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lunes, 29 de octubre de 2012

Un poco de Modern


Hola, hacía ya mucho tiempo que no escribía nada para el blog, bueno, mejor dicho hacía tiempo que no escribía nada relacionado con magic (aunque he seguido jugando y siguiendo el día a día de este juego).

Hoy os traigo un articulillo que va a constar de 3 partes: en la primera voy a hacer una reflexión de por qué últimamente estoy algo desencantado con el juego, realmente más que con el juego en sí (que me encanta) sería con el formato pilar del juego (estándar), ya que los formatos "antiguos" que he jugado (modern y legacy) me siguen divirtiendo mucho. Un poco al hilo de esto continuaré con la segunda parte del artículo, en este caso voy a hablar un poco de cómo veo el formato modern, un formato que, como pasaba con extendido, se juega de temporada en temporada salvo en contadas ocasiones. Para terminar, y siguiendo con el segundo punto, voy a comentar un poco qué cartas de Return to Ravnica tienen importancia en modern o en mi opinión pueden tener cabida en el futuro.

¿Por qué cada día juego menos? Priorización de Estándar frente a lo demás

Como he dicho antes, quería empezar este artículo justificándolo. Realmente cada cual escribe sobre lo que quiere y eso sería justificación suficiente para escribiros algo de modern, digamos que porque es lo que a mi me gusta. Pero quiero ir un poco más allá y contaros el porqué es lo que a mi me interesa y no lo de interés general.

domingo, 14 de octubre de 2012

ANALISIS RETORNO A RAVNICA: NEGRO Y GOLGARI.


Me ha tocado comentar las cartas negras, y las negras manchadas de verde (@Jesus Bernabeu).
De todas formas cada día, gracias al Tarmogoyf y al gremio Golgari,  soy más ecologista.

Empiezo comentando las cartas negras (por orden de rareza), despues las tres hibridas y terminamos con las doradas, tambien por orden de rareza.


ANALISIS RETORNO A RAVNICA:  NEGRO Y GOLGARI.

Alimaña de Drenaje:  Simpatico bicho. Bloquear y fastidiar un poco la mano del contrario. No estorba en tu mazo de limitado.

miércoles, 19 de septiembre de 2012

Marcadores de Gremio Vs Gremio

Wizards nos ha separado a los jugadores en los diez gremios de Ravnica, y el resultado no deja de ser curioso.

Cada vez cuidan  mejor la ambientación, lo cual es de agradecer.

Yo soy Orzhov, por supuesto, somos pocos pero siempre hay clases.

Y pobrecitos Gruul, que alguien se apunte.

Y los Izzet y los Azorius, apestan.


IZZET

184.374 Puntos del gremio

7.138 Miembros

 

AZORIUS

149.557 Puntos del gremio

5.235 Miembros

 

DIMIR

105.471 Puntos del gremio

4.101 Miembros

 

SIMIC

89.975 Puntos del gremio

3.294 Miembros

 

GOLGARI

77.665 Puntos del gremio

4.054 Miembros

 

BOROS

59.413 Puntos del gremio

2.719 Miembros

 

SELESNYA

58.582 Puntos del gremio

2.703 Miembros

 

ORZHOV

54.894 Puntos del gremio

2.214 Miembros

 

RAKDOS

51.734 Puntos del gremio

2.234 Miembros

 

GRUUL

29.265 Puntos del gremio

1.050 Miembros

lunes, 27 de agosto de 2012

Especulando sobre "Return to Ravnica"

Saludos a todos. 

Después de unas cuantas semanas sin escribir, me animo a dedicar unas líneas sobre la nueva expansión de nuestro juego de cartas "Return to Ravnica". En principio todos estamos expectantes ante la posibilidad de que vuelvan a editar las shock lands, lo que daría lugar a un estandar muy saludable y sin limitaciones fuertes para jugar 2,3 e incluso 4 colores, si planteamos el 4º color como un splash a nuestra baraja.

Lo malo es que nuestros amigos de wizards nos tienen acostumbrados a pequeños y grandes fiascos con respecto a la expectación de cartas a descubrir (caso más cercano FTV: realms y los eriales). Si ha esto añadimos imágenes que ya están apareciendo en internet y que nos pueden hacer pensar en su posible reedición, yo creo que es el momento de analizar las "señales" que nos están llegando.

Vamos a ver estas imágenes:

Parece claro que estas imágenes corresponden a tierras básicas, llanura, isla, bosque y pantano para ser concretos. Por lo que no podemos pensar en duals basándonos en estas imágenes. 
Son con estas siguientes con las que algunos foreros ya están especulando sobre la reaparición de las esperadas tierras dobles.
En principio podríamos pensar que se trata de Temple Garden (dual verde/blanca), Blood Crypt (dual roja/negra), Steam Vents (dual roja/azul), Hallowed Fountain (dual azul/blanca) y una última imagen que parece claramente vinculada al gremio selesnya pero que entraría en contradicción con la primera imagen que ya hemos adjudicado a la Temple Garden.
Para compararlas veamos las imágenes de las originales duals de Ravnica.

La Temple Garden parece asemejarse más a la última imagen de las que hemos puesto arriba, mientras que las supuestas Blood Crypt y Steam Vents parecen compartir ambientación y estilo, sin embargo la Hallowed (unas de las tierras más demandadas por su combinación de colores) no mantiene ninguna relación. De hecho no aparece agua por ningún lado, lo que es indispensable para que sea del tipo isla. 

Entonces ¿son o no son reimpresiones de las duals estas imágenes? Pues, no podemos olvidar que en el bloque de Ravnica aparecieron otras "tierras dobles" (notad que aparecen entrecomillado). Estas tierras tenían la pega de que entraban giradas, además debías subirte otra tierra a la mano para poder jugarlas, y a cambio nos daban dos manás, en la combinación del gremio correspondiente. 

A continuación las imágenes de estas tierras correspondiente a los gremios Selesnia, Rakdos, Izzet y Azorious.

Tanto la Selesnya Sanctuary como la Izzet Bollerworks también tienen muchos puntos en común con las imágenes propuestas más arriba. La Azorius Chancery parace el interior de la fachada de la supuesta Hallowed (la que le falta el agua, factor que tienen en común con esta otra). Sin embargo, la Rakdos Carnarium no parece tener ninguna similitud. 

