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lunes, 30 de mayo de 2011

Modern: Primeros torneos y mazos

Bueno amigos, todos estamos con los dientes largos esperando que este formato se haga realidad. Pero mientras unos sólo soñamos, otros empiezan a estudiar el más que futurible formato (ved artículo en este mismo foro) y otros ya están testeando y realizando torneos con el pool de cartas que nos permite este superextended.
En la página League-Magic ya han realizado el primer torneo de Modern con una participación de unos 50 participantes, y aunque estos torneos realizados a través de la plataforma MWS no suelen ser definitivos para definir un formato, si que nos sirve para ir viendo las posibilidades reales de crear arquetipos efectivos y ganadores.
La primera impresión es que aggro se jugará y bastante, hay muchas barajas ZOO en este formato, la posibilidad de jugar las tierras dobles del ciclo de Ravnica con las buscadoras de Zendicar más lo mejores bichos de Magic es muy golosa. Recordamos que en Modern nos encontramos pinos como tarmogoyf, caballero del relicario y nacatl salvaje. a los que añadimos chispas como lightning bolt, y hélice de relámpagos, y conseguimos una lista muy agresiva y rápida, que tiene herramientas para ganar a cualquier otra baraja.
Aquí tenemos un ejemplo de este tipo de baraja bajo el nombre de Naya Blade, es que si además unimos a Stoneforge Mystic y los mejores equipos sin contar al banneado Jitte, tenemos una lista que se jugará sí o sí en el formato.

Después aparecen los primeros intentos de combo, basicamente con hypergénesis pero también con Hive Mind, con poco éxito.
Cómo suele ocurrir en todos los formatos parece existir una cadena de sucesión de arquetipos que comienza con Aggro, que después deja paso a Control, el cual va cediendo su podium a Combo para volver a empezar con bichitos y rayos. Más o menos esta historia se repite siempre, por lo que era complicado ver mazos de control o combo en los primeros puestos, pero aun así os dejo un par de listas para que las vayáis probando y mejorando:
Hypergenesis
Played by: Dakh | Record: 2-1-0
Main DeckSideboard
4 Gemstone Mine
4 Forbidden Orchard
4 Tendo Ice Bridge
4 City of Brass
1 Calciform Pools
4 Reflecting Pool
4 Simian Spirit Guide
4 Chancellor of the Tangle
4 Bogardan Hellkite
4 Blightsteel Colossus
3 Emrakul, the Aeons Torn
3 Urabrask, the Hidden
3 Hypergenesis
2 Demonic Dread
4 Violent Outburst
4 Ardent Plea
4 Thirst for Knowledge
3 Toils of Night and Day
2 Gemstone Caverns
3 Maelstrom Pulse
4 Firespout
3 Ingot Chewer

Y una lista de Hive Mind:
Hive Mind
Played by: DARKING | Record: 1-1-0
Main DeckSideboard
4 Scalding Tarn
4 Steam Vents
4 Cascade Bluffs
1 Mountain
1 Tolaria West
2 Island
1 Watery Grave
4 Halimar Depths
1 Ethereal Usher
3 Deceiver Exarch
1 Pact of Negation
3 Pact of the Titan
3 Preordain
3 Splinter Twin
4 Ponder
4 Hive Mind
1 Slaughter Pact
4 Seething Song
4 Desperate Ritual
4 Manamorphose
4 Lotus Bloom
1 Pact of Negation
1 Slaughter Pact
1 Summoner's Pact
1 Intervention Pact
4 Mental Misstep
3 Spell Snare
4 Firespout

Para los que no tienen muchas cartas anteriores al ciclo de zendicar y quieran empezar con listados más económicos también tenemos Burn. Siempre ha estado ahí, incluso en Legacy, es más barato ya que la mayoría de sus cartas son comunes e infrecuentes, además su base de maná es más sencilla y se puede limitar a montañas y poco más. Además, con tantas barajas con tierras dobles y no básicas, el factor de Blood Moon, y Magus of the moon son muy a tener en cuenta.

Aquí tenéis un ejemplo:
Burn
Played by: jfcaetanoo | Record: 2-1-0
Main DeckSideboard
4 Flame Javelin
4 Lightning Bolt
4 Rift Bolt
4 Lava Spike
4 Figure of Destiny
4 Keldon Marauders
4 Hellspark Elemental
4 Spark Elemental
4 Goblin Guide
12 Mountain
4 Teetering Peaks
4 Scalding Tarn
4 Arid Mesa
3 Tormod's Crypt
4 Chalice of the Void
4 Searing Blaze
4 Flamebreak

Los tritones son Tier 1, en Legacy, se jugaron bastante en t2 y en ext y parece que seguirán manteniendo algunos listados en las mesas de juego de este Modern:
Tritenses
Played by: silverbullet | Record: 2-1-0
Main DeckSideboard
1 Sword of Fire and Ice
4 Spell Pierce
4 Mana Leak
4 AEther Vial
1 Mirror Entity
4 Coralhelm Commander
3 Meddling Mage
1 Sower of Temptation
4 Silvergill Adept
4 Merrow Reejerey
4 Lord of Atlantis
4 Cursecatcher
4 Seachrome Coast
2 Scalding Tarn
1 Hallowed Fountain
3 Island
4 Misty Rainforest
4 Mutavault
4 Wanderwine Hub
2 Mental Misstep
2 Path to Exile
2 Echoing Truth
3 Burrenton Forge-Tender
1 Relic of Progenitus
3 Sower of Temptation
2 Ethersworn Canonist

