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domingo, 28 de marzo de 2010

Problemática Brillante


Muy buenas. Después de un Top 4 en Jaén, vengo de estamparme (0-2 drop) en Córdoba. Y no creo que haya jugado una sola mala partida, ni una decisión erronea de la baraja... Simplemente no pudo ser.

Mi report es breve:

Ronda 1: Iván (Málaga) con DDT

No sabía que jugaba Iván, suponía por sus gustos que algo con azul, por tanto lo ponía en Hadas, Bant o DDT. No me equivoqué mucho e inmediatamente me di cuenta que sus intenciones eran las de meterme un 20/20 por el ojete. En la primera partida lo consiguió: se quitó de en medio mi bantiano con un confiscar, y, antes de morir, me puso su token de Marit Lage en juego. Yo, con un camino al exilio en mano, no dudé ne jugárselo en mi turno, así había una opción menos de que tuviera un counter. Sin embargo, él iba sobre seguro, y, con sus 2 manás azules enderezados, contrarrestó mi camino quedándose expuesto a que mi última carta en mano fuera un relámpago. En vez de la chispa tenía una tierra, así que empezamos la segunda partida.
Saliendo yo intenté meter presión y ganar tiempo con una matriz. Él aguantó todo lo que pudo hasta conseguir subirme la matriz a la mano y colar de nuevo su combo de tierra y vampiro. Esta vez el camino si valió y me llevé la victoria.
La última partida fue corta: él se dio mulligan y se quedó una mano de Urborg, confiscar, abismos y algo más. Salió con Urborg + confiscar, quitándome mi única forma de encarar un 20/20 tempranero. Yo salí de nacatl (como debe ser). En el siguiente turno se robó la vampira, sacrificó en mi turno y me endosó la primera derrota del día. Cosas que pueden pasar...

Ronda 2: Death Cloud

Supongo que su mazo era death cloud porque me jugó todo lo que suele llevar esa baraja menos la carta que le da nombre. En cualquier caso, si no jugaba el conjuro negro, el resto del mazo era igual: tarmos, kitchen, sakuras, garruk, smother, pudrir, pulsos, jittes, treetop... Mucho cariño contra zoo.
La primera me la gana fácil al controlar la mesa con anticriaturas, tarmos y testigo para seguir borrando de la mesa todo lo que tuviera fuerza y resistencia.
La segunda se alargó más y llegamos a una posición de mesa tal que así: por mi parte 3 nacatls, 2 tarmos y una espada de luz y sombra. Él tenía un tarmo con jitte, un par de treetop con opciones de poder ser convertidas y un garruk que en un momento dado puso una bestia. Él a 9 vidas y yo a 13. Además yo tenía en mano una flama tribal que bien podía limpiar el caminante o bien podía liquidar a mi adversario dependiendo del posible ataque.
En esto llega Coco (uno de los jueces del torneo, aunque esta vez no el head) y pregunta el nombre a mi oponente. Veo que se queda mirando (o esa es al menos mi impresión) tanto el jitte alterado de mi oponente como mis nacatles foil. Se va, y veo que habla con el juez principal. Un instante después llega Sito a nuestra mesa y me comunica que no puedo jugar con esos nacatles. Le explico que tengo la mitad de la baraja foil y que todas esas cartas estarán igual de curvadas que lo que pueda estarlo el nacatl. Él me contesta que no puedo jugar con ninguna carta que pueda distinguirse de otra, por lo que para seguir en el torneo tengo que cambiar dichas cartas.
Yo ante la imposibilidad de cambiar en medio del torneo 4 caminos al exilio, 4 relámpagos, 4 Nacatl, 2 Simios de Kird, 1 Elspeth, 1 Sacred Foundry, las básicas, 1 Jitte y alguna cosilla más; y después de intentar argumentarle al árbitro mi punto de vista, coloco en el papel el 0-2 y dropeo tristemente del torneo.


Después de esto, hablo con los malagueños, veo algunas partidas, y un rato después me vuelvo a Málaga, de donde no debí salir esa mañana a buen seguro.
El balance: un mosqueo curioso (pese a mi buen humor y talente templado), 30€ menos en el bolsillo, seguramente 50 puntos DCI menos y una mañana perdida sin al menos haber podido competir.