Podríamos pensar, tras este pequeño análisis, que cabe la posibilidad de que Wizards reedite estas dobles en el nuevo bloque. La duda estaría ahora en saber si:

a) Sólo va a reeditar estas dobles comunes, y las imágenes que tenemos son de ellas.
b) Van a reeditar los dos tipos de tierras. Pudiendo ser perfectamente la Selesnya Santuary, la Blood Crypt, la Izzet Bollerworks, la Azoriuos Chancery y la Temple Garden siguiendo el orden de las imágenes (y siempre desde mi opinión).
c) Son nuevas tierras dobles del estilo tierra (isla), gira y da U, gira y da R y te hace un punto de daño.
d) Más complicado, añadiendo más reediciones.

La opción d) viene a cuento de que en el bloque de Ravnica aparecen más tierras, con las mismas ambientaciones gremiales, pero eran tierras con habilidades activadas y no tierras dobles de ningún tipo.

Ejemplos:

Viendo estos dibujos, también podríamos pensar en la posibilidad de que estos dibujos correspondieran a tierras de este tipo. Por lo que no podemos afirmar ni desmentir nada (como diría el periodista aquel).

Bueno, ¿y vosotros que opináis?.

domingo, 19 de agosto de 2012

LA COLECCION IMPOSIBLE

Tras el fiasco de Magic 2013, WOTC decide rectificar y editara una colección básica como dios manda.


Gideon Jura
Titan Solar
Angel Matademonios
Canonista eterada
Cruzado mirrodiano
Explorador de Eos
Capitan de la guardia
Leones de la sabana
Ira de Dios
Silencio
Himno Glorioso
Caminafuego kor
Sacerdote soltari
Vanguardia de elite
Caballero de pradera cultivada
Descendiente de Kiyomaro
Purga celestial
Camino al Exilio
Anillo del Olvido
Aprendiz de velacometa
Escudero Aven
Maestra de ganchos kor
Pertrechador kor
Pescadora celeste kor
Shikari lanza solar
Vigilagrieta aven
Cazacielos leonina
Caballero benalita
Halcon de escuadron
Lanza solar
Llamada del capitan
Ritual de restauración
Desencantar
Amuleto del alba
Cancion angelical
Dar la alarma
Diezmo de mana
Pacifismo
Grilletes de fe
Jace, perito de la memoria
Titan escarchado
Esfinge consagrada
Mago Lanzachasquidos
Maestro de eterium
Imagen Fantasmal
Pandilla enlazaniebla
Vastago de Oona
Distorsión temporal
Truco del lazo
Fragmentos de deslealtad
Dragon fantasmal
Cria de colapua
Enjambre de hadas
Hada inspirada
Heraldo faerico
Trampa de hechizos
Reenviar
Congelacion repentina
Mago de baratijas
Hada hechizo tartamudeado
Pequeña molestia
Indagador de secretos
Perito del Eter
Oso fantasmal
Bestia fantasmal
Errante metidabundo
Centinela de valle elendra
Buho sabio
Idea expandida
Antever
Busqueda del tesoro
Investigación compulsiva
Fuga de Mana
Verdad reflejada
Enturbiar la mezcla
Negar
Dentro de la turbulencia
Mares propagantes
Liliana del Velo
Titan de la Tumba
Nócturnus Vampiro
Confidente Oscuro
Espanto sangriento
Aristocrata Kalastria
Sombra nantuko
Bruja sangrienta de malakir
Condenación
Confiscar pensamientos
Luna Maligna
Halcon Nocturno Vampiro
Portero de Malakir
Maga de maldiciones vampira
Cruzado de stromgald
Garganta Chillona
Fango Mental
Rafaga oscura
Producir Asfixia
Lacerador vampiro
Presagio de craneos
Vidente de visceras
Rastreador de pulso
Vampiro entrometido
Vampiros del lodazal
Abominacion torcida
Arrastravisceras
Ratas rapaces
Trasgo purulento
Retorcer la mente
Crimen del Cuervo
Coacción
Firmar con sangre
Descubrimiento siniestro
Consumir el espiritu
Desliz tragico
Zarcillos de corrupción
Veredicto de geth
Cuchilla fatal
Koth del martillo
Titan Infernal
Instigador del barracon
Guia Trasgo
Cacique Trasgo
Rey Trasgo
Comandante de sitiadores
Lavamante siniestro
Terremoto
Fuego devastador
Luna de Sangre
Destruyeruinas trasgo
Lider de guerra trasgo
Berseker tormenta de sangre
Elemental de chispa infernal
Jinetes de avalancha
Repercusión volcanica
Posición inestable
Reguero de ruptura
Elemental de chispas
Guerrillero trasgo
Mariscal de guerra mogg
Vándalo maniatico
Calcinador trasgo
Demonio del horno
Fanatico Mogg
Geopodo laminado
Merodeadores keldon
Trasgo furioso
Rayo de la grieta
Acto de traición
Cuchillazo en llamas
Lluvia de piedras
Relampago
Rayo
Choque tambaleador
Llamarada abrasadora
Estallido de relampagos
Fuego fantasmal
Garruk, cazador primordial
Titan Primigenio
Parra Vengadora
Tarmogoyf
Aves del Paraiso
Aplastatierra
Archidruida elfico
Chamán de la fauna
Vida desde el barro
Acorde de la llamada
Ritos de florecimiento
Testigo eterna
Fango acido
Perfecta arrogante
Druida de la herencia
Baloth lomo de cuero
Sobrepasar
La bestia interior
Rencor
Anciano de la tribu sakura
Elfos de Llanowar
Visionaria elfica
Centinela de Ortigas
Arqueros de arboleda espinosa
Compañero de garruk
Desollador de moho
Guardabosque silvano
Venado del claro
Jabali moteado
Crecimiento exuberante
Cultivar
Explorar
Naturalizar
Crecimiento gigante
En picado
Enredaderas del bosque extenso
Gradar
Poder de las masas
Niebla
Espada de abundancia y escasez
Espada de cuerpo y mente
Espada de guerra y paz
Espada de fuego y hielo
Espada de luz y sombra
Aguja medular
Explosivos diseñados
Grilletes vedalken
Simulacro solemne
Devastador arcoligado
Coloso de acero oscuro
Cetro isocrono
Frasco de eter
El Potro
Cripta de tormod
Grebas relampago
Elixir de inmortalidad
Ornitoptero
Memnita
Plaga señalizadora
Dodecapodo
Altar sin dios
Cripta sangrienta
Estanque reproductor
Fuente consagrada
Fundicion sagrada
Jardin del templo
Respiraderos de vapor
Terreno aplastador
Tumba cubierta de hierbas
Tumba inundada
Mutaboveda
Cuartel Fantasmal
Expansion Terramorfica
Llanura
Llanura
Llanura
Llanura
Isla
Isla
Isla
Isla
Pantano
Pantano
Pantano
Pantano
Montaña
Montaña
Montaña
Montaña
Bosque
Bosque
Bosque
Bosque

sábado, 28 de julio de 2012

Gremios de Rávnica 2012



Para aquellos que no estaban en el Magic, tal vez les venga bien un pequeño recordatorio de cómo eran losgremios en Rávnica.