El arquetipo Black-White también se ha dejado de ver en tímidos intentos de plantar cara a los listados que ya hemos visto, quizás le haría falta añadir verde y tirar por la vía Doran, o a la Rock de toda la vida, o quizás con incluir al busca espaditas de moda sea suficiente:
Black and white uh¡
Played by: [PMP]evil | Record: 1-1-0
Main DeckSideboard
2 Elspeth, Knight-Errant
1 Darkblast
2 Path to Exile
2 Go for the Throat
1 Dismember
1 Sword of Fire and Ice
1 Batterskull
1 Umezawa's Jitte
3 Bitterblossom
4 Thoughtseize
4 Stoneforge Mystic
4 Mirran Crusader
3 Gatekeeper of Malakir
4 Tidehollow Sculler
4 Dark Confidant
4 Swamp
3 Plains
4 Fetid Heath
2 Mutavault
4 Godless Shrine
4 Marsh Flats
2 Urborg, Tomb of Yawgmoth
3 Orzhov Pontiff
3 Okiba-Gang Shinobi
1 Sword of War and Peace
4 Phyrexian Revoker
2 Kor Firewalker
2 Duress

Black & White uh¡ uh¡
Played by: Shadeking26 | Record: 1-0-0
Main DeckSideboard
4 Tectonic Edge
4 Plains
4 Caves of Koilos
4 Godless Shrine
4 Marsh Flats
1 Swamp
3 Jotun Grunt
4 Serra Avenger
3 Stoneforge Mystic
4 Knight of the White Orchid
2 Ethersworn Canonist
4 Tidehollow Sculler
4 Dark Confidant
4 Mirran Crusader
1 Path to Exile
4 AEther Vial
1 Sword of Fire and Ice
1 Sword of War and Peace
4 Thoughtseize
1 Ethersworn Canonist
1 Path to Exile
3 Kor Firewalker
3 Leonin Arbiter
3 Rule of Law
1 Sword of Body and Mind
1 Dismember
2 Deathmark

Otro intento de combo que se puede utilizar en el actual estandar es:
Pyromancer twin
Played by: P_P4E | Record: 1-1-0
Main DeckSideboard
4 Steam Vents
4 Scalding Tarn
4 Halimar Depths
5 Mountain
4 Island
1 Shivan Reef
4 Ponder
4 Preordain
4 Gitaxian Probe
4 Pyromancer Ascension
4 Lightning Bolt
4 Electrolyze
4 Manamorphose
4 Remand
4 Time Warp
2 Call to Mind
4 Spell Snare
4 Splinter Twin
4 Deceiver Exarch
3 Slagstorm
Quizás un poco predecible, y las barajas más jugadas, ZOO, van muy preparadas contra este tipo de baraja, quizás por eso no ha estado más arriba.

Como bonus, y como regalo al Sr Quez, este intento de baraja pseudoMonoBlack que seguro que le dará ideas para testear en este formato:

Mono Quez
Played by: KingsofMetal | Record: 1-1-0
Main DeckSideboard
3 Fetid Heath
4 Swamp
2 Urborg, Tomb of Yawgmoth
2 Plains
4 Godless Shrine
4 Marsh Flats
2 Verdant Catacombs
4 Tidehollow Sculler
3 Gatekeeper of Malakir
4 Dark Confidant
4 Stoneforge Mystic
4 Squadron Hawk
4 Phyrexian Obliterator
4 Bitterblossom
1 Batterskull
1 Sword of Feast and Famine
1 Sword of Body and Mind
1 Sword of War and Peace
4 Path to Exile
4 Thoughtseize
4 Kitchen Finks
3 Duress
3 Memoricide
3 Oblivion Ring
2 Deathmark

Como reflexión personal para terminar, echo en falta hadas. Sólo he visto una baraja que se pudiera definir como tal y no era ni de lejos un buen listado. Tampoco han probado con Dredge, ni Affinity ya que parece a priori que la lista de prohibidas las dejan mermadas ante las demás barajas.

De todos modos son los primeros movimientos en este formato que deberá de ir asentandose, y con el número de ediciones que tenemos, seguro que nos dará muchas horas de juego y testeo.

Un saludo a todos.

viernes, 27 de mayo de 2011

Modern: ¿Realidad o Ficción?

Muy buenas a todos. Después de unas semanillas en las que he estado personalmente bastante liado, me he decidido a escribir algo en el blog. Y me he puesto a escribir porque el tema me parece interesante.

Ciertamente los formatos de magic nunca me han preocupado, siempre he intentado jugar lo que sea, dentro de mis limitaciones. Pero ultimamente es verdad que hay un hueco importante en el entramado formatil: extendido y estándar, tras la rotación del primero de forma súbita, son prácticamente lo mismo, es decir, formatos muy volátiles a los que hay que dedicar mucho tiempo y dinero, fáciles de asimilar pero difíciles de seguir si no estás continuamente atento. Legacy tiene la problemática opuesta: es un formato asentado, que evoluciona de forma más lenta y por tanto poco exigente a la hora de jugar de forma competitiva esporádicamente. Sin embargo es poco accesible para gran parte del público. Es cierto que hacerse un mazo concreto de cualquiera de los formatos citados es prácticamente igual de caro, o por lo menos si tenemos una cantidad de € podríamos comprar un mazo del formato que queramos, con limitaciones, pero se podría. Sin embargo jugar T2 es mucho más accesible porque el número de cartas que debes conocer es mucho menor, el número de mazos que se juegan es muy reducido y el acceso a las cartas es casi ilimitado (jaces aparte). Si jugas drafts vas consiguiendo cartas y conociendo ediciones y al final, el paso a conseguir un mazo es más sencillo en comparación con lagacy (menos accesibilidad de ciertas cartas, gran amplitud de mazos y cartas).

