que perdí contra la única monored contra la que me enfrenté…

Ahora bien, grosso modo podría decir qué debí haber jugado algún Thrun (no contra UW ni UWb, sino contra UB control, un emparejamiento contra el que esta carta es realmente partida). También jugar alguna trampa verde para combatir la numerosa cantidad de fugas de maná que me comí durante las rondas decisivas del torneo; y obviamente algún magneto más, que eran tremendos… Luego las dos decisiones clave de la baraja es el hecho de no jugar ni muros (que son bastante buenos, la verdad) ni expedición al corazón khalni, que me parece una carta algo floja, sobre todo al topdeck (ya que no hace nada). Además, siempre la acababa banquilleando en las segundas y terceras partidas contra cualquier mazo.

Por otra parte, debí destinar menos huecos al mirror, debido a que si metía el pantano, los memoricidio, los fango ácido y los dos magnetos me quedaba con cara de no saber que quitar (2 tormenta de escoria, un bosque, 1 cenit, dos venganzas de Zendikar…¿y que más? ¿Cultivar? A sabiendas de que no puedo quitar los relámpagos porque son los únicos modos de matar cobras o ignus del túnel).

Por lo demás, creo que la elección de la baraja fue la correcta y que, de volver a jugar un evento grande (llámese Nacional dentro de unos meses, si las cosas no cambian mucho) volvería con la misma baraja, pero con algunos cambios.
Después de toda esta parrafada para explicar carta por carta el porqué jugué una carta y no otra, voy a pasar a relataros lo que me fue ocurriendo en el GP, que realmente de eso va el artículo:

RONDA 1: Bye (ranking)

RONDA 2: Matteo (Italia) con Valakut

Matteo gana la tirada de dado y, tras jugarme una Valakut de primer turno veo peligrar mi victoria en esta primera partida, ya que mi mano no era precisamente “muy rápida”. Aunque el robo de turno 2 de una cobra mejora y mucho la cosa, el baja la expedición y, tras jugar dos tierras se queda atascado un turno, el suficiente para que juegue yo antes el titán. La segunda partida es a la inversa, el me juega el titán de turno 5 y yo no robo la tierra para poder bajarle el mío (bueno, la robo pero entraba girada…). La tercera partida se resume en turno 2 explorar, el turno 2 cobra (dándose mulligan), turno 3, pantano, memoricidio… Titán primigenio… Le miro la mano y tiene catacumbas verdosas, gradar y 2 titán primigenio (me jugaba el primer el siguiente turno). Tras removerle los titanes y jugar yo el mío en el turno 5, recoge sin más.

2-1 (6 puntos)

RONDA 3: Danielle (Italia) con Caw-blade

La primera partida fue, de lejos, la más bruta que pude jugar en el torneo. Salí yo con montaña, el jugó tierra y me dio turno. Mi turno dos le jugué una cobra del loto, mientras que él en su turno jugó una mística fragua de piedra. Yo jugué otra cobra del loto, unas catacumbas verdes, un explorar, un gradar, titán primigenio… titán primigenio… Él obviamente recogió sin más. La segunda partida conseguí activar pronto la Valakut, debido a que él no terminaba de robar muchas cartas buenas (apenas halcón, Gideon, etc.). Llegó un momento de la partida en que mi rival se quedó a 6 vidas y yo con dos cartas en mano. Tras robar, jugué un cultivar que fue contrarrestado, por lo que le jugué el doble relámpago que me dio la partida y los siguientes puntos.

2-0 (9 puntos)

RONDA 4: Fredrick Holm (Suecia) con Caw-blade

La primera partida salgo bastante agro, con cobras y gradar en respuesta a que el juega la espada verdinegra. Cuando tengo tanto maná, consigo jugar el primer titán primigenio que, tras ver que no contrarresta, juego el siguiente titán (esta vez vía cenit) en el siguiente turno dándome automáticamente la partida. La segunda partida me doy mulligan a 6 debido a que no tengo bosques en mano y, esta vez sí, mi rival tiene una mano bastante fuerte que me mete presión con una mística fragua de piedra equipada no con una, sino con dos espadas verdinegras, que le dan rápidamente la partida. La tercera partida no tiene historia, maná cobra de turno 2, catacumbas verdosas, gradar… titán primigenio. Él consigue matarle pero un cultivar + gradar desde mi manó le dejan en solamente 3 vidas y teniendo muchas montañas y Valakut. En un par de turnos, consigo robar la montaña que me da la partida.