No hablare de las mecánicas antiguas, han dicho que no se repetirán, solo un poco sobre el contexto, y pidiendo disculpas, porque seguro que digo alguna tontería (no he leído las novelas, mal hecho).

Resumiendo mucho podemos decir que hay un Primer Nivel de gremios que controlan Ravnica
(Gobernantes) que son: Azorio, Boros y Orzhov.

Un Segundo Nivel de Gremios Colaboradores (por diferentes motivos) con los anteriores: Selesnya, Simic, Izzet y Dimir.

Y un Tercer Nivel de Gremios Salvajes, quese resisten al control, o simplemente pasan de él: Golgari, Gruul y Rakdos.

Probablemente esto cambie en Retorno a Ravnica, creo que a los Izzet se les ve con ganas de
cambiar el sistema.

La información no es mía, me la baje de una web antigua, hace mucho tiempo, y no
soy capaz de hacer la oportuna, y agradecida referencia, mis disculpas, ante
todo. La he retocado un poco con cosas de mi cosecha.

Expansión "Retorno a Ravnica"

Gremio Azorio (Blanco-Azul):
Los Azorios gozan de un gran poder y respeto en Rávnica. Ellos son los que crean las leyes. Es el
principal de los gremios gobernantes.

Gremio Izzet (Azul-Rojo):
Metalúrgicos, mecánicos y responsables de la mayoría de obras benéficas en Rávnica, también son culpables de grandes desastres. Se les van los experimentos de las manos.


Gremio Rakdos (Negro-Rojo): El gremio primario, y salvaje, por excelencia, donde todos sus miembros rinden culto al gran demonio Rakdos, elProfanador.

Gremio Golgari (Negro-Verde):
El mayor poder del Gremio Golgari es poder convertir la podredumbre en vida, considerando la muerte como una evolución más.

Gremio Selesnya (Blanco-Verde):
Son un gremio mayoritariamente de elfos, donde cada uno vive para ayudar a los demás. Van por libre, como todos los elfos, pero colaboran con la gobernabilidad del plano.


Expansión "Gratecrash"


Gremio Orzhov (Blanco-Negro): Usando la religión como tapadera para todo tipo de negocios y trapicheos en general, el dinero es su verdadero Dios. Son la encarnación de Ravnica, aparentemente Ley y Orden, pero en el fondo hay algo oscuro. Inventaron la prima de riesgo. Mi gremio preferido.

Gremio Dimir (Negro-Azul):
Siendo considerados un gremio extinto, los Dimir acechan en oscuros callejones y en el subsuelo, ocultos mientras trafican con información. Dicen, que en el fondo, son los que tienen el control
sobre Rávnica.

Gremio Gruul (Rojo-Verde):
Anteriormente gozaban de cierta importancia y poder, ahora no son más que clanes disueltos que luchan por el poder del gremio.

Gremio Boros (Blanco-Rojo):
Abogando por el cumplimiento de la ley, los Boros, formados en su mayoría por humanos, minotauros y trasgos, trabajan por preservar la ley en Rávnica a cualquier precio.


Gremio Simic (Azul-Verde):
Al igual que los Izzet, que son los mecánicos de Rávnica, los Simic son los científicos y expertos en la biotecnología. Es otro de los gremios colaboradores. Lo suyo es el laboratorio.

lunes, 2 de julio de 2012

Duels of the Planeswalkers 2013


Desde hace más de siete días que me baje la nueva versión de Duels of the Planeswalker 2013 (DoP 2013) no he dejado de jugar, hasta conseguir, desbloquearme todas las cartas del mazo negro (lógicamente).

Ahora que lo he conseguido, me paro un poco para comentar, lo que por ahora, he visto en esta nueva versión.

Todavía no he probado G2C, Planechase y los encuentros y acertijos. Ya los comentare más adelante.

DoP 2013, como en las versiones anteriores, tiene uno de sus atractivos en el poder jugar cartas históricas (Contrahechizo, Vindicar, Espadas en Guadañas, etc), junto con cartas de la próxima M13, que no tendremos en mano, hasta el día de la presentación.

Como programa ha introducido muchas mejoras técnicas y audiovisuales que lo hacen más agradable de jugar.

La posibilidad de decidir cuales son las tierras que giras, es otra mejora, que no tenía la versión anterior. En ocasiones te giraba la combinación inadecuada de tierras para desesperación del
jugador.

Esta versión viene con 10 mazos, 5 patrocinados por los caminantes de M13 y los otros cinco capitaneados (y formando parte del mazo) por las criaturas legendarias protagonistas de M13.

Recordar que no existen cartas de caminantes en DoP.

A diferencia de DoP 2012 el equilibrio entre los 10 mazos es muy adecuado no destacando ninguno sobre el resto y todos tienen posibilidades de victoria. Por cierto, todos monocolores,
con excepción del de Nefarox que es bicolor.

Cada mazo tiene 30 cartas, que desbloqueas mediante victorias, y aunque parezca que no, da opciones para construirte la versión que mejor se adapte a tus gustos. En los mirror que te encuentras se nota.

Entrando al detalle de cada mazo:

Nicol Bolas: Empiezo con el mazo nº 11. Es el del malo malísimo al
que solo te puedes enfrentar y no pilotar. Es una Cruel Control muy cruel. Un
sorprendente mazo lleno de Moxes, Tutor Demoniaco, Terminar, Ultimátum Cruel,
etc.

Ajani: Una LIFE, con Protectora de almas, Compañero de manada de
ajani, Día del Juicio Final y Felidar Soberano.

Chandra: Una BURN con muchísimas chispas, muchísimos Fenix (Fenix
de Chandra a la cabeza), Cenit del sol rojo y Titan Infernal. Te reduce a
cenizas antes de que te des cuenta.

Garruk: Un mazo de Bestias, Hidras y Elementales. Busca controlar
la partida hasta poder bajar un superpino. Baloth lomo de cuero, Lider de
manada de Garruk, Coloso Camaleónico, Titan Primigenio, Armadura de
maderapalida, entre otras son su cartas destacables.

Jace: Deckeo en estado puro que haría las delicias de cualquier
piratilla. Contrahechizo, Fantasma de Jace (ojo con este bicho puede dar que
hablar, con una espada te hace un hijo), Mina aullante, Fuente de los Mitos,
Espada de Cuerpo y mente, Cangrejo de Edro, Depuración de pensamientos, etc. Un
coñazo.

