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sábado, 28 de enero de 2012

Dark Ascension, juguemos.

Bien, ya tenemos completos los spoilers de la nueva ampliación, y hemos podido leer muchas opiniones sobre la repercusión de estas cartas en los diferentes formatos, sus precios, subidas y bajadas, y demás ideas más o menos acertadas sobre la transcendencia que tendrá DKA en en mundillo del cartón magic.

Ahora toca intentar ver como podemos insertar estas cartas en el formato de estandar, y para ello vamos a intentar ver tres posibles listas de futuras barajas que nos encontraremos en las mesas de juego de aquí a unas semanas.

En el artículo de hoy vamos a ver tres barajas totalmente nuevas, es decir, no vamos a intentar ver que aportaciones vamos a recibir a estrategias que ya existen, sino vamos a intentar analizar nuevos listados más o menos competitivos que pueden surgir como consecuencia de el nuevo pool de cartas que tenemos entre manos.

Comenzamos con licántropos. La baraja de hombres-lobos parece tener ya mimbres para dar el salto a las mesas de juego. La agresividad de sus criaturas, acompañados de daño directo de calidad como el que tenemos en el formato, más algún añadido más para darle solidez, parecen ingredientes más que suficientes como para que surjan listados de decks de hombres lobos. Y como ejemplo un botón:



// Lands
5 [TE] Mountain (2)
3 [ISD] Kessig Wolf Run
4 [SOM] Copperline Gorge
4 [M11] Rootbound Crag
7 [MI] Forest (1)

// Creatures
4 [DKA] Wolfbitten Captive
4 [ISD] Mayor of Avabruck
4 [DKA] Huntmaster of the Fells
4 [ISD] Reckless Waif
4 [DKA] Immerwolf
2 [ISD] Daybreak Ranger
3 [ISD] Gatstaf Shepherd

// Spells
2 [SOM] Arc Trail
2 [ISD] Garruk Relentless
4 [IA] Incinerate
4 [ISD] Full Moon's Rise

// Sideboard
SB: 1 [M12] Brindle Boar
SB: 1 [MBS] Slagstorm
SB: 1 [NPH] Batterskull
SB: 2 [DKA] Grafdigger's Cage
SB: 3 [ALA] Naturalize
SB: 3 [SOM] Ratchet Bomb
SB: 2 [MBS] Thrun, the Last Troll
SB: 2 [ISD] Traitorous Blood

Tenemos hasta 8 criaturas de turno 1 bastante agresivas que pueden meter mucha presión a las barajas de control desde primer momento, o dominar la mesa ante criaturas de menor potencial.

Después el turno 2 es brutal, tanto Mayor of Avabruck, como Full Moon's Rise son bestiales. Incluso ante barajas con removals masivo y algo más lentas como UW, o BU, es mejor el encantamiento en estos dos o tres primeros turnos. Además de darnos un +1/+0 a todos nuestros lobitos, nos salvaran del primer Día del Juicio o similar.

En la curva 3 Immerwolf es el "lord" que nos trae DKA, el mismo tiene evasión, y nos dopa a los demás lobos de +1+1. Si echáis cuentas, turno 1 Reckless Waif, turno dos Mayor of Avabruck, turno 3 Immerwolf, con los dos primeros transformados se convierte en un festival del humor. Este escenario idílico sería partida, pero si no conseguimos llegar a él, podemos imaginar una situación bastante comprometida para al otro.

Para darle un poco de más consistencia a la baraja hemos incluido a Garruk Relentless, que caga lobitos a base de bien y puede ayudarnos a controlar la mesa. Además de incluir cuatro copias de Huntmaster of the Fells que puede venir muy bien después de un destructor malvado que nos hayan colado.

Todo esto aderezado con mucho daño directo para quitarnos las amenazas del contrario. Incinerar y Arc Trail, del que podríamos añadir más copias para igualar la ventaja de cartas de las barajas de tokens.

En el banquillo un poco de todo y pendiente de revisión una vez se haya establecido el metagame.