Y, ¿que hay del punto medio? Pues esa es la pregunta. En España en general siempre ha sido de gran aceptación el formato extendido ya que te posibilita jugar con un grupo de cartas amplio durante un tiempo razonable. Esto era aplicable cuando el formato rotaba cada 3 años. Digamos que había bastante lugar para conseguir cartas para jugar y también para deshacerse de ellas cuando el formato iba a rotar. Esto, unido a que no había cartas determinantemente caras y sí que había variedad de estrategias, hacía que gente muy variopinta se uniera al formato. Además había PTQs y GPs y Opens de vez en cuando, por lo menos en Andalucía.

El cambio por parte de Wizards prometía a los asiduos de estándar un formato donde continuar utilizando sus cartas durante 2 años más y por contra suponían que los jugadores de extendido debían adaptarse y de camino meterse a jugar estándar. La propuesta (o la impuesta mejor dicho) no parecía muy razonable y no convencía a nadie, más si cabe después de haber molestado a la comunidad de extendido con rotaciones anuales previamente. Y parece ser que el fracaso anunciado por los jugadores ha llegado de forma evidente a Wizards. No sé si va a servir de mucho el incluir extendido en los FNMs, lo que está claro es que hay un grupo potencial de jugadores que no están dispuestos a entrar en formatos de rotación rápida y pool pequeño y estos jugadores o bien se pasan a legacy o bien pasan de jugar torneos y se retiran o se convierten en jugadores casuales hasta que almacenen sus cartas en rincones olvidados de sus casas.

Esta idea ha sido gritada por comunidades magiqueras en todo el mundo mediante foros y blogs y wizards, conscientes de que, mantener un formato que no funciona y no dar algo a ese grupo de gente que están perdiendo, o bien están trasladando a un submundo que no les conviene (legacy) es perder dinero, están experimentando para volver a algo parecido a lo que destruyeron hace años y que no es otra cosa que un extendido como el antiguo.

En este caso, según dicen en el artículo de hoy de la propia Wizards, después de escuchar a los jugadores, han visto que lo que piden es un formato amplio (¡bien!), sin rotaciones (¡sin rotaciones!) y con apoyo por parte de wizards. Esto está estupendo, sin embargo el amplio que entiende wizards no va hasta donde los jugadores querrián (máscaras o invasión quizá), sino que se queda en el primer mirrodin. La razón que dan es sencilla: si tenemos que poner un punto de inicio aleatorio, por lo menos vamos a ponerlo en un punto fácil de reconocer: el cambio de formato de las cartas que ocurrió en 8ª edición. Vale, puede parecer lógico, pero es igual de aleatorio que cualquier otro y ese corte se zampa de golpe ediciones que seguirán cogiendo polvo en los archivadores de todo el mundo y que no serían un peligro a la hora de salvaguardar la política de reimpresión u otro tipo de conjetura negativa que puedan pensar.

Pero bueno, al menos el planteamiento de tener un formato que no rota, que contiene muchas cartas que no volveríamos a jugar de otra forma y que es una alternativa a los problemas que nos puedan suponer los formatos que existen hoy en día, uniendo un poco a gente que sólo juega legacy o que sólo juega estándar, está bien. Pero este MODERN no es ni siquiera un formato como tal a día de hoy. Es sólo un experimento que está haciendo wizards por medio del MOL para no dar otro patinazo como el del año pasado. Se supone que pasado un tiempo y una vez recogidos los datos que obtengan de los jugadores, decidirán qué hacer. Espero que lo hagan en desde ahora hasta después de verano, y que en época de extendido juguemos MODERN o algo mejor, en vez de extendido/estándar como hemos tenido que hacer este año.

Como hay que ser previsor y más si hay que conseguir cartas, podemos pensar un poco en qué cosas pueden ser necesarias en Modern ya que algunas de ellas ahora no son muy caras y dentro de un tiempo sí que pueden serlo. Antes de eso veamos las prohibidas del formato (que posiblemente tampoco serán definitivas y las toquetearán tanto antes de introducir el formato como en las propias fechas de cambios en la lista de prohibidas):

Ancient Den
Seat of the Synod
Vault of Whispers
Great Furnace
Tree of Tales
Chrome Mox
Dark Depths
Sensei's Divining Top
Skullclamp
Sword of the Meek
Umezawa's Jitte
Golgari Grave-Troll

Chapan la affinity por lo que pueda pasar, sin embargo dejan abiertos tanto el Darksteel Citadel como única tierra artefacto y los que es más sorprendente el Aether Vial. Y no lo digo por affinity, sino por cualquier mazo de bichos. No creo que la impresión de Mental Misstep sea suficiente para que el frasco entre en juego en un formato no tan largo y sin mucha respuesta de primer turno (de hecho la única lógica es el misstep o la aguja...).

Tampoco les gusta la idea de que pululen demasiados 20/20s por las mesas de juego, así que chapadito de antemano. Eso de los tópteros también tiene pinta de combar fácil, así que fuera también la espada, para que podamos poner tópteros pero de forma moderada. El Skullclamp ni de coña obviamente, pero, ¿el Jitte y el Mox de Cromo? Que podemos jugar confidente o bitterblossom de primer turno... ¿Y qué?, el confidente de primer turno suele ser más matable que el frasco de eter, ¿no? Pero bueno, tiene cierto peligro. Y, ¿el Jitte? Si ni siquiera fue prohibido en estándar donde se jugó más que el Jace de hoy en día siendo un equipo (necesita criaturas para funcionar)... Vale que haya místicas que pueden traer jittes rápidos, pero también pueden traer espadas y otras cosas peligrosas. No sé si es acertado cortar el jitte desde el principio. Lo del Golgari es un esfuerzo por mantener Dredge sin hacerlo rematadamente dominante, aunque no sé cuanto de dominante podría llegar a ser sin descartadores y robadores de nivel. Si en el último extendido en el que se incluía mirrodin no se jugaba mucho, no pienso que llegara a dominar Modern. Junto al jitte y el mox me parecen los primeros candidatos a abandonar la lista.