Krenko: Trasgos en estado puro. Guerrillero, Guía, Cacique,
Comandante de sitiadores, Jefe de Guerra, Granada Trasgo, Instigador del
barracon. Resumiendo muchos, muchos trasgos. Aparte de Krenko, claro. El
entrañable Squee tampoco falta.

Nefarox: Un mazo Orzhov, capitanedado por una criatura Grixis.
¿¿??. La mejor combinación de colores existente (se me ve el plumero). Busca
abusar de la habilidad de exaltado. Caballero de la infamia, Caballero de la
gloria, Catedral de la guerra, Rondador de mantoscuro, son sus cartas, entre
otras muchas.

Odric: Mazo de soldados basado en Grito de Guerra. Halcón de
escuadrón, Himno glorioso, Anillo del Olvido, Capitan de la guardia, entre
otros.

Yeva: Un mazo de Elfos muy parecido al de Garruk. Intenta aguantar
para bajar un bicho enorme. Orden Natural, Parra vengadora, Pelakka, Testigo
Eterna, La bestia interior, Terastodonte y Venganza de Gaia.

Talrand: Tritones. Divertido de jugar pero difícil para enfrentar.
Banco de Niebla, Distorsión temporal, Fuga de Mana. Suele acabar contigo con Rito de Replicación.

Y para el final dejo a mi querida Liliana, a diferencia del de la versión del 2012, que era un mazo de descarte con The Rack, esta vez parece que no tiene más estrategia que matar a todo lo que se mueva, y bajar un demonio que acabe con tu oponente.

Mi versión es esta:

25 pantanos
2 Medallón de azabache
2 Firmar con Sangre
2 Sangre inocente
1 Infestar
1 Mutilar
1 Corromper
1 Ruina incrementada
4 Asesinato
1 Ultimo beso
1 Zarcillos de Corrupción
2 Ruina Agobiante
2 Escupidor de vapores
2 Escarabajo acido
1 Sombra nantuko
1 Halcon nocturno vampiro
1 Nekrataal
4 Sombra de Liliana
2 Murcielago Cazasangre
1 Demonio marcado por la runas
1 Demonio de la pestilencia
1 Demonio incursor.
1 Giselbrand

Al Administrador de mazos le falta la opción de decidir cuantas tierras quieres. Te las pone por defecto. Yo veo 25 muchas. Lo bueno que tiene que te puedes quedar manos con dos pantanos.

Sabes que no te faltaran.

Bueno para no enrrollarme ya seguiremos comentando este nuevo programa, que recordar, solo cuesta 9 euros más o menos, y para los que no tenemos mucho tiempo y no queremos, o no tenemos, mucho dinero, es una opción más que valida.

Se completó M13

Si señores, se completaron todos los spoilers de M13. Dentro de poco colgaremos las opiniones y consejos para las presentaciones. Por ahora podéis ir echando un vistazo aquí:
Spoilers M13

sábado, 30 de junio de 2012

Spoiler M13 primicia Ancianos (o eso creo)

No es muy bueno pero lo ponemos por aquí para contribuir con los spoilers. ;)

sábado, 16 de junio de 2012

De Ajanis y Lilianas y demás caminantes.

 
 Ya tenemos todos los caminantes que saldrán en M13, ningún caminante nuevo ya que vuelven Ajani, Jace, Liliana, Chandra y Garruk. Tres de ellos, los caminantes verde, rojo y azul, vuelven con formatos que ya conocíamos y que habían aparecido en ediciones anteriores. Y Ajani caminante blanco junto con Liliana "caminanta" negra lo hacen en una nueva versión, sumando cada uno de ellos tres cartas diferentes con sus propias características, costes y estrategias.

Desde las primeras imágenes del famoso camión con las imágenes de planeswalker, donde reconocíamos a todos menos a estos dos nuevos compañeros, se ha especulado mucho sobre la posible calidad que podrían tener estos dos nuevos cartones. Una vez ya desvelados, ha llegado el momento de realizar un primer análisis de cada uno por separado.

De los que ya conocíamos no vamos a decir nada puesto que son viejos conocidos, unos se han jugado a nivel competitivo como Garruk y quizás un poco menos Jace, y el otro, aunque ha aparecido de manera marginal en algún listado, es de lejos el peor de los planeswalker que han reeditado.

Pero vayamos a lo que nos importa, empecemos por orden de colores, por lo que veremos en primer lugar a "Ajani, Caller of the pride" y después pasaremos a analizar a "Liliana of the dark realms".

AJANI, CALLER OF THE PRIDE: como hemos dicho al principio un viejo conocido que ya ha aparecido en otras dos formas, monoblanca una y roja-blanca la otra. En esta ocasión su forma es la siguiente: 

Vayamos por partes:
COSTE DE MANÁ: tres manás lo hace muy jugable, es un coste bajo para un caminante, de hecho sólo hay otro caminante con este coste (Liliana of the veil) y sólo otro con coste inferior (Tibalt, the fiend-blooded). El doble coste blanco nos obliga ha incluirlo en barajas monocolor estilo White Winnie o similares,  o barajas con mucho blanco estilo UW humans, dato que no nos debe preocupar, pues como ya veremos más adelante, las habilidades de nuestro amigo van enfocadas a este tipo de estrategias. 

Como hemos comentado, su bajo coste y la aportación que nos puede dar desde ese tercer turno a nuestra estrategia, nos va a animar a intentar jugarlo lo antes posible, de turno tres antes que de turno cuatro, y si es de turno dos con ayuda de algún pollo o similar pues mejor que mejor, por lo que el número de copias a incluir en las barajas será elevado, entre 3 o 4, según gustos.

HABILIDADES: 
+1: PUT A +1/+1 COUNTER ON UP TO ONE TARGET CREATURE: sumando un contador de lealtad le damos un contador +1/+1 hasta a una criatura objetivo... momento de reflexión... hasta a una criatura objetivo quiere decir que puedo elegir 0. Por lo que si me matan el bicho o bichos que tuviera en juego, puedo subirle el número de contadores de lealtad para ponerlo a salvo de chispas y ataques de criaturas. Pero además, no dice que sea criaturas que yo controle, por lo que puedo hacer objetivo a "Phantasmal Image" de mi rival y matarlo cual Kill Bill.

Además, en Modern, tenemos a los Kitchen Finks que podrían entrar perfectamente en una baraja con este Ajani, y tendríamos virtualmente un bicho eterno, al poder removerle el contador -1/-1 que le ponemos al volver al juego después de muerto.