Ya fuera de report quiero hacer una reflexión de lo que opino del tema que en este caso me afectó a mi, pero que, en otras ocasiones, ha afectado o afectará a muchos otros:

-Wizards imprime cada año 4 colecciones. Si quieres participar en torneos de los formatos competitivos tienes que estar al tanto de las novedades, lo cual supone un desembolso importante. Paralelamente se imprimen versiones foil y no foil de las cartas, costando en todo caso mucho más hacerse con las versiones brillantes en comparación con las normales.
-La DCI, mediante los jueces de torneos, sancionan duramente a todo aquel que juegue en sus barajas ciertas copias de cartas foil, ya que estas tienden a curvarse y pueden distinguirse en el mazo del resto de cartas.
Yo mismo he tenido el problema en más de un torneo. Voy a citar algunos para entender porqué sigo llevando el mazo así (aparte de porque me gusta, porque me apetece o cosas similares).
1-En un PTQ de limitado, de los primeros que jugué hará 4 o 5 años: tenía una copia foil de una carta (Cytoplast Root-Kin) que en el mazo era bastante broken. Lógicamente no dudé en enfundarla en mi baraja. Y, como no, cuando estaba en las mesas de arriba, un árbitro se fijó en que la carta (recién abierta) se estaba curvando y se podía distinguir en el mazo. Me llevaron a parte y me preguntaron si la carta la traía yo de casa o si la había abierto. Yo dije que la abrí lógicamente y que no me había fijado en que podía distinguirse en el mazo. Me hicieron barajar varias veces para demostrarme que se podía distinguir la carta y que por tanto no podía jugar así. Me explicaron que podía intentar doblarla en sentido inverso usando el filo de la mesa, para así seguir jugando. Eso hicimos, pero en la siguiente ronda yo mismo me di cuenta que podía ver donde estaba la carta. Se lo dije al juez y determinaron que, siendo sólo esa copia, lo mejor era poner un proxi de la carta para no seguir teniendo el problema.
2-En otro torneo medio grande jugaba yo mi affinity, había conseguido las 4 copias foil del trabajador arcoligado y creo recordar que también una de las tierras artefacto. Me volvieron a llamar la atención sin darme mucha importancia ya que no iba a llegar arriba ni mucho menos. Me comentaron que no podía llevar 4 copias de una misma carta foil y el resto normal, ya que esto era marcar las cartas y no era legal. Sin embargo se me dejó claro que no habría problema si llevaba muchas cartas foil y muchas no foil, de forma que no hubiera patrón entre lo que brilla y lo que no.
3-Desde entonces me han hecho unos pocos de deck checks en mazos donde he llevado ciertas cartas foil y el resto normal. En ninguno de estos torneos he tenido problemas, lo cual me da ciera seguridad de que lo estoy haciendo bien.

Y llegamos al último PTQ. ¿Qué hago frente a una decisión así? Todos sabemos que la autoridad última recae sobre el juez principal, por tanto si él te dice que no puedes jugar con tus cartas, pues no puedes hacerlo... Pero, ¿realmente es justa esta decisión? Yo pienso que no, y ya no sólo porque me haya jodido de cierta forma el torneo y por tanto el día, sino porque veo fatal que te vendan un producto inflado en precio y que encima es defectuoso para su uso principal: jugar.

Estoy bastante desilusionado con este tema. Y es que es una putada gastar tu tiempo, tu dinero y tu esfuerzo en algo para que luego tengas que irte por la puerta de atrás como un tramposo. Por que es esa la acusación que recibes si lo miras de forma práctica. Se supone que tienes las cartas colocadas, ¿no? Por tanto eres un tramposo.
Y sin embargo no hay nada más lejos de eso. Si hay algún jugador limpio, pese a ser malagueño xD, ese soy yo. Y muchos podrán atestiguar que poca gente se preocupa como yo en la salud del juego sin ni siquiera tener una tienda o negocio por el estilo. Por tanto me molesta bastante esta situación.

La solución es bien sencilla: no jugar nada foil y quitarte de problema. Pero, ¿porque tengo que hacer esto cuando cumplo con todo lo que se me había pedido en los años que llevo yando a torneos de nivel competitivo? Si siempre se me ha pedido que diversifique lo foil, ¿por qué ahora eso no vale? Y, en última instancia, si esto siempre es así y hay tantos implicados, ¿por qué Wizards nos sigue vendiendo un producto con el que no podemos jugar completamente tranquilos?

Yo pienso escribir una carta protesta a Wizards, y se de antemano que no valdrá de nada, pero considero que es lo mínimo y lo único que puedo hacer, ya que la compañía que nos proporciona el material para competir y los jueces que intentan que se haga justicia en dicha competición paracen llevar caminos o razonamientos diferentes.