2-1 (12 puntos)

RONDA 5: Cyrille (Francia) con Valakut

La primera sorpresa de la ronda fue que jugábamos la misma baraja, Valakut (solo jugaba contra eso y caw-blade). La primera partida no tiene historia, ya que no me robo un titán en 4-5 turnos, mientras que él tampoco tenía titán y se lo robó un turno antes que yo. La segunda partida estando los dos equilibrados, fui yo el que le atraqué robándome un titán salvador que me dio el empate. La tercera y última partida, destaca por un doble mulligan por su parte (saliendo él) y que le jugué el memoricidio en el turno 3 que, lejos de dejarle sin opciones, consiguió meterme la suficiente presión como para dejarme a unas tristes 7 vidas antes de que pudiera matarle con las fichas de planta del vengador de Zendikar que, tras no bloquear, vio como un gradar me dio la partida, matándole bastante holgado.

2-1 (15 puntos)

RONDA 6: Christoph Jacobson (Alemania) con Eldrazi GR

La ronda comienza de lo más extraña, porque anuncian que nuestra mesa, la número 16 es la mesa para el feature match. Yo voy muy ilusionado de cara a poder jugarlo y, cual fue mi sorpresa, que se equivocaron y que la mesa 16 no era el feature match… ¡Sino la mesa 60! ¡Una vez el juez ya había puesto en nuestra mesa el papel de jugar la mesa en el feature match! Total, que tras esa desilusión por parte de ambos comenzamos a jugar la ronda y veo que juega una especie de Eldrazi G pero con un toque de rojo. Una baraja a la que gané relativamente sencillas las dos partidas, porque mientras él se limitaba a jugar crecimientos de espasmos y poco más, yo jugaba titán primigenio y cobras del loto (la primera jugué dos cobras del loto y estando atascado de maná –él también- por lo que si se hubiera robado alguna tormenta de escoria estaríamos hablando de otra cosa). La segunda partida jugó una trampa verde mostrándome apenas un terrastodon, que le sirvió para poco una vez activé un titán atacando y otro le maté sin muchos problemas. La verdad es que este tipo de barajas tienen poco que hacer ante Valakut…

2-0 (18 puntos)

Pues bien, hasta aquí llega mi primera parte del report. Durante esta semana os contaré como fue el resto del torneo, comenzando con el feature match que jugué contra Richard Bland, como al final caí cuando mejor tenia el torneo.
Espero que os haya gustado y que me deis vuestras opiniones. ¡Un saludo!


Francisco Moreno Morales “Fraskito”


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LEGACY ECONÓMICO


Buenos días a todos. Este sábado 2 de Abril hay varios torneos en Málaga, destacando el de Extendido en el Túmulo y Legacy en Comic Store. Legacy es un formato que me gusta bastante y al que juego siempre que hay oportunidad y puedo, ni que decir tiene que a la larga es más barato jugar legajo que otros formatos que rotan mucho más a menudo, pero para aquellos que no se plantean el juego a tan largo plazo, o que quieren ir a jugar el torneo de legacy de esta semana, y no quieren gastarse cienes y cienes de leuros, para esta gente van estos pequeños consejos:

1º El primer consejo es relativamente fácil: pídele prestada una baraja a alguien de confianza que tenga cartas del formato. Yo mismo suelo llevar siempre un deck por si es necesario para que juegue alguien.

2º Después podemos montar una baraja de lagacy propia con nuestro propio pool. Esto dependerá mucho de la cantidad y calidad de cartas que tengamos, pero en la mayoría de los casos tendremos alguna lista del antiguo extendido, que podremos utilizar en Legacy sin ninguna preocupación ya que en Málaga, y al menos por ahora, tampoco hay tanto nivel como para no hacerlo.

3º Existen listas de barajas que han dado la sorpresa en algún que otro torneo de t1.5, y que son verdaderamente económicas. Algunos ejemplos son:

- Affinity: aunque las últimas listas llevan Mox Opal y Tezzeret UB, podemos jugar con algunas de las listas primitivas. Tened en cuenta que estas listas no son peores, son diferentes. Una affinity tradicional puede matar muy, muy rápido. Las versiones "nuevas" con Tezzeret son algo más lentas aunque bastantes más estables. El caso es que no se pueden descartar nunca esta baraja.

2 Atog
4 Arcbound Ravager
4 Arcbound Worker
4 Disciple of the Vault
4 Frogmite
4 Master of Etherium
4 Ornithopter

1 Soul's Fire
2 Fling


4 Thoughtcast

1 Relic of Progenitus
4 Cranial Plating
4 Springleaf Drum

2 Glimmervoid
4 Darksteel Citadel
4 Great Furnace
4 Seat of the Synod
4 Vault of Whispers


3 Ancient Grudge
3 Pithing Needle
1 Pyroblast
1 Red Elemental Blast
2 Relic of Progenitus
4 Thoughtseize
1 Tormod's Crypt

- Vampiros: una lista que me llamó la atención fue esta de vampiros:

Si os dais cuenta, parece que el piloto tenía torneo de t2 al otro día y jugó con la misma barajas ambos torneos. En el torneo de Legacy de 22 personas consiguió ganar, no es un PT pero es comparable a los torneos que tenemos en la capital de la costa del sol.