Bueno, esta es la primera de las listas, pero veamos ahora una de las barajas que más han levantado expectación WB tokens. El listado base podría ser algo así:



// Lands
4 [ISD] Isolated Chapel
9 [4E] Plains (3)
3 [DKA] Vault of the Archangel
8 [ISD] Swamp (2)

// Creatures
4 [MBS] Hero of Bladehold
4 [ISD] Doomed Traveler

// Spells
2 [ALA] Oblivion Ring
4 [ISD] Midnight Haunting
4 [ISD] Intangible Virtue
1 [M12] Oblivion Ring
3 [M11] Honor of the Pure
4 [DKA] Lingering Souls
4 [DKA] Gather the Townsfolk
4 [DKA] Sorin, Lord of Innistrad
3 [DKA] Tragic Slip

// Sideboard
SB: 3 [M10] Celestial Purge
SB: 3 [SOM] Revoke Existence
SB: 2 [ISD] Purify the Grave
SB: 3 [SOM] Sunblast Angel
SB: 4 [M12] Timely Reinforcements

De principio la baraja no tiene mucha historia. Muchos hechizos que ponen tokens, muchos encantamientos que hacen que nuestros tokens sean más gordos. Sorin para capitanearlos a todos y algo de defensa con nuestros Anillos del Olvido y Desliz Trágico (que buena es esta carta).

Quizás podríamos plantearnos meter los timely de main, debido a que seguramente haya muchas, muchas, barajas agresivas y le podamos sacar partido al conjuro blanco en muchísimas ocasiones.

El banquillo, al igual que con los lobos es un poco al bulto y habrá que ir afinando según evolucione todo.

Por último, y dedicado al Sr Quez, tenemos una baraja mononegra de zombies, raza que ha sido especialmente mimada en estas últimas ampliaciones pero que aún me queda la duda de que sea de verdad competitiva. Veamos la lista:



// Lands
23 [ISD] Swamp (2)

// Creatures
4 [DKA] Highbron Ghoul
2 [M11] Grave Titan
4 [M12] Cemetery Reaper
4 [NPH] Phyrexian Obliterator
4 [DKA] Gravecrawler
4 [DKA] Geralf's Messenger

// Spells
4 [NPH] Dismember
2 [NPH] Lashwrithe
3 [DKA] Tragic Slip
3 [MBS] Black Sun's Zenith
3 [ISD] Liliana of the Veil

// Sideboard
SB: 3 [M12] Distress
SB: 2 [SOM] Memoricide
SB: 2 [M10] Deathmark
SB: 3 [FBP] Surgical Extraction
SB: 3 [M12] Sorin's Thirst
SB: 2 [ISD] Curse of Death's Hold

Una baraja que podría ser algo así como aggrocontrol, sin llegar a ser tan agresivas como barajas rojas, y roja-verdes, pero con una capacidad para controlar la mesa frente a estas listas ultragresivas bastante a tener en cuenta.

Los Black Sun's Zenith, lejos de ir en contra de nuestra estrategia, nos limpiara el terreno de juego del otro lado, dejándonos algún bicho con Undiying a nuestro lado y la posibilidad de recuperar en ese mismo turno a nuestros Gravecrawler.

Los Obliterator están ahí de finishier, además de los titanes negros. Si el otro se quita los bichos a base de chispas, han pinchado en hueso esta vez.

El banquillo también es bastante bueno, pero revisable.

Bueno, hasta aquí estos primeros esbozos de lo que nos pueden deparar los próximos torneos.

Y pronto un artículo de las aportaciones de DKA a estrategias ya existentes como Solar, Birthing Pod, Ramp, UW delver, etc.

Un saludo a todos. A todos menos a uno.

Manolo Ramos, cofundador asociación Ancianos de Yavimaya.