Sea como sea, es una lista de prohibidas impuesta desde el principio, nos puede parecer bien o no, pero está claro que es lo que hay y que todos la conocemos desde el inicio, así que es mucho mejor concentrarse en qué se puede jugar. Sé que lo fácil es decir que se va a jugar Zoo, Scapeshift, Caw-Blade, Hadas, Jund, Bant Aggro, Kithkins, Elfos, NLU, Tron, Affinity, Patos, Hipergénesis, Living End, Burn, Doran, Merfolks... Son los mazos conocidos, los que se venían jugando en extendido o estándares anteriores, pero hay muchas cartas de las que sacar partido.

Voy a detallar algunas cartas de los ciclos que no entran ni en el estándar ni en el extendido actual que me parecen interesantes, lógicamente hay más, pero para empezar creo que está bien así. En tiempos venideros, y más aún si realmente cala el formato, irán apareciendo mazos e ideas por todos lados, así que tomo esto sólo como toma de contacto a la hora de pensar en cosas que se van a jugar y por tanto cosas que deberíamos tener (entre parántesis precios medios a 27 de Mayo en Magic Card Market):


CICLO DE MIRRODIN


Aether Vial (11.89€). Raro será que no se juegue. Es raro que con tantas prohibídas dudosas no hayan cortado el frasco de éter. Si ya estuvo fuera de formatos parecidos no sé porqué darle salida ahora. Posiblemente, si capan todo mazo de combo, domine el agro. Y si el frasco está muy presente volverán a banearlo por no dar opción a mazos de control... Veremos.

Blinkmoth Nexus (3.85€). Una manland que viene perfecta a affinity pero que además puede combinar bien con el nexo que infecta para hacer una especie de stax que mate con contadores de veneno. Cacharros para relentizar hay, y criaturas incoloras que infecten también. Proliferar es posible de forma incolora, así que algo tenemos...

Chalice of the Void (7.79€). El cáliz frena a mazos que abusan del CC1 pero falta el mox de cromo para jugarlo en el primer turno. En All in Red podemos remover un mono o arriesgar y meter mox opal, y en otros sitios no lo veo de base. Eso sí, de banquillo entra en cualquier sitio contra Zoo, contra elfos es una baza y en mazos que tengan mago de baratijas encaja seguro.

Crucible of Worlds (8.67€). Tal y como veo el panorama no creo que el crisol entre en muchos mazos y menos estando la vida desde el barro como opción. No obstante es muy buena carta y hay que tenerla en cuenta.

Death Cloud (1.15€). Hay a gente que le encanta y gente que la ve muy mal... A mi me gusta especialmente y cierra partidas que da gusto. Es fácil construir alrededor de ella y se lleva genial con Garruk y el Anciano de la Tribu Sakura.

Engineered Explosives (10.15€). Uno de los All Stars del formato, tanto en mazo con Magos de Baratijas como en los que lleven Ruinas de la Academia, además de entrar en montones de banquillos. Una carta muy versátil y de calidad contrastada.

Sword of Fire and Ice y Sword of Light and Shadow (24.31€ y 19.75€). Ambas espadas rivalizan con las 3 nuevas y con el Jitte en los huecos de cualquier baraja que juegue Místicas para buscarlas. Viendo el dominio de los mazos con místicas en T2 y casi que en extendido también, no es de extrañar que en Modern peguen con fuerza. Cualquier mazo que se permita blanco puede colar el pack de místicas y equipos que por sí sólo es una buena condición de victoria, así que parece ser que la vida de las espadas va a ser larga.

Vedalken Shackles (8€). Los grilletes son una pieza evidente en los mazos de control Uxx que puedan surgir. Hay veces que pueden resultar lentos, pero está claro que entre el buen removal que hay, el mental misstep que frena las salidas agresivas y los Jaces, podemos llegar sin problemas a la situación donde los grilletes controlan cualquier partida que se base en criaturas.


CICLO DE KAMIGAWA

Boseiju, Who Shelters All
(1.29€). Boseiju suele ser una salida necesaria para los mazos de combo que quieren tener más opciones contra control. En uñas y dientes se jugó, en Enduring también, así que ocasionalmente podría verse alguna copia en banquillos ya que de base suele ser una carga tanto por entrar girada como por la pérdida de vida que conlleva si la usas.

Enduring Ideal (1.25€). Le falta la compañía de la Incomunicación para jugarlo con garantías, pero es posible que salga algo que potencie este mazo, ya que el corazón que lo hizo jugable sigue estando disponible.

Erayo, Soratami Ascendant (4.76€). Erayo affinity hace tiempo que no se ve en las mesas. En legacy no ha cuajado nunca y no hay ahora formatos donde poder jugarlo. En Modern tenemos todas las herramientas para hacerlo funcionar, incluso con canonista para cerrar partidas, sin embargo hay que sopesar si el mazo encaja en el formato por velocidad.

Gifts Ungiven (2.83€). Una de las cartas que debería definir el formato. En legacy rara vez se ve, quizá demasiado cara, pero hay tantas utilidades para los regalos que sería una pena que no viese juego en ningún sitio. Tron por ejemplo puede aprovechar este instantáneo, veremos.

Glimpse of Nature (11.53€). Pieza clave de los Elfos de Combo, volveremos a ver caer uno tras otro criaturillas verdes hasta que llegue emrakul y termine la partida. Otra carta que ve su precio inflado como consecuencia de ver juego en legacy.

Kira, Great Glass-Spinner (10.94€). Su función principal es proteger Tritones de lo que sea que quiera matarlos, no la he visto en otra baraja, bueno quizá en alguna Survival, pero no lo veo ahora mismo más hayá de los amigos azules.