Además de estas dos listas, también he llegado a ver alguna baraja de jund casi calcada de las de extendido y alguna baraja WW que ha dado la sorpresa como este top 8:

Deck Name: KithkinsPosition: Top 8
White WeenieBernd FritschSideboard

1 Ranger of Eos
4 Cloudgoat Ranger
4 Figure of Destiny
4 Goldmeadow Stalwart
4 Knight of Meadowgrain
4 Wizened Cenn

4 Path to Exile


4 Spectral Procession

4 Honor of the Pure

2 Ajani Goldmane

1 Mutavault
4 Rustic Clachan
4 Windbrisk Heights
16 Plains


3 Absolute Law
3 Aura of Silence
4 Burrenton Forge-Tender
2 Swords to Plowshares
3 Umezawa's Jitte

60 Cards15 Cards

Por lo visto, no es descabellado presentarse con una baraja de extendido-standar en un torneo de legacy y hacer un buen papel.

4º Montarse una baraja de legacy competitiva "barata". En este grupo incluimos todas aquellas barajas que, siendo competitivas (tier1 o tier2), no abusan de determinadas cartas que encarecen mucho el precio de nuestra baraja.
De las más jugadas están: Goblins, Tritenses, Dredge y otras no tan famosas como High Tide y GW. No nos engañemos, lo económico de estas barajas es que no tienen tierras dobles o muy pocas. Son las barajas idóneas para comenzar en este mundillo del legacy, pero suponen un desembolso y un esfuerzo en conseguir las cartas.

5º Si no lo tienes claro lo mejor es que improvises tu propia baraja. Sigue estas premisas:
- ¿Qué me voy a encontrar? Combo, aggro, control, etc.
- ¿Qué cartas tengo contra ese tipo de baraja?
- ¿Cómo puedo ganar?

Siguiendo estas preguntas puedes construir un mazo que de la sorpresa, porque entre que el otro jugador descubre cual es tu plan de juego y se rehace de los daños que le has infligido, puede ser que ya hayas ganado la ronda.

Como último consejo, una baraja estilo Ninjas siempre es muy complicada de combatir, es económica y muy muy divertida.

Pero sobre todo, animaros a jugar Legacy, 9 de cada diez magiskeros lo recomiendan.

viernes, 25 de marzo de 2011

CÓMO HACER TODO LO POSIBLE POR GANAR UN TORNEO

Os dejo un artículo escrito por UKS. Agradecido quedo por la aportación:


"Buenos días a todos. Hoy escribo para darle un poco de vida a esto del Magic malagueño, que está muy pausado. Gracias a David esto aún no ha muerto, y como no queremos que él se lleve todo el mérito, algunos también estamos dispuestos a ayudar :). Ya que actualmente estoy bastante desconectado de casi todos los formatos (al menos más desconectado de lo que estaba antes), voy a escribir sobre algo que todo el mundo sabe pero que a todos se nos olvida. Cómo prepararse para un torneo. Para ello voy a relatar los que a mi parecer son los pasos necesarios en los meses/semanas anteriores a dicho torneo.

Grupo de Testeo.

Lo primero para ganar un torneo es tener un Grupo de Testeo. Y cuando digo Grupo de Testeo, me refiero exactamente a eso. Unas partidillas con un colega en el Burguer del Málaga Plaza el Lunes de Cambio no cuenta como testeo. No se gana un torneo grande siendo uno solo echando partidillas por MWS (al menos, por norma general). Para ello es necesario tener a varios amigos que se comprometan en dedicarle el tiempo y el esfuerzo que ello requiere. Lo normal es que sean unas 3-4 personas. Menos supone muchísimo trabajo para los integrantes, y más se deshace el conocimiento entre tantas mentes, pues el objetivo del grupo de testeo es que todos los integrantes lleguen al top8. Igualmente, con el suficiente trabajo, da igual de cuanta gente hablemos.

Análisis del Metajuego.