sábado, 21 de enero de 2012

Duels of the Planeswalkers 2012 Parte 4

Ha salido un nuevo Deck Pack, el que hace ya tres, pero por ahora el más malo de los tres. En este caso no se han acordado de mi y no hay ni un poquito de pantanos por ningun lado.
Ademas los dos mazos resultan bastante flojillos.
El primero de ellos tiene su gracia, pues es un mazo de caballeros Mono White, con todos los tipos de cruzados y caballeros: negro, plateado, Mirrodiano, de pradera cultivada, ejemplar, etc.
Este último, el caballero ejemplar, del que lleva tres copias es el MVP de la baraja. Con dos en mesa puedes dar la partida ganada. Ni una Condenación podría hacer nada. (Ver imagen inicial).
De todas formas carece de buenos anticriaturas, dos Juicio de Iona, dos Abatir al monstruo y una calcificación masiva son demasiado lentos y malos para DoP.
El otro mazo, para alguien que opina que solo son decentes los colores negro y blanco, un mazo tricolor rojo, verde y azul (Trinidad Elemental) no es el mejor punto de partida.
Pero quitando ideas preconcebidas, resulta bastante malo. Carece completamente de matacriaturas y counters, lo más parecido cuatro cartas que suben criaturas o permanentes a la mano.
Y tampoco sabemos a que juega, no sabemos si es agresivo, o de control, tribal de elfos, rampearse, o que. Ademas no trae cartas novedosas o interesantes. La mayoria ya estan vistas de otros mazos. Riku de los dos reflejos y un par de Elfo Trenzas Sangrientas (que con la composición del mazo siempre trae algo irrelevante como se puede ver en la imagen del final) son las unicas que se salvan.
Para terminar comentar la modalidad de G2C (Gigante de dos cabezas) que es la que ultimamente más estoy jugando (con mi mazo W/B de Cielos Oscuros, por supuesto).
Fuera del formato digital nunca lo he jugado. Tal vez sería interesante organizar en Málaga un torneo de G2C por probar.
Saludos a todos.

lunes, 9 de enero de 2012

Dark Acension: primeros spoilers y primeras opiniones

Bueno, ya están apareciendo los primeros spoilers de Dark Ascension como podéis comprobar en una de las mejores página dedicadas al Magic en España, Magic Madrid.
Podéis ver las cartas en este enlace:

Spoilers Dark Ascension Magic Madrid

15 cartas pueden resultar pocas, pero nos sirven para hacernos una primera idea de lo que nos podemos encontrar en esta ampliación.

Seguimos con el fuerte componente tribal que el bloque presentó desde Innistrad. Por lo que vemos humanos seguirá siendo una tribu de pequeños, números pero a la vez débiles muñequitos, que necesitarán ganar partidas muy rápidas o la ayuda de encantamientos para ganar partidas.
No perdáis de vista a Condenador de Thraben que puede ir cagando humanos y cuando estemos agonizando y nuestras criaturillas tengan que enfrentarse a bichos más gordos en el otro lado de la mesa, nos aportará las espinacas necesarias para dar el último golpe que nos lleve a la victoria en la Hora Fatídica.
Reunir los aldeanos también puede ser un buen refuerzo para el mazo de Humanos, pero me parece algo flojita.



Los zombies dentro de su color negro, empiezan a coger cuerpo, y puede que salga un mazo competitivo con los refuerzos que van a recibir. Sobre todo con Acechatumbas, y un conjuro muy goloso Apocalipsis Zombie. Esta última puede ser un refuerzo de banquillo muy a tener en cuenta si proliferan las barajas de humanos.



Los mazos de topdeckeo siguen recibiendo sus gotitas para que algún día sean tier 1, con cartas como Aumentar la confusión. No será la última carta que salga para esta mecánica, pero los de Wizards tienen que tener tanto cuidado en no sacar algo que vuelva otra vez intratables a las Dredge, que no se si llegarán al equilibrio deseado para que el mandar la biblioteca del otro al cementerio sea una vía de victoria.



Otra estrategia de juego que sigue recibiendo poco a poco cartas que sin llegar a ser desequilibrantes son buenos refuerzo, es el combo. Saqueo Final viene a reforzar los combos donde robar y descartar mucho llega a ser sinónimo de victoria segura. Lo que pasa es que en Estandar todavía no hay cartas como para que sea una realidad.



No quería hablar de ninguna carta en concreto en este artículo, pero Chalice of life//Chalice of Death, me ha parecido una carta a tener en cuenta en Life de Modern, baraja que goza de cierta fama en los últimos meses, y con con este añadido puede tener una vía de victoria alternativa bastante a tener en cuenta. Si conseguimos darle la vuelta, cosa no muy difícil en esta baraja, podemos ganar en 2-3 turnos, dependiendo de lo que podemos rascar con nuestras criaturas. Nada mal.