Threads of Disloyalty (2.73€). El quitatarmos, muy útil en banquillos azules contra cualquier cosa que juegue los goyfs.


CICLO DE RAVNICA:


Tierras Dobles de Ravnica (entre 6.47€ -Sacred Foundry y 9.83€ -Hallowed Fountain). Lógicamente serán el pilar de la mayoría de las bases de maná junto a las tierras buscadoras de Zendikar. Tener un par de cada es bastante recomendable al menos. En sus tiempo costaban más de 20€ y ahora se pueden encontrar las más baratas entre 2 y 3 euros.

Dark Confidant (17.97€). Este se juega en legacy frecuentemente, de ahí que su precio vaya en aumento. Si modern se llega a jugar estos personajillos serán de las cartas más caras sin duda, porque posiblemente vean mucho juego. Junto a Tarmogoyf y Stoneforge Mystic las mejores criaturas del formato.

Burning-Tree Shaman (1.30€). Carta de 15€ en su estándar y que ha quedado totalmente en el olvido. Es cierto que las criaturas ahora son más fuertes que antes, pero aun así el centauro puede ser útil debido a su habilidad (muy destructiva con tanta fetch, equipos, caminantes...).

Chord of Calling (2.03€). Competidor del Zenith verde, muy útil en Elfos combos y otros mazos de bichos que quieran respuestas instantáneas en forma de bichos, además el zenith puede traer cualquier cosa, desde bichos pincho hasta emrakules, sin importar el color como le pasa al zenith.

Crime/Punishment (1.51€). Muy buen removal que hace competencia al Pulso del Remolino o a los explosivos diseñados. Cada uno tiene su hueco, y este vio juego en muchas ocasiones. No hay que olvidarse de la posibilidad de zombificar bichos o encantamientos ajenos de su parte de "Crimen".

Glare of Subdual (0.90€). Un encantamiento que controla a la perfección a otros mazos de bichitos si lo colocas en una estrategia capaz de llenar la mesa de tokens (eldrazis, bitterblossom?). No vio mucho juego en extendido, pero no es mala carta para nada.

Hunted Horror (2.81€). Tras Nueva Pirexia, los perseguidos en general tienen un amigo en forma de cacharro: Torpor Orb. Este combillo, al que también se le puede sacar partido en legacy con el acorazado pirexiano, vería juego en el nuevo formato. Recuerdo que el entorno suele estar lleno de criaturas con habilidades que saltan al entrar al juego, todas estas pueden ser erradicadas y tener un 7/7 que arrolla por 2 manás no está mal. Adicionalmente se podría jugar Truco del Lazo o Voidslime para asegurar más aún el poder sacar provecho a los perseguidos (sobre todo el negro y quizá el azul).

Infernal Tutor (6.04€). Pieza clave en combos que incluyan ad nauseam, es menos bueno que en legacy donde hay muchas otras piezas para quedarte sin mano de forma eficiente, pero sigue siendo el mejor tutor en relación calidad/coste.

Life from the Loam (4.73€). La vida desde el barro es una carta muy potente que volvería a ver juego, si bien sería mucho mejor contar con las tierras cicladoras, con buscadoras, manlands, horizon canopy, ghost quarter, etc hay más que tierras suficiente para reciclar. No hay que olvidar que el asalto sísmico sería legal, y estos 2 se llevan bastante bien.


COLDSNAP

Scrying Sheets (2.06€). Esta tierra, unida a una buena base de maná compuesta de muchas tierras nevadas, puede dar una ventaja de cartas brutal a mazos reactivos. Hace mucho que no se juega en ningún sitio, pero tiene potencial.

Zur the Enchanter (1.82€). Zur está a camino entre lo friki y lo competitivo. Tiene una habilidad más que interesante que puede aprovecharse debido a los muchos encantamientos atractivos que existene en el formato (también hay grebas relámpago y stoneforge para buscarlas...). No va a ser un tier1, pero puede resultarle divertido a mucha gente.


TIME SPIRAL

Academy Ruins (5.32€). La academia se juega y se jugará en todos los formatos en que sea legal. Siempre habrá una estrategia que intente abusar de cacharros que se puedan reutilizar, ya sea para recurrir explosivos o para combar con mindslaver, la academia es un valor seguro y más con dos ciclos dedicados a artefactos en un formato no tan largo por ahora.

Aeon Chronicler (0.59€). Dentro de la mecánica de suspender y más en concreto de las criaturas que se pueden suspender, esta junto al greater gargadon me parecen las mejores. Da ventaja de cartas segura y suele entrar como una criatura grande con prisa. Necesita de un entorno lento, pero puede darse el caso de que sea jugable.

Ancestral Vision (3.79€). Una de las cartas que marcará el formato: buena en hadas, en UGR con elfos cascada, en NLU... Cualquier mazo que lleve azul posiblemente debe abusar de esta carta.

Angel's Grace (2.08€). Comba con Ad Nauseam para poder robar el mazo entero y no morir en el intento. Una vez robado el mazo será cuestión de tirar una metralla para ganar.

Avalanche Riders (0.73€). Siempre me han gustado los mazos de pestañeo momentaneo, ahora además tenemos a venser, así que este tipo de criaturas que hacen habilidades al entrar en juego pueden ser una gran baza para crear un mazo alrededor. Ya se jugó hace años en estándar y eso que ni siquiera habían imprimido Reveillark, si entonces tuvieron su hueco, ahora puede que también.

Boom/Bust (0.61€). En este Modern hay muchos petatierras interesantes, este es el de coste más bajo y es jugable junto a tierras de las que no obtienes desventaja: lajas, ciudadela de acero oscuro o fetchlands. Si a esto le unimos los fulminator mages, los Ruinblasters, avalanche riders, acidic slimes, lluvia de piedras por citar algunos, además de otros efectos como luna de sangre o mago de la luna, tenemos una forma eficas de eliminar bases de maná para ganar con un detritivoro o un caballero del relicario bien gordo.