Fundas más duras, doblar cartas usando esquinas, cambiar cartas foil por otras normales cuando sabes que el foil tiene más valor (y más valor conforme pasa el tiempo)... son medidas que se supone que tienes que tomar, pero realmente ya no es sólo que no sea justo, ya no es sólo que no nos de la gana hacer cosas que parecen forzadas; es que encima eres un tramposo y se te tiene que quedar cara de tonto delante de un juez y la única solución es irte a tu casa a 160 km... La verdad es que espero que el resto de trampas se persigan con la misma rigurosidad, y que a tramposos de verdad, a la gente que roba, a los que realmente desfiguran torneos se les acabe pillando. Porque yo sólo puedo quejarme escribiendo esto, y acaté mi problema y actuaré en consecuencia para siguientes torneos, pero sé que mañana habrá otro en mi situación. Porque la política que se emplea (según palabras del juez principal y, según creo, juez con mayor nivel en el país) es no dejar jugar con ninguna carta que se vea algo doblada, da igual que tengas medio mazo así, si alguna está doblada esa carta es ilegal. Tomad nota y que no os pase lo mismo, porque es una pena.

domingo, 21 de marzo de 2010

UN DRAFT CUALQUIERA (BY FRASKITO)


El domingo pasado jugamos un draft en el Túmulo los que no pudimos // quisimos ir al PTQ de Jerez.
Yo me encargue de tomar nota de todo lo que pude hacer en el draft, de mis decisiones y de ver si fueron o no correctas, de cara a que todos aprendamos algo más del draft. Yo me considero un buen jugador de limitado (llevo muchos top 8 - finales perdidas en PTQs de este formato), pero como todos cometo fallos, y eso es lo que me gustaría comentar aquí. Escribí las cartas relevantes de cada sobre (obviamente las que no consideré jugables o bien no las ví decisivas no puse nada) y vi mi opción. Intentaré comentar los picks de cada sobre y el porqué de mi intención. Me gustaría que si alguien tiene alguna pregunta de porqué elegí una carta u otra lo comente, y si alguien tiene algún razonamiento de porqué es mejor esta carta que otra, también quiero saber la opinión de todos. Yo considero que el mazo fué bastante mediocre, que empezó fuerte pero se fué desinflando con el paso de los picks. Algunos nombres no serán correctos completamente (plated geopodo-geopede) pero supongo que la mayoría sabreis lo que son. Si alguien no entiende alguna de las cartas que me lo pregunte que lo responderé sin problemas.

Bueno, sin más dilación comienzo a comentar:

SOBRE 1. ZENDIKAR:

1. plated geopodo sobre pescadora kor, Oráculo de mul-daya y jabalí 3-2 con intimidar.

Este primer pick no lo tuve muy claro, de hecho, sigo sin tenerlo del todo claro. La calidad del geopodo es inmejorable, pero es que la pescadora es una carta que me parece excelente. Me decanté por el geopodo porque me siento más comodo jugando rojo. Es un buen momento para opinar, ¿que hubierais elegido vosotros?

2. Escorpión 1-3 toque mortal sobre descubrimiento siniestro y enredaderas de +4+4

Este pick fué flojo, porque apenas había cartas jugables. Me gusta mucho la combinación de RB agro, y esta vez podía ser una opción más que rentable. No me gusta jugar verde en draft...

3. Plated geopede sobre maestra gancho, anguila, sobreviviente de oran-rief y gigante 4-3

No hay discursión, el rojo estaba abierto desde mi derecha y podía ser una buena opción para comenzar el draft, ya que llevaba dos cartas tremendas!!!

4. Lince por encima de hondero trasgo

Meeeckk!!! Error!!! En un momento así pensé "si me llega el lince desde la derecha es que jugar boros agro con landfall iba a ser tremendo". La opción inicial fué buena, de hecho es lo que tenía que hacer, porque linces de pick 4 pueden ser una buena señal (sobre todo observando los picks del sobre 3), pero a la larga veremos que me equivoqué.

5. Picos oscilantes por encima de pintura de guerra trasgo y cocodrilo.

Este error se arrastra del error anterior. Si antes hubiera picado el hondero, ahora cogería sin dudarlo el cocodrilo (que es una carta muy potente), pero como no lo hice, pues arrastré el error hasta este pick.

6. Grieta de magma sobre tuk-tuk (aliado trasgo)

Buen pick, porque no tenía removal.