Para atacar un torneo, primero hay que conocer qué vas a encontrarte allí. En ese caso, lo más importante es hacer un análisis exhaustivo del metajuego esperado. Para ello, gracias a Internet, escogeremos varias listas prototipo de cada uno de los decks del metajuego. Aquí ya cada cual puede darle más o menos profundidad al estudio, ya que se pueden estudiar los 5 tiers más importantes y tocaros los penes unos a otros el resto del tiempo o darle caña con los 20 mazos registrados en Deckcheck con más de 2 listas. Tras coger todos los decklists, simplemente, jugamos un número decente de partidas utilizando cada baraja contra todas las demás del resto del estudio. (Ej: Yo creo que 10 partidas con sb y 10 partidas sin sb, 5 de cada saliendo uno y 5 de cada saliendo el otro puede ser un buen número, aunque sea mucho trabajo. Tras elegir esto, coger por ejemplo Faeries y jugar estas 20 partidas vs Valakut, 20 partidas vs UW Control, 20 partidas vs MonoRed, 20 partidas vs Mirror... Y luego lo mismo con Valakut, y luego con UW Control, etc) Esta es la parte mas aburrida de toda la preparación, pero es la MÁS IMPORTANTE sin ninguna duda. Además, mientras hacemos todo esto, es imprescindible que vayamos tomando apuntes y notas sobre lo que va sucediendo en las partidas, ya que todas estas cosas serán las que luego nos ayuden a realizar la correcta elección de baraja (Ej: Naya vs UW Control: No bajar más bichos cuando ya puedo hacer unos 7 daños por turno, los DoJ duelen.). Además, recordad que estáis testeando. No se trata de ganar a toda costa. Se puede parar el juego para discutir una jugada con tus compañeros y decidir entre todos cual puede ser la mejor opción. Repito, no queremos ganar partidas, queremos aprender y mejorar nuestro juego. Todo este tocho nos servirá para dos cosas principales. La primera, para escoger baraja. Sabiendo los puntos débiles y fuertes de cada lista, y sabiendo como se comporta en el juego, podremos saber cual es la mejor para nuestro estilo. La segunda, conocimiento de nuestro adversario. Habiendo probado todas las barajas, conociendo sus características, sabremos las formas de poder atacar a cada una de ellas para poder conseguir los mejores resultados.

Elección de Mazo.

Tras haber descubierto todos los oscuros rincones del metajuego, es hora de escoger baraja. Hay quien piensa que se debe escoger la baraja que mejores resultados tiene, la baraja ganadora, sin mirar nada más. Yo no estoy del todo de acuerdo, puesto que, por norma general, la gente suele jugar mejor un mazo con el que se lo pasa bien, un mazo más acorde con su estilo de juego. Por ello os recomiendo que hagáis una preselección de barajas, que sigáis probándolas y poco a poco vayáis descartando las que no os convenzan u no os sentáis cómodos con ellas. Esto es difícil, por eso mientras más juguemos, mejor conoceremos las barajas y mejor elegiremos.

En busca de la baraja perfecta.

Tras haber decidido cual será la estrategia que usaremos para ganar el torneo, es el momento de construir las 75 cartas enfundadas con las que conquistaremos la victoria. Para ello, debido a nuestro previo conocimiento, cogeremos o construiremos una lista base del arquetipo y volveremos a probarlo contra todo el metajuego. Aquí también tenéis que tener en cuenta de que estamos testeando. Si queréis probar alguna carta concreta, de base o de banquillo, es viable colocársela en la mano inicial para ver como puede afectar en el emparejamiento. Total, aquí estamos jugando para mejorar y saber si los cambios que hacemos son buenos o no. Veremos qué cosas podemos mejorar contra los distintos pairs y poco a poco, repitiendo el proceso, iremos puliendo la lista. Es importante tener los banquilleos bien claros, por lo menos de manera general. También es importante saber que si cambiamos cartas del banquillo, es posible que tengamos que revisar la configuración base de la baraja, cada una de las 75 cartas debe tener su motivo concreto y su puesto bien ganado. Y, sobretodo, no tengáis miedo en innovar. Hay veces que una baraja tiene un defecto que aún nadie ha pensado en solventar, por probar que no quede y si pensáis que hay una carta que puede ayudar, metedla y jugadla.

Y bueno, “en resumen”, esto viene siendo todo. Espero que haya sido de alguna ayuda y podáis usarlo en algun PTQ u Open futuro, o para el juego en general. Espero críticas, puteos y alabanzas. Besitos y saludos a todos."

miércoles, 23 de marzo de 2011

Bant Blade

Para no ir ni siquiera al GP de Barcelona, la verdad es que le estoy dando bastantes vueltas a Estándar. A mi, como a mucha gente, no me gusta mucho el panorama en este formato. Practicamente todo el mundo juega lo mismo, y la verdad es que cansa. Lógicamente hablo de UW CawBlade y sus derivados UWr y UWb. Sin embargo, más de uno se preguntará: ¿y por qué no UWg? Parece la prueba obligada. Si UWb y UWr mejoran ciertos emparejamientos y parecen movimientos lógicos, UWg también debe serlo... O no.

Visto esto y después de estar un par de semanillas jugando Bant para extendido, me puse a echarle un rato y unas partidillas a una Bant de Estándar. Prácticamente partiendo de la base de UW CawBlade pero añadiendo parras y faunas para hacer a priori mejor el mirror y, porqué no, valakut. Al fin y al cabo pegamos más rápido, buscamos espadas mejor (4 místicas + 4 faunas) y gracias a las cobras ganamos tiempo. Sin embargo perdemos días del jucio principalmente y con eso gran parte de las esperanzas de ganarle a agro.