Una buena primera habilidad, que entre como la seda en estrategias muy agresivas basadas en criaturas baratas, las White Whinnies ya están pidiendo a gritos la incorporación a filas de este caminante.

-3: TARGET CREATURE GAINS FLYING AND DOUBLE STRIKE UNTIL END OF TURN: hombre, si la primera es bestial, esta segunda habilidad es la leche. Si Elspeth daba +3/+3 y volar, y se ha jugado hasta en Modern (y ocasionalmente en Legacy), darle evasión a uno de nuestros bichos y dañar dos veces se puede traducir en una galleta de mucho cuidado.

Nuestros Geist se vuelven en 4/4 acompañados de un ángel 4/4, nuestro campeón que ya tiene 3 contadores pega de 6, el Gran Abolisher, además de ir fastidiando al otro también pega de cuatro por el aire, y si además tenemos a nuestra criatura equipada con una espadita es más de media partida ganada.

Esta habilidad viene bien aunque sea a partida avanzada, con una mesa atascada, pude ayudarnos a dar el golpe definitivo y remontar/ganar la partida.

-8: PUT X 2/2 WHITE CAT CREATURE TOKENS ONTO THE BATTLEFIELD, WHERE X IS YOUR LIFE TOTAL: pues en el pero de los escenarios posibles, si nos hemos atascado y/o no tenemos criatura para atacar y terminar la partida, podemos ir subiendo contadores y terminar poniendo en la mesa una cantidad importante de criaturas 2/2 para intentar ganar. En life de Modern, puede convertirse en el festival del humor, pudiendo colocar en juegos cantidades indecentes de tokens, no sería raro ver poner 40-50 gatos 2/2 en juego.

Es una gran habilidad, pero creo que los de Wizards han intentado que las barajas tipo humanos, life o WW tengan una especie de plan B, pero sin dejar de ser una gran última habilidad, me da a mi que es la más desajustada, ya que si tenemos que intentar recurrir a ella para remontar es porque hemos perdido el control del campo de batalla, por lo que nuestro caminante estará a merced del contrario y llevarlo a 8 contadores se convertirá en una ardua tarea. Por otro lado, si conseguimos y atacando mientras que hinchamos a nuestras chinches con contadores +1/+1, esta última habilidad nos puede terminar dando la partida sobre todo contra mirrors.

LEALTAD: es de lo mejor de la carta, sale con 4 contadores y lo podemos llevar a 5. Es decir, en nuestro 3 turno tendremos un caminante bastante fuerte, que estará fuera del alcance de la mayoría de las chispas, y que si lo queremos matar a base de ataque de criaturas será complicado, ya que pocas barajas pueden responder a nuestro tercer turno con un ataque tan demoledor en el turno siguiente a nuestra jugada.

CONCLUSIÓN: de los mejores caminantes que han sacado en mucho tiempo, yo me atrevería a ponerlo detrás de nuestro amigo Jace 2.0 en el ranking de planeswalker, junto con garruk, gideon y no se si alguno más. Se jugará en barajas de 3 en 3 y de 4 en 4, es mítica, y además en una estrategia muy popular, por lo que la demanda será altísima.  Así que preparar las carteras porque el precio de salida será como mínimo 20-25€, y la verdad es que no sé hasta donde llegará.

LILIANA OF THE DARK REALMS: ahora pasamos a analizar a nuestra amiga liliana (mirada al arte de la carta) Guuaaauuu¡¡¡¡ y después de este breve comentario sobre la ilustración pasemos a analizar la carta.


COSTE DE MANÁ: 2BB, coste jugable de maná. La experiencia nos ha demostrado que pocos caminantes con coste de mana superior a 4 han triunfado, pero cuatro parece estar en el limite de lo jugable. El doble coste negro nos obliga a llevar una base de mana con bastante negro, cosa que nos va a dar casi igual porque como veremos más adelante parece ser un caminante enfocado a barajas Mono Black Control.

+1: SEARCH YOUR LIBRARY FOR SWAMP CARD, REVEAL IT, AND PUT INTO YOUR HAND.THEN SHUFFLE YOUR LIBRARY: habilidad pelin floja. El buscarnos un pantano en nuestro cuarto turno por cuatro manás no parece la mejor de las opciones. En esta parte de la curva, y si jugamos control (baraja a la que parce que va destinada esta caminante), seguramente preferiremos jugar un reiniciador o algo parecido.

Al menos dice busca un pantano, y no un pantano básico. Por lo que abre un poco más el abanico de posibilidades en formatos como Modern o Commander.

-3: TARGET CREATURE GETS +X/+X OR -X/-X UNTIL END OF TURN, WHERE X IS THE NUMBER OF SWAMPS YOU CONTROL: jugar esto de cuarto turno para darle -4/-4 a un bicho del contrario no parece muy rentable, máxime teniendo en cuenta que perderíamos a nuestro planeswalker por el camino. Quizás a partida avanzada y con nuestro caminante llenos de contadores si nos interese, pero de entrada tampoco parece muy aconsejable.

Al menos le da -X/-X, por lo que criaturas indestructibles o que se regeneran también morderán el polvo ante la nueva Liliana.

Tenemos la opción de dar +X/+X, y a esta segunda si que le veo un poco más de juego. Con la mesa controlada y con algún bicho con evasión podríamos ganar de un sólo golpe, pero claro, necesitaríamos en juego 8, 10 o 12 pantanos (menos si jugamos infect).

-6: YOU GET AN EMBLEM WITH "SWAMPS YOU CONTROL HAVE '(t): ADD BBBB TO YOUR MANA POOL: lo primero que se nos viene a la cabeza es drain life, perdón es que soy ya muy mayor, quise decir Exsanguinate o similares como Profanne Command. Llegar y jugar esta última habilidad podría suponer partida (siempre que no nos lancen un counter).

LEALTAD: sale con 3, y podríamos llevarlo a cuatro buscando un pantanito, o matarlo para llevarnos por delante a un bicho. No parece un caminante muy solido a este respecto. Aunque lo podríamos llevar fuera del alcance de la mayoría de chispas, en una baraja de control, en ese turno lo que tenemos que hacer es limpiar la mesa, y jugarlo un turno o dos más tarde.

Hay muchas maldades que se pueden hacer con esa cantidad de maná, pero las barajas Mono Black Control nunca fueron tier 1, en ningún formato, y este caminante no tiene pinta de que cambie esto. Por lo que la jugabilidad de esta nueva Liliana queda muy reducida a ambientes más casuales como commander, caja de zapatos, carpetas de cambios, etc.