7. Atavío (equipo de aterrizaje) sobre minotauro 5-2 y escapar por un pelo

Tremendo el equipo, mi mazo cogía algo de forma...

8. Fetch RU sobre devastador fundido y sobre expedición roja.

Otro pick comprometido. Tal vez en mi mazo la expedición hubiera sido lo correcto, pero es que la fetch también lo era... Un pick del que dude bastante luego.

9. Nada relevante (pick oráculo! como puede llegar esto WTS!!!)

10. Descubrimiento siniestro sobre un refugio RG

11. Cria craken (no la quiero enfrente)

12, 13, 14... Nada relevante!!!

Tras acabar mi primer sobre, mi idea era jugar boros-agro. El tener pocos bichos no me preocupaba porque sabía que en WW se consiguen muchas criaturas, lo que mejora un poco el draft... De todos modos, aún estaba contento...

SOBRE 2. WORLDWAKE

1. Seazing blaze (no había nada más en el sobre, y esta es la mejor común de WW).

2. Fantasma que remueve las tierras hasta el final del turno por encima de arenas movedizas, ojo del pelegrino, el mosquito 3-2 vuela y el impulso de los vampiros.

Error arrastrado de nuevo por el pick del sobre anterior... Si jugara negro mi mazo sería muchísimo mejor... Pero es que lo peor viene luego...

3. Errante de edros sobre trillador grotag y deslizadora de lagartos

Este bicho me encanta, y creo que el pick está justificado porque el trillador no me termina de convencer... Y la deslizadora no es nada floja en este tipo de mazos...

4. Velacometa sobre martillo rompe-equipos, bandolero aliado (2-2) y espadachina vampiro

La velacometa me parece excepcional. No necesita más comentarios

5. Errante de edros sobre el ojo pelegrino y los nulos

El mayor error del draft. Tenía que haber cogido los nulos porque apenas jugaba blanco y me estaba llegando mucho negro. Soy consciente de ese error....

6. Bandolero aliado negro (2-2) sobre zendikon rojo

Sin comentarios... Aun recuerdo al nulo que deje pasar (ese 2-1 que descarta cartas...)

7. Gólem 5-3 raro sobre trampa negra y 2-1 blanco que cruza pantanos

El golem puede ganar solo... La trampa no es tan buena como podía parecer en un principio.

8. Arenas movedizas sobre cálculo mortalç

Me encantan las arenas, ya que condicionan los combates de una manera espectacular. El cálculo es muy buena carta... Tal vez...

9.Monumentos que se hacen 4-2

10. Arenas movedizas

11. Deslizada con prisa - multikicker

12. Nada relevante

13. Bandolero aliado negro (¡van 2!)

14 - 15. Nada relevante

Me doy cuenta de mis errores y de que podía tener una baraja infinitamente mejor si hubiera drafteado negro en vez de blanco desde el principio... Pero bueno, intento salvar el draft como pueda...

SOBRE 3. WORLDWAKE

1. Aristócrata Kalastria sobre enjambre 3-2 que vuela...

No habia nada donde elegir... Si es que hay sobres que son flojos... La kalastria curva bien y encima es un drenar vida de 2... No es nada malo.

2. Jinete 3-2 por 2R sobre desarmador costero y trampa azul

Ni una carta decente de mis colores... Y es el pick 2... Me temía lo peor...

3. Vampiro del lodazal sobre trampa roja y dos muñecos inferiores...

Es vampiro, cruza pantanos... Mi mazo era muy flojo... Pero necesitaba curva avanzada para meter 18 tierras para el landfall y luego tener cartas que aprovechen ese maná.

4. Deslizada roja sobre monumentos...

Mismo caso de antes... Por dios...

5. Trillador grotag sobre halcones 2-2 vuela y devastador de cosi

Meeeck!!! En mi mazo podia ser mejor el devastador de cosi... Por cierto, ¿ahora me llega el blanco?

6. Velacometa sobre trillador grotag

Dos es siempre mejor que uno... Y esta carta es tremenda!

7. Vampiros del lodazal sobre zendikon rojo y errante de edros...

Había que curvar como fuera, necesitaba bichos, si eran vampiros mejores y si me valían con un manaflood mejor que mejor!

8. Trampa negra sobre deslizadora, errante edros y bandolero 2-2 aliado

Es un matacriaturas, malo pero matacriaturas al fin y al cabo...

9 Zendikon rojo sobre al borde de la locura...

Mal, mal...