Bridge from Below (7.51€). Dredge es posible, pese a la prohibición de los golgari. No será lo mismo que en Legacy, pero se puede aprovechar. Seguro que en ediciones venideras sacan cartas que de algún modo son aprovechables para Dredge. Lo fundamental sería un descartador de coste 1, pero aun sin él, el mazo puede desarrollar su juego medio decentemente. No lo veo un mazo puntero porque le duele mucho dragar de 4 en 4 en vez de 6 en 6, pero la mecánica de la baraja hace que a veces sea difícil de combatir por lo diferente que es respecto a los mazos convencionales.

Damnation (10.66€). Estrategias que le gustan a mucha gente como DeathCloud pueden ser viables. Y en cualquier caso una ira negra entra en muchos banquillos seguro.

Dragonstorm (1.61€). Otra carta que da pie a una estrategia entera. Dragonstorm no es mazo de combo más rápido de la historia, pero pertenece al grupo que te comba con facilidad en el 4º turno, así que ojo puede ser competitivo como lo fue más de un año en estándar.

Glittering Wish
(1.41€). Una carta que siempre ha estado desperdiciada. Sin embargo tiene mucho potencial. Con un pool de cartas suficientemente amplio, como es el caso, es muy sencillo elegir opciones de banquillo tutoreables si el mazo lo requiere. Además, no es de estrañar que en poco tiempo tengamos otro ciclo multicolor como lo fue Ravnica por ejemplo, así que puede ganar valor.

Greater Gargadon (1.76€). Parte del combo de Venser, Doble de Cuerpo y Reveillark. Aparte de esa utilidad es muy buen sacrificador para cualquier utilidad que lo requiera. Me encantaba ganar el control de criaturas con Sembradora, Grilletes o Fragmentos de Deslealtad y poder sacrificarlas si fuera necesario.

Grove of the Burnwillows (4.18€). Encargada junto a Punishing Fire de mantener a raya a las hadas. En todo mazo que juegue rojo y verde en general no será extraño ver chispa y tierra de la mano.

Hypergenesis, Restore Balance y Living End (1.5€, 0.38€ y 1.12€). Estos no necesitan justificación.

Korlash, Heir to Blackblade (3.48€). Culpable en cierta forma de que en bloque y en estándar se jugara mono black control. Al parecer, históricamente este arquetipo tiene un grupo amplio de seguidores que continuamente quieren que funcione. Pues bien, con las nuevas inclusiones que nos trae New Phyrexia y las viejas glorias como este señor, es posible que una MBC sea jugable.

Lightning Angel
(1.36€). Personalmente es de mis criaturas favoritas. Todo el mundo tiene sus cartas fetiche, esas que aunque no den muchas veces la taya, quieres hacer funcionar. Pues bien, el ángel de relámpago es la mía. Disfruté como en ningún estándar jugando Angelfire y hay argumentos suficientes para trasladar su esencia a Modern. Quizá el ángel se caería de la supuesta lista, pero quiero pensar que no, xD.

Lord of Atlantis (7.20€). Frasco de Eter, Señor de la Atlántida... Esto suena a mazo dominante. No hay force of will, pero tampoco mazo de combo de turno 1 que lo requiera y para su enemigo natural, Zoo, tenemos el reciente Mental Misstep. Así que no veo porqué no iban a triunfar los pescadillos.

Lotus Bloom
(3.31€). Este cacharrillo ayuda mucho a los mazos de combo como Dragonstorm o Ad Nauseam a funcionar. Digamos que el tiempo que tiene el oponente para matarte o controlarte es el tiempo que tarda el loto en entrar. Luego suele ser demasiado tarde.

Magus of the Moon (4.09€). Muy aprovechable en cualquier estrategia que no requiera tierras no básicas. Y es que la mayoría de mazos se basarán en gran parte en buscadoras y dobles, así que no es mal plan hacerlas montañas. Acompañado de cartas como Luna de Sangre, Cáliz del Vacío o Triniesfera, además de Demigod o Deus o Vaciar los barracones para rematar, volverá a resucitar la All in Red del antiguo extendido.

Pact of Negation (5.27€). Bueno para proteger combos que acaben la partida en el mismo turno que comban, pero además es parte de otro posible mazo de combo. Los pactos en general se llevan muy bien con Hive Mind, sobre todo si pueden acelerar el encantamiento a los primeros turnos para que los pactos no puedan ser pagados por el oponente ;)

Serra Avenger (5.58€). Si en legacy se juega gracias al frasco de éter, en modern pasará lo mismo.

Tarmogoyf (60.96€). Lo pongo por no hacerle el feo...

The Rack (1.99€). Tarmorack no era mal mazo, además hay nuevas cosillas para potenciar el mazo. Por descarte no será y además ahora hay fetch de sus colores y bitterblossom.

Tombstalker (9.76€). Este ya viene con el precio bien subidito gracias a legacy, pero en modern también resultará útil a mazos de control como finisher. En legacy se juega en Team America y no sé si una estrategia parecida tendría éxito en modern por encima de hadas, de ahí que aunque es potencialmente bueno, quizá termine destacando.

Tribal Flames (0.30€). Una de las armas de las 5C Zoo. Usar tierras dobles de todo tipo y los daños que eso acarrea sólo es justificado gracias a Confidente Oscuro y las Flamas tribales. Y es que 5 daños por 2 manás es un trato más que justo.

Wall of Roots (0.57€). Un muro que compra mucho tiempo frente a mazos agresivos a la vez que acelarea si es necesario. Quizá en su coste compita con la Cobra del Loto, son cuerpos diferentes pero el mismo coste y un objetivo común.