Mi lista, de 61 cartas no es ningún derroche de originalidad, y gracias a un artículo de Matt Nass, la perfilé en lo que sigue:

// Lands
4 [SOM] Seachrome Coast
4 [SOM] Razorverge Thicket
4 [ZEN] Misty Rainforest
3 [MBS] Island
1 [ZEN] Verdant Catacombs
2 [MBS] Forest
4 [WWK] Stirring Wildwood
3 [ZEN] Scalding Tarn

// Creatures
4 [ZEN] Lotus Cobra
4 [WWK] Stoneforge Mystic
4 [M11] Fauna Shaman
4 [M11] Squadron Hawk
4 [ROE] Vengevine
1 [M11] Baneslayer Angel

// Spells
3 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
2 [ROE] Gideon Jura
1 [MBS] Sword of Feast and Famine
3 [ZEN] Spell Pierce
4 [M11] Preordain
1 [SOM] Sylvok Lifestaff
1 [SOM] Sword of Body and Mind

// Sideboard
SB: 1 [WWK] Basilisk Collar
SB: 1 [MBS] Mortarpod
SB: 1 [M11] Obstinate Baloth
SB: 3 [ROE] Oust
SB: 4 [M11] Flashfreeze
SB: 1 [M11] Sun Titan
SB: 1 [ROE] Linvala, Keeper of Silence
SB: 2 [MBS] Divine Offering
SB: 1 [M11] Acidic Slime

Tiene los ingredientes que a todos nos gustan:

-Fauna+vengevine, con bastantes criaturas para devolver parras y opciones de base y banquillo para tutorear a gusto.
-Mística y sus equipos: 4 místicas y 3 equipos de base, con 2 equipos más de banquillo (el combo de collar y mortarpod), con la opción de poder buscar con la fauna y jugar mística en el tercer turno, para estar pegando de cuarto turno con una fauna con espada.
-Gideon+Jace: los 2 amigos caminantes encajan muy bien en la baraja. Añaden late game y pueden llegar muy rápido gracias a la cobra.

Todo esto pegado con un poco de preordinar, unos countercillos ligeros y algo de criatura adicional.


El resultado es el esperado: en el mirror tienes más criaturas y la ventaja que dan las parras. Sólo hay que saber jugar alrededor de los días del juicio para poder ganar de forma consistente. Contra Valakut ganas más o menos lo mismo. Simplemente que es más fácil llegar a las espadas. Luego, pierdes counters de base y añades Flashfreeze al máximo para amortiguar ese problema. La pega es principalmente Boros y monored, que ambas se juegan mucho y son complicadas. Sin embargo no imposibles, no mucho peor que UWb por ejemplo.

Los banquilleos contra las 3 principales barajas los hago así, aunque mejor que cada cual lo analice a su manera:

Caw-Blade: -1 Sylvok Lifestaff - 3 Spell Pierce, +1 Acidic Slime +1 Sword of B&M + 2 Divine Offering

Boros: -4 Vengevine -3 Jace -1 Sword of F&F - 1 Sword of B&M, +3 Oust +1 Baloth +1 Mortarpod + 1 Basilisk Collar + 1 Linvala + 1 Sun Titan + 1 Acidic Slime

Valakut: -1 Baneslayer Angel -2 Gideon -1 Sylvok Lifestaff -1 Squadron Hawk, +4 Flashfreeze +1 Acidic Slime


Con mi mejor intención me fui el martes al torneillo que había previsto, a ver si me jugaba unas partidillas con esto. Sin embargo la ausencia de personal me privó de mi objetivo y me tuve que contentar con jugar contra el pirata unas interesantes partidas contra su mazo UW de deckeo piratil y contra Gardeta con Kuldotha y Pyromancer.

No saqué mucho en claro, más que kuldotha en teoría me debía reventar, sin embargo me llevé más o menos la mitad de las partidas, y que el pirata no me gana ni con mulligan a 5 y atascado con una tierra 3 o 4 turnos xD. La versión que jugué ese día llevaba 4 pollos en vez de 4 preordain y fugas en vez de spell pierce. Realmente los preordain se agradecen y suelen ser mejor apertura que un pollo. Al fin y al cabo apenas juego costes 3 en el mazo... Lo que realmente da ventaja son las cobras, que permiten tener un gideon o baneslayer en el 3er turno, así como pegar con la propia cobra equipada en ese mismo turno. Contra el pirata recordé lo buenas que son la vengevines tras unos pocos de días del jucio final, cosa la cual era una de las razones para rescatarlas en este formato.

Nada más. Espero que os vaya bien a los que vayáis a Barcelona. Yo os seguiré desde mi casa xD.



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lunes, 21 de marzo de 2011

Un blog interesante entre todos.