10, 11, 12, 13, 14, 15... NO RELEVANTE (Se jodió el asunto)

Tras un draft pésimo por mi parte, me dispuse a montar la baraja... Que acabó siendo un engendro horrendo:

VWD (Very worse draft) by Fraskito.

2 Errante de edros
1 Gólem de piedraimán
2 Bandolero de bokuja
2 Vampiros del lodazal
1 Aristócrata Kalastria
1 Escorpión gigante
2 Deslizadora de lagartos
2 Geopodo laminado
1 Jinete audaz trasgo
1 Trillador grotag
2 Velacometa
1 Atavío del aventurero
1 Trampa de némesis
1 Descubrimiento siniestro (que fué uno de los picks no relevantes del primer sobre...)
1 Llamarada abrasadora
1 Grieta de magma

18 lands (con monumentos pavorosos, fetch UR, arenas movedizas...)

En fín, del draft gané las dos primeras gracias a los geópodos porque son muy buenos, porque si el otro se atasca y tu sales medio-decente ganas fácil. La tercera la pacté con Boke porque su mazo me podía aplastar (aunque quedamos 1-1) y porque yo quería una kalastria foil y el la fetch. Así que todos contentos.

Pues eso es todo, si quereis comentar o lo que sea, pues eso que ganamos todos. Si veo que la gente comenta, habla, etc. pues en cada draft que haga lo publicaré de este modo. Si no os importa un cipote (cosa completamente coherente), pues a las buenas tardes de Dios!

Un saludo a todos!!!

FRASKITO.

lunes, 15 de marzo de 2010

Report PTQ Jaen: Top 4


Como siempre en estos casos me levanto a eso de las 5.30 de la mañana con la esperanza de volver al mismo sitio del que parto con un viaje a un PT.



Después de recoger a UKS y Jeovah partimos en mi coche los 3 acompañados por el pinchador (un tío silencioso donde los hay si lo metes en un coche con más gente).



En poco más de 2 horas y tras parar en algún sitio para que el amigo Jeo no se nos fume encima, y aprovechar de paso para echar gasolina y comer algo, llegamos (no sin perdernos un poco) al hotel en cuestión. Vemos al resto de malagueños gays o piratas, apuntamos listas y tal y nos ponemos a lo que hemos venido.



Ronda 1: WWb (2-1)



-Como en todo torneo medianamente grande, hay jugadores que prefieren usar alternativas no usuales, por decirlo de alguna manera. En este caso mi oponente jugaba un mazo blanco y negro parecido al mazo de tokens del pasado tipo 2, incorporando tierras dobles, baneslayer y alguna que otra cosa. La primera partida la gano rápido pegando con un par de nacatls y quitándome de encima todas sus criaturas peligrosas con removal.


La segunda partida, con mulligan por mi parte, se la lleva él después de jugarme trucos inesperados para dar protección a sus criaturas y cosas por el estilo.


En la tercera, después de un mulligan de nuevo, me quedo una mano con una tierra buscadora, un mono, camino y criaturas de coste 2 o 3. Decido quedármela porque prefiero abrir con el mono y a las malas jugarle mi propio camino antes de buscar una mano de 5 cartas que pudiera estar corta de tierras o amenazas.

Finalmente la cosa fue mucho mejor ya que mi oponente decide jugar el camino al mono desatascándome. La partida la deciden 2 tarmos creciditos y un par de chispas.



Ronda 2: UW Control (2-1)



-En la segunda ronda juego contra un jugador que venía desde Badajoz. Después de comentar el tema de los kilómetros que habíamos hecho para jugar empezamos la partida. En la primera consigo meter presión rápido con un par de criaturas, pero en su tercer turno me saca un muro 0/8 velo… Él se tiene que picar bastante para intentar que mis criaturas no le maten pese a los muros, y, después de girarse para buscar unos explosivos, le cuelo una flama tribal letal.


La segunda partida consigue controlarme entre muros y mago + explosivos. Me cuela también un cáliz y finaliza con baneslayer.


En la tercera se hace mulligan y se queda una mano más bien lenta (y esta vez sin muros), en unos 4 turnos recoge, comentando que aunque iba bien preparado contra aggro, esperaba no encontrar demasiadas zoos agresivas como la mía. Le deseo suerte y en poco tiempo empieza la tercera ronda.



Ronda 3: DDT (2-0)



-Juego contra un jugador cordobés al que suelo ver en este tipo de torneos. Me gana el dado y empieza con un confiscar. No había visto su mazo, pero intuía que era Dark Depths. Mi mano no era mala para ese caso (tenía 3 caminos de inicio). Yo juego mis criaturillas mientras él no consigue juntar las piezas del combo de tópteros y termina perdiendo.