BASICAS (8ª, 9ª y 10ª)

Blood Moon (3.55€). Lo aplicable al mago de la luna es extrapolable a la luna de sangre. Normalmente controlan que los mazos que abusen de tierras no básicas no se descontrolen. Cuando esos mazos florecen la lunas se encargan de mantenerlos controlados.

Howling Mine (2.62€). La mina siempre tiene sus defensores, aquellos que intentan deckear cual pirata siempre son felices de tener un drop2 de calidad.

Phyrexian Arena (2.83€). La otra gran fuente negra de ventaja de cartas junto al Confidente Oscuro. Desde que existe la criatura se juega mucho menos la arena, pero hay mazos que la prefieren como es el caso de los mazos basados en Martir de las Arenas, donde jugaba un papel importante.

Seismic Assault
(1.63€). Ahora vuelve a estar disponible el mazo de combo del Cisne que dominó estándar por muy poco tiempo debido a las rotaciones. El mazo era tan sencillo como cartas de cascada, asalto, cisne y 40 tierras, así que no me extrañaría que haya gente que intente rescatarlo debido a su precio y calidad.



Con este recordatorio me despido por hoy. Yo espero que siga adelante este formato, que sustituya al extendido actual de forma competitiva y eso pasa porque tenga aceptación entre la gente. Supongo que casi todo el mundo será de la opinión que es mejor un formato más amplio que este, pero que es mejor este que el extendido que hay o mejor que nada.

Espero también que si llega el momento en que se adopte este formato, la gente no deje de apoyar legacy. La gente que lo jugaba no lo va a dejar, pero alguno que se haya introducido a última hora es posible que prefiera mantener un pool de cartas de Modern que de legacy, al fin y al cabo es más barato y es posible que esté más apoyado por wizards. Ahora mismo Legacy está en boca de todos gracias a los torneos de SCG, pero si estos fueran de Modern supongo que el auge que está viviendo legacy se echaría algo atrás. Por eso hay que tener cuidado con las inversiones hasta ver qué hace wizards. Mi consejo es ese aparte de hacerse con las cartas clave de Modern a buen precio se es posible. Más vale prevenir que curar siempre y cuando la economía lo permita.


Un saludo a todos!

El que la hace la paga

No he podido evitar escribir este artículo después de lo sucedido en la tienda de nuestro amigo Monty.
La indignación vuelve a asomarse al mundo del magic en Málaga, y mira que somos poquitos, pues ni por esas nos respetamos entre nosotros. El último delito, porque es un delito que nadie lo olvide, no es sino el enésimo hecho de esta naturaleza que hemos tenido que vivir.
Lejos de ser juez de nadie, voy a intentar hacer una reflexión en voz alta, más que nada para desahogarme.
Hace muchos años que estoy en esto del Magic, creo que más de 15, y siempre han ido ocurriendo cosas como esta, cartas que desaparecen, carpetas de cambio que cogen aprovechando un descuido, mazos que estaban encima de la mesa y ahora no están, cambios estafadores (esto es culpa de ambos, el que cambio y el que se deja cambiar), pero en definitiva siempre hay un grupo reducido (gracias a Dios) que se sale de tono con comportamientos "poco éticos".
La mayoría de las veces ni siquiera es delito por las cantidades de los hurtos, pero eso no quita que sea una conducta reprochable y digna de denunciar dentro de la comunidad magiquera de Málaga.
Monty ha dicho que no va a decir el nombre, es respetable y le dignifica como persona, pero esa actitud no suele ayudar al infractor, sino que suele reforzar su comportamiento.
Una posible medida seria dejar fuera de torneos de la provincia a este jugador por un tiempo proporcional a la falta cometida, eso le daría tiempo para pensar en lo que ha hecho.
Pero reflexionando sobre el hecho en sí, ¿Qué se consigue robando un par de cartas, o una carpeta o un mazo?.
Pensando en esto llego a las siguientes conclusiones:

- Si me pillo un mazo competitivo y caro, que no puedo conseguir por mis propios medios, podre jugar con garantías de ganar mis próximos torneos. ¡ERROR¡ si robas un mazo, una Caw Blade por ejemplo, y todos los que te conocen saben que no tienes dinero para los 4 Jaces y demás cartas, en cuanto lo juegues en un torneo te van a descubrir. Por lo tanto es una tontería robar un mazo para eso.

- Agenciarse una carpeta de cambio buena, o un mazo bueno para cambiar sus cartas. ¡ERROR¡ Pasa lo mismo que con el razonamiento anterior. Si te arriesgas a quitar a alguien este tipo de cartas y de pronto aparece en tu cambio 2 espadas de guerra y paz, añadiendo que toda la comunidad del magic estará hablando de que a fulanito le han robado 2 SoWP, te pillan en menos que canta un gallo.

- Pero es que yo no soy tan tonto, me guardaré las cartas y no las jugaré/cambiaré hasta dentro de un tiempo. ¡NUEVO ERROR¡ la gente no olvida las cartas que le han robado, y además, aunque las guarde se te olvida la parte de la investigación. Somos relativamente pocos los que jugamos a esto, y preguntas como quien estuvo allí y demás van estrechando el cerco hasta que termine apareciendo el culpable, y aunque en ocasiones no se pueda probar nada, si es verdad que ese hombre queda marcado con la cruz de ladrón de por vida.

- Además, si te pillan (que a la larga es lo que suele ocurrir), que has perdido: la gente no confiará en ti, no querrá cambiar contigo, jugar fuera de los torneos, cuando haya enfrentamientos en rondas de FNM y demás serán partidas muy feas y tensas por lo que el sentido del juego se pierde. Olvídate de que alguien te deje cartas y mucho menos una baraja.