Escribo un nuevo artículo con el principal objetivo de intentar que el esfuerzo que está haciendo David Fernández, no caiga en saco roto. Para ello, además de comentar sus artículos tanto aquí como en el foro, creo que deberíamos escribir más artículos en el blog.
Que yo sepa, somos unos pocos los que podemos hacerlo, entre ellos los fundadores (suena a personajes míticos de película de Ciencia Ficción) y creo que algún otro como Oscar (aká: Mini Jeo). A todos los animo a que escriban, cada uno lo que quiera, por ejemplo: estoy deseando un artículo del Sr. Quez sobre Vampiros y demás maldades negras, o un report de como le va a Jehová por EEUU, incluso algún articulillo más técnico del software para jugar magic (MWS, sellados, MOL, uso del Youtube, etc.)

Además de esto, sería muy intersante que todos los que leaís este blog o el foro, dejaseis claro que temas son los que os gustarían que se tratasen. Ahora mismo hay varios temas que deberían de hablar, y de los que deberíais aportar vuestra opinión. Vamos a verlos:

TORNEOS PARA LOS MÁS NUEVOS
En el foro de Ancianos de yavimaya surgió un tema muy interesante, era el buscar la forma de crear torneos para que los más jóvenes o noveles empezaran a jugar en un ambiente propicio para sus barajas y sus niveles de reglas, que fuera como un liga BBVA para prepararse para el salto de la 1ª División que podria suponer jugar FNMs o torneos de tienda.
Una de las ideas que surgió era la de realizar torneos paralelos a los que habian organizados para este tipo de público, con precios más económicos y premios más atractivos para sus jugadores.
El torneo "Compra un sobre y juega el torneo" (o algo así) que formuló Leo me pareció muy buena idea, y quizás debería de ponerse a prueba algún día.
Además, este martes (por mañana) hay en Confe, organizado por David Fdez, un Draft, pero a su vez hay un torneo de t2 a 1 euro con premio de cartas promocionales.
Imagino que este torneo de t2 va en la línea de lo que estabamos hablando, por lo que estaría muy bien de que se fuera corriendo la voz entre los más nuevos y que además los más viejos no "invadieramos" hostilmente este espacio. Es decir, si yo sólo puedo ir el martes a jugar torneos esta semana y además decido ir al de t2 en lugar del draft, iría con un mazo friki inventado por mi sin mirar la competitividad de la baraja, para pasar un buen rato con esta gente y además intentar ayudarles en todas las reglas y jugadas posibles. Recuerdo que son torneos no rankeados, por lo que nadie va a perder 24 puntos de la DCI por no llevarse el torneo.
Creo que deberíamos anunciarlos en twiter, facebook, tablones, boca a boca (mmm, sí nena), etc.
Y que los interesados dejen por escrito en el foro o por akí sus impresiones.

GP de Barcelona
Lo primero es desear suerte a todos los malagueños/as que vayan a jugar. Pero estando tan cerca de este acontecimiento he estado haciendo la siguiente reflexión:
en todos los grandes eventos llegan jugadores que consiguen buenos resultados y cuando hablan de su baraja comentan que en su grupo de testeo bla, bla, bla.
Aquí en Málaga no hay de esto, al menos no medianamente organizado, y es una pena, además influye negativamente en el nivel de juego de los malagueños que suele limitarse a cortar/pegar barajas de deckcheck y a jugar.
Antes del PTQ, David (otra vez él, nunca me cansaré de decir todo lo que el magic en Málaga le debe), comentó que el martes estaría en Confe para hablar de las barajas y del PTQ y de todo un poco, yo sólo estuve unos 15 minutos, pero me gustó mucho la idea de poder hablar abiertamente sobre lo que jugaríamos y que banquillo meteríamos y que cambios podriamos hacer en las barajas, además de los pros y las contras de cada listado.
Por aquí todo esto parece poco menos que pecado, y antes de un FNM le preguntas a alguien que va a jugar y poco más o menos que te mata con la mirada (así nos va).