Bueno, eso con respecto a las impresiones generales, pero me gustaría hablar de las dos nuevas mecánicas que aparecen en este bloque: Fateful Hour y Undying (Hora Fatídica y Resiliencia).

Hora fatídica: habilidad que se chequea cuando se lanza el hechizo, por lo que si en respuesta nos lanzan una chispa no cumplirá la condición. En concreto lo que hace es que el hechizo sea más potente si cuando se lanza tenemos 5 o menos vidas.
En principio parece destinada a dar el empujoncito final que les faltaba en ocasiones a las barajas de chinches blancas estilo White Winnie, humanos, tokens, UW Delver en sus versiones más aggro. Además de desatascar los mirrors de estas barajas, que en determinados momentos se atascaban con una inmensidad de criaturas y tokens en mesa que costaba de resolver.
En este sentido vuelvo a nombrar a Condenador de Thraben que va a ser la diferencia entre ganar y perder en muchos duelos fratricidas de barajas de bichos.
Habrá que ver si sale alguna carta verdaderamente broken con esta mecánica, pero parece que su fin será apoyar estas estrategias intentando no volverlas demasiado broken, por lo que nuestro amigo el condenador será de las mejores, sino la mejor de esta familia.



Resiliencia: (Nota escritor: ¿De dónde sacarán a los traductores de Magic?) Esta habilidad la podríamos definir como la antítesis del persistir. En esta ocasión, la criatura cuando muere, si no tiene un contador +1+1 sobre ella, volvería otra vez al juego, pero con un cantador +1+1.
Aplicaciones que se nos viene rápidamente a la cabeza, si al morir vuelve al juego con un contador +1+1... es un dos por uno pero que encima me mejora el bicho. Pero si tengo algo que le quite el contador con el que vuelve... tengo un bicho "inmortal" o casi. ¿Hay en estandar ahora mismo algo que me permita quitar contadores? Mmm, sí. Buscar un poquito y lo encontraréis.
Pero, si sigo pensando un poquito en voz alta, si cuando vuelva al juego con el contador, juego algo que prolifere, puede ser la repanocha. Que también lo hay en estandar.
Pero si el que está enfrente juega infect, y se encuentra con un bicho que muere bloqueando, vuelve con un contador +1+1 al juego, y cuando vuelve a bloquear, por el infect de mi bicho va al cementerio sin contadores... mejor conceder o invertir un mínimo de dos cartas o más para quitármelo del medio. ¿Adiós Infects Decks?
Pero si juego Birthing Pod, y lo sacrifico para evolucionar cual pokemon a mis bichos, y encima no pierdo criatura en el proceso...? mejor que mejor, y si le sumo todo lo dicho anteriormente puede ser una fiesta jeje.
Y por supuesto los Día del Juicio pierden bastante importancia con estas criaturas, ya que no sólo no me los quito del medio, sino que vuelven con más mala leche que antes.
No perdáis de vista los bichos que salgan con esta habilidad. Seguro que saldrá alguno tan bueno que se jugará en todos los formatos y lo bannearan a las pocas semanas.



Bueno y hasta aquí las primeras reflexiones de lo que será y está siendo la próxima ampliación. Comentad por favor, que eso nos hace bien a todos.

Un saludo a todos, a todos menos a uno.

Manolo Ramos Jiménez. Cofundador As. Ancianos de Yavimaya.

jueves, 5 de enero de 2012

Nuevo vídeo de "Las Mejores Cartas del Magic"

Buscando por ahí me he encontrado este vídeo que hace una recopilación de las nuevas mejores 20 cartas del Magic.
El autor es BIEZ, que os sonará de algún otro vídeo del mismo estilo.
Hay a gente que considera que este hombre está un poco loco (yo considero que está poseído por Wizards of the Coast o algo así ;))
Bueno os dejo el vídeo, que es bastante ilustrativo y entretenido.

http://tienda.only-cards.com/blog/2012/01/las-20-mejores-nuevas-cartas-de-magic-by-biez/

miércoles, 4 de enero de 2012

Primicia

Empiezan los spoilers de la nueva ampliación de Magic, y comenzamos con una primicia:

La fuente es una página americana llamada MTGJackass.
Empieza fuerte la temporada¡¡.