En la siguiente partida, con mulligan por su parte, sucumbe ante una matriz de amortiguamiento de tercer turno. El resto, como siempre, lo hace el equipo de criaturas rápidas que juega la zoo.



Ronda 4: UGR Scapeshift (2-1)



-Después de hacer el 3-0 inicial se ve relativamente cerca el Top, pero por desgracia en las mesas de arriba sobresalían barajas que no me iban a resultar sencillas, de hecho lo que más veía eran Scapeshifts. En la 4º ronda me enfrenté a una de ellas. La primera partida la consigo ganar justo el turno antes del scapeshift: mi oponente se giró para dejar bloqueadores en forma de sakura y elfo del bosque, pero tenía un camino para uno y una chispa para otro con los que abrir paso para ganar justito.


En la segunda me frena lo suficiente para colar el scapeshift con remand por si acaso. En esta partida el chorro de fuego se llevó por delante un gaddock y un nacatl, dándole 1 turno vital.


La última partida consigo pegar lo suficiente con un solo nacatl y un tarmo a los que eventualmente les abro paso con algún relámpago. En el último turno tengo las 2 chispas que le matan y maná de sobra por si los remands (que tenía uno obv).



Ronda 5: UGR Scapeshift (2-0)



Si ganaba esta ronda casi me aseguraría entrar en el Top. A priori sabía que mi oponente jugaba scapeshift ya que vi el final de su partida anterior. La primera partida la gano rápido. La mano que me quedé sólo era mala en caso de que me tirara un firespout (si es que lo llevaba de base). No fue así, por tanto en pocos turnos cerramos la primera.


La siguiente partida no pintaba bien. Sabía que tenía todas las de perder, sobre todo cuando desde el turno 2 tienes un bloqueador enfrente. Además, en esta partida, tuvo el combo de punishing fire+tierra desde el inicio. La cosa se alargó bastante, hasta el punto que podía hacerme 6 u 8 daños en un mismo turno con punishing fire. De hecho, para seguir manteniendo presión tuve que echar a morir alguna criatura que otra (punishing fire+elfo del bosque = nacatl o mono). Finalmente no llegó su scapeshift a tiempo y acabó perdiendo una partida que no esperaba ganar dadas las circunstancias.


He de decir que mi oponente parecía disfrutar poco del juego. Quien me conoce sabe que soy rápido en las decisiones y rápido en banquilleos y barajeos, sin embargo, tanto a la hora de banquillear, como en el desarrollo del propio juego insistió en que me diera prisa, recordándome que sólo había 3 minutos para banquillear… Creo que jugar con cierta antipatía te pone en una situación poco beneficiosa (a menos que con eso logres intimidar de alguna forma a tu rival). Parte importante del juego es conseguir divertirte a la vez que compites, espero aplicarme el cuento y seguir ese camino mientras siga en esto.



Ronda 6: Scapeshift (ID)



Mi oponente tenía muchas ganas de pactar y yo, con el mejor desempate en ese momento, tampoco iba a estar descontento con el empate. Además sabía que también jugaba Scapeshift, y aunque llevaba 2 victorias seguidas, no hay que tentar a la suerte.



Ronda 7: Bant (ID)



Emparejado con otro jugador con 16 puntos, pactamos de nuevo y me voy a buscar algo de comida antes del Top.



NOTA: no está bonito eso de hacer PTQs en domingo. Aparte del tema de que hay gente que tiene que levantarse temprano el lunes, te encuentras con que la mayoría de sitios están cerrados. No pude encontrar una tiendecilla/chino/kiosko cerca del torneo. Por suerte el pinchador me dio un par de huesitos (algo es algo).



Después de una hora larga, por fin preparan el sitio para el Top. Mis oponentes de las rondas 3, 4, 6 y 7 habían entrado también entre los 8 mejores (DDT, Scapeshift, Scapeshift y Bant). Además de ellos, sabía que entraba Carlos Santiago con BB Zoo y una Dredge. Desconozco el otro mazo que completa el cuadro.