CONCLUSIÓN: caminante que necesita una estrategia muy concreta MBC, o como mucho con un toque de azul o blanco para ejercer más control. Querremos jugarlo siempre a partida muy avanzada, y su repercusión en mesa tarda mucho en ser definitiva. Junto con Chandra, es el caminante más flojo de los aparecidos en M13. Se jugara de manera marginal y dudo mucho de que aparezca en ningún listado competitivo, ni de main ni de side. Una pena.

Bueno hasta aquí el artículo. Estaremos esperando a que se complete el listado de cartas de M13 para realizar un análisis por colores, los durmientes de M13 y demás.

Un saludo a todos, a todos menos a uno.

lunes, 4 de junio de 2012

Report WMCQ CADIZ 2012 por OSCAR GARCIA

Como por esto ya no soy Dominario

Os dejo sin más dilación mi report para el foro de toda la vida. Ancianos de Yavimaya.
En este report os hablaré de mis andanzas por Cádiz en el ‘’Full Magic Weekend’’Dividiré el report en 2 partes el día uno, en el que hice top y será rollo report y el día 2 que no lo hice tan bien y me centraré más en ese día, por lo que aprendí fuera de las partidas.Todo se remonta a un par de findes antes de dicho torneo cuando supuestamente Robinho iba a venirse conmigo en el hotel, finalmente se fue con Charly y me encasquetó al Toni Ramis, por mi encantado.Lo recojo en la estación de Málaga y salimos bastante tempranito rumbo a Cádiz, con un parón intermedio para desayunar tostadas del tamaño de rotondas.
Llegamos al hotel y saludamos gentes, hablamos de decks y nos apuntamos, no recuerdo la participación exacta, pero éramos poquitos así que entraría un 5-2.

Inciso:Tanto Patxi, como yo junto a Mario de Granada ( deck designer, muchas gracias) jugamos RG infect porque arrasaba al actual metagame plagado de Ramps y sin cursed negras en las Esper.La única condición de Mario para que supieramos la lista fue :‘’Las mismas 75 y la camiseta que os dimos hace 2 años cuando creamos el blog’’Y por eso, no llevé la camiseta de Dominaria y pedí perdón a Omar.


COMIENZAN LAS PARTIDAS.
Ronda 1 : Fernando Camuñas RG Aggro

Conocía a Fernando de los torneos grandecitos de Andalucía y se clasificó conmigo en el regional para Alcoi, por muy conocido que sea se interpuso entre el Top 8 y yo.La primera creo recordar que gané el dado y mi primer spell fue : Glistener Elf.
Por supuesto Fernando se queda ‘to’ loco al ver eso y extrañado, me juega pollo y voy.
+1 poison y segunda criatura que añado a la mesa, el me juega un geist que ataca ( eso está muy mal hecho, en el testeo, si el Geist se quedaba a bloquear la partida se ponía cuesta arriba).
En mi turno dopo mi bicho, protección contra verde y gg.
En la 2ª se quedó una mano cuya fuente roja era un Birds of Paradise y me curva algo asó como : Pollo, Pollo + Llanowar, Huntmaster y de mi top vino un Whipflare que lo mermó para que en dos turnos mis chinches lo mataran.

3pts


Ronda 2: Jorge Haro Solar Flare

Nunca mola jugar fuera de los torneos de tienda con amigos de tu ciudad porque uno echa a otro pero en fin.
Jorge llega con un GL por poner 14 cartas de banquillo.
Sale él y yo le voy poniendo venenito tras venenito, el se dedica a jugar alquimias y lingerins, cuando me hace la procesión de Sun Titan+ Phantasmal Image, mi Apostle’s Blessing da a mi myr protección contra blanco para ganar.

6pts


Ronda 3: Daniel Ruiz aka Galés Solar Flare

Viajar para jugar con los malagueños está fatal, el Galés si que es un amigo, pero debía ganarle.
Dani on the draw decidió quedarse una mano de x2 Blade Splicer que sabe que contra el deck son molestos (son dos bichos, colores diferentes y uno con dañar primero) jamás robó la tercera tierra, no pudo jugar.
La tercera si que me curvó el Blade Splicer, yo jugué algun bicho y pasé turno, me jugó un oblivion, le di protección a mi bicho y tuvo que exiliar su Blade Splicer, a la vuelta MILAGRO+ Assault Strobe lo hace extender la mano.

9pts


Ronda 4: Marcos Mateos BR Zombies

Este hombre me ‘’odia’’ desde que lo dejé fuera del Regional con 11 Stoneforge en 3 partidas y así me lo hizo saber :P
Zombies no es mal pair, sus bicho o no bloquean o entran girados o se giran para atacar porque así debe hacer para matar.Así que así fue cuando me quiso tirar el removal, pro black y a casa.
La segunda tuve infinito de suerte, me curvó con Diregraf Goul, Gloom, Manic Vandal a mi Ironclawn myr y me dejó a poca vida hasta que de mi top vino un whipflare para chafarle la fiesta y eso seguido de elfo+ dopadores hicieron que su pésimo Gravecrawler no fuera rival y me llevara la ronda.

12pts


Ronda 5: Raúl Rabionet UR Delver

Pues en la primero se hace mulligan a 5 on the play bastante apenado, más aún cuando le salgo de Glistener Elf.
RR: Así que tú eres el de la infect...
Yo: Si, soy yo
Raúl sonrie, Pillar of Flame manda a mi elfillo al exilio para dar paso a su hombre invisible ( Invisible Stalker), mi látigo amenaza la integridad de sus contadores de venenos hasta que hasta 5 vapor snag lo impidieron ( 3+2 magos) junto al merme del invisible me mandaron al banquillo.
En la segunda poco tengo que hacer ante sus Bonfire y su Delver y Mago equipados con picas, además de mi flodeado (tal fue el punto que podía castear mis 2 milagros verdes de la mano, pero no había ningún bicho)
Le deseo suerte por estar dentro y recojo

12pts

Voy al baño a echarme agua en la cara pues estaba bastante nervioso, ganar esa ronda suponía el pase al Top, ahora no había margen de error, podría pactar la última, si, pero para ello tenía que ganar si o si la siguiente, me asaltaron las dudas, pero decidido fui a mirar los pairs de la siguiente ronda y tengo un feature match con Martín Scheinin.