Reflexión sobre el PTQ
Por último, y para no alargarme mucho, quisiera hacer una breve reflexión de como me fué el PTQ.
La primera ronda fué la peor (además quiero explicarlo aquí porque creó mucho revuelo), jugaba contra un joven de Sevilla (creo), y en la primera partida me juega vendilion que entra y me sañala con el dedo, yo enseño mi mano, el apunta las cartas y después dice "me hago objetivo a mi", yo replico "empezamos bien", y le digo que la próxima vez no señales con el dedo. Me gana la primera partida y vamos a por la segunda.
Ya en la segunda partida, en su tercer turno juega un caballero de esos de la orquídea que busca tierra, yo tenia 3 y el 2, y me dice que puede buscar cualquier tierra, yo cojo la carta la leo y le digo que busque lo que él crea que tiene que buscar, busca una isla la pone en juego, baraja da turno y yo llamó al Juez.
El juez se acerca, yo le explico lo que ha hecho, y que en otra circunstancias le habría corregido yo mismo y aki paz y luego gloria, pero que tras lo de la vendilion que no, que no se lo paso.
El juez le da un warning y nos pide que sigamos, al final quedamos 1-1 por tiempo.
Entre rondas, el juez me llama y me pregunta por la jugada de la vendilion, después llamó el otro jugador que lo admitió.
Una vez comenzada la segunda ronda el juez llama al chaval en cuestión y lo chapan por la jugada de la vendilion y su confesión.
En un principio me pareció un poco excesivo que lo echaran pero después reflexioné y vi que él solito se lo buscó, quizás debería de haber llamado al arbitro en la jugada de la vendilion y me habría supuesto ganar la ronda. Pero bueno, eso me pasa por bueno, en verdad me acordé de lo que me pasó con Tomás y quise no mosquearme por malos rollos ni malos entendidos, sabiendo que el día que me enfadé con Tomás quizás respondí de mala manera (desde aki un besito a Tomás, que ya lo hablamos todo).
Después me quedé a jugar todas las rondas y terminé con un 4-1-2, de las dos partidas que perdí, la que más me dolió fué la segunda, contra monoroja, porque ya no me salian las cuentas tras haber perdido contra Fraskito y estaba un poco fuera de sitio haciendo malos mulligans y varios errores.
Pero bueno, la verdad que me gustó el torneillo, sobre todo la partida contra Monty, porque me la tome un poco más relajado y fué más distendido, y que de haber perdido al menos era contra un NewPapi al que le tengo mucho aprecio.

Un saludo a todos y participar con vuestros comentarios y aportaciones.

viernes, 18 de marzo de 2011

Un poco de Estándar

Parece ser que ya nos queda poco de extendido por este año. Y salvo el PTQ de Alicante que nos pilla a unas 4 horas de viaje (10 de Abril), realmente poco torneo de extendido podemos oler de aquí al año que viene. Que sí, que siempre se hacen torneillos de tienda de este formato, e incluso algún open suculento suele haber. Pero el interés no puedo ser el mismo que cuando tenemos listas nuevas que mirar casi a diario. Y el desarrollo de nuevos mazos prácticamente es nulo por parte de los que dicen entender de esto. Las nuevas cartas crearán nuevas estrategias que no calarán de la misma manera que lo hacen ahora en las barajas, porque como digo la falta de torneos importantes hace que extendido se estanque un año entero y más ahora que el apoyo de la gente no es el mismo tras la estupenda idea de acortar las ediciones que lo componen, al menos eso me parece a mi en lo que a España se refiere. Esperemos que me equivoque.

Así que lo que nos quedará durante todo el año es un poco de Legacy y un mucho de estándar. Y es que el formato pequeño sí que se juega todo el año: desde FNMs hasta GPs pasando por la propia tanda de PTQs y los regionales/nacional. Por supuesto aderezado con los cada vez más grandes Starcity Open, que semana sí y semana también generan información, mazos e interés en los jugadores. Y esto en definitiva es lo que nos mueve a los demás.

Por tanto, ahora que extendido se va, y con un GP español a la vista, toca ver que se mueve en estándar.

Desde que se cerró la temporada pasada, es decir, desde que salió a la venta Scars of Mirrodin, no le he puesto mucho interés al formato. Sigo los mazos que salen y leo algún articulillo porque me gusta, pero jugar he jugado casi nada, y la verdad es que, visto lo feo que está el formato, casi que me alegro. Ahora mismo mirar un top 8 es una sucesión de lineas donde puedes leer muchas veces UW Caw-Blade, casi parecen copias de niños de primaria... Al mazo más poderoso le sale competencia en forma de Boros, Valakut o MonoRed, pero poco más.

A los que estén interesados en listas y algo más de análisis del propio formato les recomiendo que se lean el artículo publicado hoy en Moxes, donde se repasa mejor de lo que yo sería capaz de exponer lo que es el formato hoy en día: "Corre, Que el GP es Mañana"

Por tanto poco que añadir a eso, prácticamente lo que se dice ahí es que la variedad de opciones a elegir esta limitada a los 3 mazos dominantes: Valakut, Boros y Caw-Blade, con sus variantes. Además hay otro elenco de barajas menos competitivas pero que le dan guerra a las primeras: WG aggro, UB control (con y sin Tezzeret), MonoRed y RUG. Ocasionalmente pasan el corte Vampiros, Kuldotha, Eldrazis o Quest... Pero tienen que tener el día para sobresalir sobretodo de los 3 pilares del formato.