Top 8: DDT (2-0)



Quedé 3º del suizo, miré el nombre del 6º clasificado y vi que era mi oponente de 3º ronda. Sabía que a Dark Depths podía ganarle si jugaba bien y tenía cierto grado de suerte (tanto en sus robos como en sus decisiones de juego). Lo mío era sencillo: meter presión rápido para impedir que me combe con tópteros y tener respuestas en mano para un posible Marit Lage. La primera partida la llevo al punto en que mi oponente está a 5 vidas y tiene el combo de abismos en mano. Yo tenía nacatl y mono en juego y un bant charm en mano. Se lo piensa un rato y me juega un Confiscar Pensamientos, quedándose a 3 y quitándome mi respuesta al abismo. Me valía con robar un camino, amuleto o cualquiera de las chispas: doy la vuelta a la primera carta y era un Relámpago (buen top deck!).


La segunda partida fue mucho más dura para ambos. Prácticamente lo primero que hice fue plantar la matriz, él tardó poco en subírmela a la mano y colar el combo de tópteros. Habíamos intercambiado vidas hasta estar yo a 8 y él a 12. Tenía en juego un cáliz de 1 y yo en mano 3 caminos, 1 relámpago, 1 nacatl y 2 bantianos. Le peté el cáliz después que consiguiera poner 3 fichas de tóptero en respuesta a mi matriz. Él se recuperó el cáliz, y después de pensarlo un rato me jugó marca mortal a mi goyf y dejó el cáliz en 2 contadores. Él, con los tópteros que tenía en juego me mataba justo, así que supongo que trató de evitar que un par de hélices le levantaran la partida. En su ataque exilié un par de tokens y me quedé a 2 vidas. En el siguiente turno exilié el último token. Mi mano estaba compuesta de 1 goyf y 2 bantianos en ese momento. Pensé durante un rato en la posibilidad de petar el cáliz y jugar goyf, pero lo más probable es que le favoreciera a él (dada la cantidad de cosas de coste 2 que tienen: counters, bouncers, confidentes y vampira proncipalmente). Finalmente, y un turno después se me fue la pinza y jugué el goyf… Tras esta tontería robé un León y pegué hasta matarlo (quitándome de encima 2 marit lage que entraron quitando contadores de la tierra).



Top 4: BB Zoo



Jugaba con Carlos Santiago la semifinal, sabiendo lo que él jugaba no veía descabellado pasar a la final donde presumiblemente estaría la Dredge (enfrentamiento muy muy difícil). La primera partida no tuvo mucha historia: se dio mulligan a 5, y aunque me salió agresivo, pude controlar sin problemas y gastar el tiempo necesario para buscar bosque y llanura por si las lunas.


En la segunda me di el mulligan a 5 yo. Sin embargo tardé bastante en perder la partida. Dio tiempo a que los dos jugáramos Ranger of Eos e intercambiáramos golpes. En un punto recuerdo que pegué con un mono dejándolo a 8 vidas y con un relámpago en mano. Yo también tenía pocas vidas, pero me quedaban menos de 30 cartas en la biblioteca y no había robado aun ninguna flama tribal. La flama no vino y él todavía tenía fuelle, así que no pude aguantar.


La tercera partida fue un intercambio de hostias típico de este tipo de enfrentamientos. De hecho, supongo que después de banquillear las barajas serán prácticamente iguales (lo normal es que quitara boom/burst y lunas para meter rangers y algún anticriatura más). Llevé la iniciativa en los 6 primeros turnos, pero, poco a poco fui perdiendo la ventaja. El punto de inflexión estuvo en el momento en que él tenía 1 jerarca y yo un relicario, me jugó bantiano a relicario y después de eso no robé nada más (alguna tierra y una hélice), mientras a él le entraron algún que otro pepino con los que me mandó a casa.



Tristemente recogí mi premio (9 sobres que me parecieron algo míseros para un PTQ de 100 jugadores) y nos volvimos a Málaga.



El viaje de vuelta fue una repetición de la mayoría de viajes en los que coincidimos en el coche Jeo, Pedro Ruano aka Gordo Cabrón/sobornador/Master of Chopped y ahora también Gordomudo: 50 chistes de gordos después y otros 50 random comentarios de nuestro querido amigo, llegamos a nuestro origen y a dormir, que el lunes no te deja levantarte tarde.



PROS:



-Obviamente llegar al Top, además hacerlo de forma limpia hasta semis.


-La gente que te apoya, siempre es una alegría compartir esos ratos con los tuyos.


-La comida de Chazami, siempre un placer.


-Los huesitos del pinchador.


-El sitio del torneo y la organización en general estuvieron bastante bien.



CONTRAS:



-La gente que se queda a ver el Top y no respeta a los que están jugando (sean o no amigos de alguno de los que juega).


-El bajón de esperar un viaje y recibir 9 sobres de WW.