Ronda 6: Martín Scheinin RUG RAMP ft Temporal Mastery

Sinceramente llevaba toda la mañana y tarde deseando jugar contra ese deck desde que lo vi en la Ronda 1, pues lo consideraba realmente un buen pair a pesar de la calidad del piloto.
Así que menos nervioso me siento e intento ser muy cordial con él.
En la primera le infecto poquito a poco con la primera criatura que bajé y luego me repuse de 2 Slagstorm, finalmente una criatura equipada a un látigo y dándole protección contra azul, pues creo recordar que me jugó un Frost Titan, me dan la primera.

En la segunda curvo Spellskite+ Látigo, el me hace T5 Tamiyo intentando ‘’dormir’’ mi ranita artefacto, dándole Pro blue primero y luego dopándolo con 2 Titanic Growth y un Assault Strobe y los caños del látigo me dan la ronda y el ansiado pase a mi primer top en algo ‘’importante’’

Fue muy divertido ver a Miguel haciendo coverage y teniendo que buscar el nombre de todas mis cartas :D

15pts

Tras mirar los standigs me toca contra mi amigo Patxi que jugaba 73 iguales (yo no pude pillar una carta y el cambio una básica) hacemos ID asegurándonos el top.

16pts

Emocionado subo a la habitación, publico en Facebook, releo el coverage de ítaca (mi partida con Martín) y bajo para ver como este último y Danker se meten en el top, tras la ‘’polémica’’ foto de rigor para los integrantes del top 8 me veo emparejado con el 6º clasificado Antonio Calero, que pilotaba una Grixis Control.
Nos dan las listas y creo que puedo ganarle sin tener que remar infinito, pido a Sito levantarme 5 min para mentalizarme y me dispongo a salir en mi primer top 8.

Salgo de elfo y me cago la segunda tierra y le empiezo a curvar criaturas, si mi rival tenía el Zenith negro es algo que desconozco, pero no tenía la segunda fuente negra, finalmente se tapea y me nexo lo manda al g2.

La segunda me juega de 4º una Chandra, que medio mata a mi deck y de 5º una Maldición negra que me termina de matar.

La tercera y definitiva si que me cae el Zenith negro, remo con un spellskite más látigo emulando mi partida con Scheinin y cuando está a 7 me cae.... Sorin’s Vengeance!! Se va a 17 ok, vuelvo a la carga con el plan de infectar debido a su alta vida y encontrarse tapeado, no me robo el mutagenic y no tenía maná para otro dopador, así, que se queda a 9 venenos, a la vuelta lo mataba y mi rival tapea 4BBB y juega Sorin’s Vengeance!!!

No podía creerme que se hubiera dejado esa carta contra mí, que infectaba, menos aún que se dejara las dos copias, pero así fue...



El sueño se esfumó, de haber ganado, me esperaba Retuerta y su Tamiyo Ramp de la que a priori hubiera dado buena cuenta, pero no pudo ser.

Contento con el resultado, triste por ese final, termino de ver como Danker gana a Patxi en semis y a Retuerta en la final.Felicidades Carlos, se que este si que lo leerás.
Después nos vamos al Mcdonal David y el Toni y montamos otras barajas para el PTQ, dormimos lo justito y ducha+ inscripción.

Del ptq no haré un report propiamente dicho pues a pesar de ir 3-1 mi amigo dio buena cuenta de mi con RG infect dejándome sin opciones, jugué por unos puntillos y acabé con un discreto 4-3.

Sobre lo que quiero hablar en este día ocurre cuando Rabionet gana en cuartos a David González y Antonio derrota a Danker y se quedan mesas vacías.

Por eso cuando estábamos esperando para ver las semis me senté en la silla que vi libre, con la ‘’suerte’’, aunque en ese momento no pensaba así, de sentarme a la vera de Esther Trujillo, no recuerdo sinceramente como comenzó la conversación, pero acabamos hablando de lo que todo aquel que me conoce me ha oído preguntar a tanta gente distinta:

‘’En Málaga es difícil dar el paso a lo competitivo’’

Fue una conversación fluida, pero densa con mucho contenido en pequeñas frases.

Yo objetaba que se necesitaba un nombre para que los que ya tienen nombre te hagan caso, Esther afirmaba que no, que es solo el continuo roce.

Inciso: Esto no lo veía y no quería admitirlo no pensaba que fuera así hasta que lo que sucedió en la misma noche, que contaré luego y el caso de Miguel Monaj.
Miguel Monaj, que es majísimo, se considera un jugador malo, según el: ‘’Se que la carta baja por lo que ponga en la esquina y se leer lo que hace’’
Miguel hizo top8 en su primer PTQ y se acabó, ya es algo, si , pero es una persona súper humilde y siendo sinceros desde eso, no ha cosechado nada y sin embargo, de momento es el único que recibe dinero de ítaca, uno de los amigos de Martín (que parece difícil), con confianzas y muchas con Danker y es un tío normal.
Con esto quiero decir que NO HACE FALTA UN NOMBRE PARA CODEARTE CON LOS BUENOS.

Fin del inciso.


Esther y yo seguimos hablando a lo que se unió David González y bueno, luego Miguel, Danker, intervino, Robinho e incluso Martín!!!

Total, nos fuimos a la piscina con: Joy (no se si se escribe así tu apodo), David, Viriato, Rafa, puti, Retuerta y mi compañeros de aventura ese finde Toni.

Nos bañamos, nos reimos y subimos David, Cristian, Toni y yo a jugar un FIFA mientras los otros 4 fueron a por pizzas.

Descubrimos una faceta muy curiosa en el Ramis como gritar cómeme los huevos cuando marca o pegarle patadas a las puertas cuando le marcan (se que no querías que lo pusiera pero era inevitable, sorry).

Cenamos sobre las 11 o así y estuvimos como hasta las 2 de la madrugada contándonos batallitas, riéndonos etc...Finalmente subimos y David reta a Cristian al juego de romper la primera rara de la caja, resultó ser un temporal, Good job Cristian ;)


Nos firmamos unos cuantos cartas de recuerdo nos damos facebooks y nos despedimos de verdad, al menos yo, con la sensación de un día magnífico. En el que aprendí muchas cosas de muchas personas diferentes:

Esther y Miguel: Me enseñaron que cualquiera puede ser considerado alguien
David y Retuerta que con tiempo y dedicación se consiguen logros, y que somos muy jóvenes ya tocará Crsitian!!
Toni me enseño que no sabe perder :P
Carlos confirmó mis sospechas de que es hasta bueno, ganando en nacionalito y haciendo top en el PTQ.
Puti me enseñó como canta Sabina y que a pesar de lo suyo ( Síndrome de Touret) es una persona con un corazón que no le cabe y es una pechá de reir.

Y ahora para ponerme tierno (si, mas aún) decir que Gracias a todos, que ese día no voy a olvidarlo y a Retuerta tampoco, me caló, será por nuestras edades...