Sin embargo siempre hay hueco para innovar, o eso más o menos pensarían los que decidieron llevar Caw-Blade a donde está ahora, ya que hace poco no estaba ni por asomo lo considerada que ahora está. Estándar se mueve rápido, y si un grupo de pros se marca un buen resultado en el GP con otra estrategia que no sea las que todos conocemos, en cuestión de una o dos semanas, será esa la elección de el 30% de la gente que juegue torneos, y por consiguiente seguirá ganando cosas. Y esa ola de "moda" es la que hace que esto no pierda mucho interés, porque si siempre estuvieran los mismos mazos en las mesas, esto sería un rollo.

Y hablando de olas, esta mañana me he leído el artículo del Player of the Year en starcity.
-Apunte al bulto: starcity debe de ser como el Madrid de los sitios dedicados al magic: por lo menos al tío este se lo ha traido de la otra gran página a golpe de talonario, supongo-.
En el artículo comenta el proceso, más o menos, de refinar una baraja. En ese caso UG Wave. Precisamente esa baraja la estuve probando hace poco, junto con RUG, porque me parecen muy buenas opciones si no queremos jugar algo de lo que ahora mismo está más de moda.

// Lands
5 [MBS] Forest
3 [MBS] Island
4 [WWK] Halimar Depths
4 [WWK] Khalni Garden
4 [WWK] Tectonic Edge
1 [ZEN] Scalding Tarn
4 [ZEN] Misty Rainforest
2 [ZEN] Verdant Catacombs

// Creatures
4 [M11] Primeval Titan
2 [M11] Frost Titan
4 [M11] Acidic Slime
4 [ROE] Joraga Treespeaker
4 [ROE] Overgrown Battlement
1 [SOM] Wurmcoil Engine
4 [ZEN] Lotus Cobra

// Spells
3 [SOM] Genesis Wave
3 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
4 [ZEN] Spreading Seas

// Sideboard
SB: 3 [SOM] Wurmcoil Engine
SB: 4 [M11] Obstinate Baloth
SB: 4 [SOM] Wall of Tanglecord
SB: 2 [M11] Garruk Wildspeaker
SB: 2 [M11] Jace Beleren

La idea de jugar cobra->titán->titán->Wave antes del turno 6-7 es golosa y, aunque la cobra suele morir en el 90% de los casos antes de que nos vuelva el turno, el mazo suele abrirse hueco para colar un titán rodeado de la porquería necesaria para llevar la partida a buen puerto.

La lista que yo tenía era copiada de algún otro torneo de por ahí, y no sé si será cosa mía o cosa del fulano que se plantara en el Top de aquel torneo, pero llevaba los 4 Acidic Slime de base. Seguramente será una de esas Pet Cards mías, pero es que me encanta este bicho. Y realmente aquí es una baza contra Valakut, unidos a los Spreading Seas.

La lista que he colocado es la que tenía yo. Es prácticamente la misma de la que habla Brad Nelson, de hecho los 2 partimos de la misma base. Cambia un poco algunos números: el cuela algunos explore que yo prefiero que sean spreading seas. Los explore te aceleran hacia el 4º turno. Te permiten bajar el Jace de 3º si es necesario. Pero es que esa función ya la hacen los muros, los elfos y la cobra, además que el explore flojea cuando tenemos que tirar una Ola no "tan grande". Yo juego todos los Acidics y él no. Posiblemente me equivoque, pero es que es taaaan bueno en taaaaantas situaciones: espadas, tierras molestas, tierras que permiten splashes, VALAKUT como mazo... Es casi siempre útil, y gracias al toque mortal es normalmente un 2x1 no muy difícil de jugar tan rápido como el turno 3.

El banquillo también es algo diferente, pero la idea más o menos es la misma. Uno de los peores pairings, como bien dice el amigo Brad, es monored (por extensión también boros o kuldotha). Contra estos en particular tengo los muros, Baloths y las sierpe. No son tan rápidas como me gustaría, sobre todo los 2 últimos, pero para eso están los muros (aparte de para que sus compañeros verdes den más maná y poder bajar un titán/sierpe rápido). El plan de acelerarte hacia una Sierpe parece que suele funcionar bien, así que esa es la elección frente a otras posibilidades como Bombas Trinquete.

Los Jaces tienen la función clásica del "mirror de Jaces", funcionan bien como ventaja de cartas y frenan o matan a los Jaces rivales. Los Garruk para el pro player serían Oráculos de Mul Daya y tienen como misión acelerar más contra otros mazos tipo Ramp. Yo prefiero los garruk, que son más versátiles quizá y mejores contra control en general. Pero entiendo que las Mul Daya pueden dar mucha ventaja de cartas en enfrentamientos donde haya descarte (se saltan las inquisiciones y coacciones) por lo que quizá sea una mejor elección.


Tened en cuenta esta baraja si queréis jugar algo "diferente" a lo habitual a día de hoy. Creo que con un buen testeo encima puede ser una buena baza.



Saludos y por Dios, si leeis esto dejad un comentario al menos para que yo sepa que hay alguien que me lee xD. Muchas gracias!