-No tener una triste foto que enseñar.



PD: ahí va el mazo


// Lands


4 [ZEN] Scalding Tarn


4 [ZEN] Misty Rainforest


4 [ZEN] Arid Mesa


1 [ZEN] Forest


1 [ZEN] Plains


1 [RAV] Temple Garden


1 [GP] Steam Vents


1 [RAV] Sacred Foundry


1 [GP] Stomping Ground


1 [DIS] Hallowed Fountain


1 [DIS] Blood Crypt


1 [FUT] Horizon Canopy



// Creatures


4 [ALA] Wild Nacatl


2 [WWK] Loam Lion


2 [ARB] Qasali Pridemage


4 [FUT] Tarmogoyf


4 [CFX] Knight of the Reliquary


2 [9E] Kird Ape


2 [ALA] Ranger of Eos


1 [EVE] Figure of Destiny



// Spells


4 [M10] Lightning Bolt


4 [CFX] Path to Exile


3 [TSB] Tribal Flames


4 [ALA] Bant Charm


3 [RAV] Lightning Helix



// Sideboard


SB: 1 [WWK] Bojuka Bog


SB: 3 [M10] Negate


SB: 3 [MR] Damping Matrix


SB: 3 [LRW] Gaddock Teeg


SB: 3 [ALA] Ethersworn Canonist


SB: 2 [M10] Harm's Way

viernes, 12 de marzo de 2010

Tapada de Worlwake




El otro día, leyendo un artículo en el blog "SoloLegacy", cuyo enlace os pongo http://sololegacy.blogspot.com/2010/03/la-tapada-de-worldwake-calcite-snapper.html
Hablaban de la que podría ser la carta tapada de la ampliación Worldwake.
Las "tapadas", suelen ser cartas, por lo general comunes o infrecuentes, que no levantan polvo y de las cuales acumulamos copias en la caja de zapatos, o intentamos cambiar lo más rápidamente posible.
Pero en cada ampliación hay 1 o 2 cartas que poco a poco se van haciendo hueco en más y más barajas y terminan siendo muy, muy buenas.
En este caso, Mordedor de calcita, parece que pudiera ser una de esas tapadas. Vamos analizar sus posibles incorporaciones en los diferentes formatos:

Estandar: ultimamente se están viendo barajas de control U/W, y en algunos listado aparecen los Muros de negación. Es tremendo, pero a efectos prácticos el Calcite Snapper puede llegar a ser mejor. Al comienzo de la partida para a la mayoría de los bichines y cuando el juego avanza y entran en el campo de batalla los bichotrones tipo Baneslayer o Dragones de la camada, ya casi que te da igual, porque vas a jugar tu Día del juicio y te quedas tan tranquilo. La ventaja del tortugo, es que si lo juegas con la mesa controlada puede pegar leches de 4 en 4, cosa que el muro no puede hacer. Resumiendo, el Muro de negación sólo sirve para parar, y lo hace muy bien, pero seguramente sólo lo quieras robar al principio de la partida y no cuando ya has limpiado la mesa. El tortugo querras robarlo al principio, pero también en el late game campo de batalla libre para que meta cabezazos en cada turno.




Extendido: En extendido lo veo más complicado, ahora mismo no hay ninguna baraja de control con azul entre los tier-1. Y las barajas de control punteras están demasiado apretadas como para meter a este bicho. Quizás en algun mazo tipo Tezzeret o Thopter combo, quizás en el banquillo... no se.




Legajo: Aquí si tienes más sitios donde poder meter esta carta. También es verdad que existen infinitos mazos dentre de este formato. En las MUC puede ser el sutituto pobre del morfoide, hay algunos listados de Bant donde ya he visto copias de esta en el banquillo. Recordad que la resistencia es cuatro, y jugar un Chorro de fuego con esto en mesa para ir pegando al siguiente turno no es moco de pavo. Además, tal y como explican en el artículo de SóloLegacy, jugar esto contra Aggro (zoo, merfolks, goblins, etc...) implica que tendrá que atacar con dos bichos para hacer daño. Este punto es también aplicable a Extendido. Pero en legacy además tenemos cartas como Propaganda que hará que los mazos de muchos bichos tengan que pagar mucho maná para poder atacarnos y hacernos daño.




Está claro que no es un Morfoide, que hay cartas azules infinitamente superiores en esta ampliación (vease Jace), pero también os aconsejo que, siendo común, os hagais con las 4 copias de rigor. Quién sabe, a lo mejor es el Qasali de esta ampliación.