YO NO OS OLVIDOOOOOOOOOOO...

domingo, 29 de abril de 2012

Los durmientes de AVR

Buenos días a todos. Después de muchos y muy buenos artículos sobre las primeras impresiones de AVR, análisis por colores para Modern, para construido, para limitado, por colores, por rarezas, análisis de precios y demás que hemos podido leer en la red, mi intención es centrarme en aquellas cartas que han pasado un poco desapercibidas en primera instancia pero que se van a jugar seguro y van a copar las las mesas en algún formato en los próximos meses. No haré apuestas raras sobra cartas que necesitan una baraja nueva alrededor de ellas, sino que analizaré las cartas que se van a jugar independientemente de que aparezcan nuevas barajas o no. Este análisis se va a centrar sobre todo en tipo 2, pero iremos viendo las posibilidades que tienen en otros formatos. Bueno, empezamos:
Pilar de llamas: parece a simple vista un choque normal y corriente del montón. Pero si leemos con detenimiento el texto dice que la criatura que fuera a morir este turno se exilia en lugar de ir al cementerio. Es decir, los bichos que tienen Undiying no regresan con un contador +1+1, sino que simplemente se van al limbo de los exiliados, por lo que la ventaja de cartas y de tempo/presión a las que nos sometían estas cartas desaparece de un plumazo. Esta carta común se va a jugar y mucho en cualquier baraja con rojo Ramp, NayaPod, y en MonoRed. Esta última no es tier 1 en los últimos tiempos, pero es sólo cuestión de días que veamos muchas de ellas otra vez en torneos. No hay que preocuparse mucho en conseguirlas porque son comunes pero es bueno tener las cuatro copias.
Superar en astucia: nos protege de incinerar, choque, inquisición de kozilez, duress, confiscar pensamientos, lightning bolt, y tantas y tantas cartas y por tan sólo un maná. Además, no tiene limitaciones de a no ser que el otro pague 3 manás, o algo parecido. En principio irá de banquillo en barajas de control estilo UB, UW o Esper Control o Solar Flare en standar. Pero si tenemos en cuenta que los de Wizards han avisado que Mana leak se va de t2 para siempre con la próxima salida de M13, parece indiscutible que esta carta se jugará y mucho en el futuro standar. En Modern lo vea algo más relegado a algún banquillo. En legacy si puede que se juegue alguna copia también. La cosa es que nos hagamos con las cuatro copias de rigor, puesto que cuando queramos echar mano de ellas por falta de fugas de maná, puede ser que nos cueste conseguirlas. No os preocupéis, son comunes, no van a subir de precio y habrá para todos.
Redirección divina:Una de las dos cartas raras que aparecerán en este artículo. Y me resulta extraño que no se haya hablado nada o casi nada de esta carta (creo recordad que fraskito en dominaria si hizo mención de su potencial). Cartas con este efecto se ha jugado hasta la saciedad en anteriores standars en WW. En el actual t2, con la baraja de humanos como tier indiscutible, se jugará de banquillo para hacer 2x1 contra los petabichos del rival. Especial daño le hace a la monoroja. Fuera del formato pequeño de Wizards no se jugará o se jugará muy poquito. Pero ahora está a menos de 1€ cada copia. Tampoco es que vaya a subir mucho más, pero al ser rará nadie querrá cambiar una carta jugable rara por menos de 1€. Así que conseguir todas las que podáis antes de que la gente se de cuenta de su potencial.
Aparecido solitario: La otra carta rara del artículo. Ahora mismo creo que está a 0.78$ (0.5€). Y está es más una conjetura personal que una apuesta sobre seguro. Vamos a verla por partes. Es un 4/4 que vuela por 5 manás (3UU), dentro de lo jugable en standar si tiene buenas habilidades. Tiene antimaleficio, lo cual ya lo hace un muy jugable. Pero además, si es la única criatura que tenemos (cosa poco difícil si jugamos control) cada vez que haga daño nos permite profundizar cuatro cartas en nuestra baraja y robar una de ellas, dejando las demás en el fondo en cualquier orden. Es decir, tenemos un bicho con evasión, que termina la partida en 4 galletas, muy difícil de matar y que te da ventaja de cartas además de profundizar de 4 en 4 cada turno. Es muy bueno, si no se llega a jugar es porque a lo mejor hay bichos más devastadores ahora mismo, pero recordar que dentro de poco rota el formato, y me da a mi que este bicho se jugará. Y si me equivoco, habréis perdido 0.5€ así que no perdéis nada.
Guardabosque fronterizo: Se jugará en las ramp pero según gustos, es decir, habrá listas que los lleven porque prefieran buscar cartas y dejar un cuerpo 2/2 para chumbloquear y/o meter algo de presión en el terreno de juego, y habrá quien prefiera jugar el conjuro de turno dos para ganar algo de tiempo. Incluso habrá quien juegue una mezcla de las dos cartas. La cosa es que será una carta que no será raro ver en estas barajas. Esta si es una de esas cartas que hay que conseguir, porque no hay cosa que dé más rabia que ir a montar una baraja y sea precisamente las cartas comunes las que te faltan para montarla.
Vientos favorables: Con esta no me hagáis mucho caso, pero no podía dejar de pensar en la sinergia que tiene esta carta en la baraja de espíritus, o con Delver. Lo que ocurre es que los espíritus se "auto" inflan entre ellos con los capitanes y las imágenes fantasmales copiándolos, y hacer un hueco para esta carta parece complicado. Con respecto a Delver, la UW delver blade, sólo lleva 1 bicho azul que vuela, y que además no vuela siempre por lo que no es valida esta carta dentro de esta estrategia. Sólo para Espíritus, y me da a mi que ni eso.
Nebuliformar: La última de las cartas de este artículo. Esta si que se jugará, con tantos bichos con habilidades al salir y entrar en juego es una apuesta segura. Además que se puede usar de truco de combate o para salvar algún bicho en un momento dado. Aunque se juegue, no será una carta broken, ya que los más viejos del lugar recordarán Momentary Blink, que era mejor porque se podía reutilizar, y nunca dio el salto definitivo a formatos mejores. Pero en t2, y durante muchos meses lo vamos a ver en las mesas de juego. Su repercusión es una duda, pero es de las comunes que hay que conseguir si o si (como diría el caralenteja). Bueno, hasta aquí el artículo, espero que os haya servido. No he comentado nada de las apuestas obvias y seguras, pero para eso ya hay muchos artículos colgados por ahí, sólo tenéis que meteros en iMtg y formaros sobre el tema. Un saludo a todos.