- Si a eso añadimos que podemos terminar aburriendo a gente como Monty o David que siempre están dispuesto a ayudar a los demás, entonces si que no compensa este tipo de comportamiento delictivo.

El que comete un robo debe pagarlo, pero además debe de hacer propósito de enmienda, y alguien que permanece en el anonimato después de hacer algo semejante poco propósito de cambiar tiene.
Espero que este artículo lo haya leído en infractor y que le haya "ayudado" a reflexionar sobre lo que ha hecho, y le invito a que él mismo salga y pida disculpas públicamente, eso le ayudaría bastante a cambiar su imagen, de lo contrario se arriesga a que a la larga todos lo tachen de ladrón (porque a la larga todo se termina sabiendo).

Un saludo a todos.
Manuel Ramos Jiménez, ganador de varios FNM y algún torneo del Túmulo.

miércoles, 18 de mayo de 2011

Legacy y sus precios



Hola a todos, soy de nuevo Pinchador y esta vez os traigo un nuevo artículo sobre Legajo.

Imaginaros entrar a internet y ver que la tundra está a 10€, underground sea a 30€, los show and tell a 1€ o por poner un ejemplo más los eriales a 8€…

Si queridos amigos míos, estamos a finales de 2008 y estos eran sus precios. El artículo va a tratar como habréis adivinado de la gran subida de precios que han sufrido las cartas de Legacy de hace unos años ahora.

Comenzaremos con el erial. Carta que me ha dejado loco por su subida…

Erial en 2008: 7.70$
Erial en 2011: 52.93$

Increíble, y es que en un año ha pasado de valer 13€ a los 52 y pico que vale hoy.

Show and tell en 2008: 1$
Show and tell en 2011: 22.29$

Toma subida xD

Moat en 2008: 60$
Moat en 2011: 232.93$

Y eso que nunca se ha jugado demasiado el moat…

Natural order en 2008: 1.5$
Natural order en 2011: 27.08$

Y es que el progenitus ha cambiado mucho la cosa^^

Puerto rishadano en 2008: 6.5$
Puerto rishadano en 2011: 31.65$

Subida pero no tan grande como las anteriores…

Mox diamond en 2008: 17.5$
Mox diamond en 2011: 33.17$

Subida no tan grande como yo esperaba de este cartón…

Lion's Eye Diamond en 2008: 15$
Lion's Eye Diamond en 2011: 36.8$

Un poco más del doble en 3 años…

Underground Sea en 2008: 30$
Underground Sea en 2011: 96.30$

Tundra en 2008: 28.12€
Tundra en 2011: 85.76$

Tropical island en 2008: 25.08$
Tropical island en 2011: 76.77$

Volcanic island en 2008: 22$
Volcanic island en 2011: 53$

Taiga en 2008: 22$
Taiga en 2011: 50.57$

Plateau en 2008: 17$
Plateau en 2011: 36.5$

Sword of fire and ice en 2008: 6.36$
Sword of fire and ice en 2011: 33$

The tabernacle at Pendrell Vale en 2008: 99$
The tabernacle at Pendrell Vale en 2011: 242$

Y por último una de mis subidas favoritas…

Candelabra of Tawnos en 2008: 27$
Candelabra of Tawnos en 2011: 213$

Force of will en 2008: 18.2 $
Force of will en 2011: 59.33 $

En definitiva, vaya subida de precios de todos los cartones. La causa… La crecida de jugadores que son atraídos por Legacy y la poca cantidad de cartas que circulan.

Y en cuanto al crecimiento del precio de las cartas… Cada torneo grande los precios se hinchan, luego se mantienen, bajan un poco, pero nunca a como estuvo antes del torneo… Y así estamos… Cada día las duales más caras, los staples más buscados y más caros… Así es Legacy…

Os animo a probar el formato amigos y amigas, es el formato más bonito que os podáis imaginar y cada vez será más difícil entrar a jugar este formato…

Muchas gracias por la atención y saludos de un servidor. Pinchador.

martes, 3 de mayo de 2011

Myr Superion


¿Se jugará este amiguillo?

A priori llama la atención que por 2 manás tengamos un 5/6, además artefacto, jugable en cualquier color, protegido del Golpe a la Garganta y cuya pega es solventable por determinadas barajas. Combina a la perfección con Joraga Treespeaker ya que este elfo baja en el primer turno y puede darnos los 2 manás justo en el turno siguiente para tener en mesa un 5/6 nada despreciable.

En estándar hay algunas barajas que pueden estar interesadas en este tipo de criatura, de hecho casi cualquier mazo que pueda solventemente hacer frente a la pega de pagarlo con criaturas probablemente lo quiera incorporar. Aceleradores en estándar que sean jugables hay unos pocos:


































Aparte hay algunos Myr, otros ponedores de eldrazis y cosas todavía menos jugables.

Atendiendo a los anteriores ejemplos, veo posible la inclusión del Myr Superion en Eldrazi Green, quizá de banquillo. En esta baraja se juegan los Joraga, los muros e incluso el Growth Spasm, por lo que no resulta difícil obtener los 2 manás para jugarlo y ayuda en la función de detener ataques de mazos agresivos a la vez que puede pegar bastante decentemente.

// Lands
2 [M11] Mystifying Maze
12 [MBS] Forest (1)
4 [ROE] Eldrazi Temple
3 [WWK] Khalni Garden
4 [WWK] Tectonic Edge
1 [WWK] Eye of Ugin

// Creatures
4 [M11] Primeval Titan
1 [MBS] Viridian Corrupter
1 [ROE] Emrakul, the Aeons Torn
3 [ROE] Ulamog, the Infinite Gyre
4 [ROE] Joraga Treespeaker
4 [ROE] Overgrown Battlement
2 [SOM] Wall of Tanglecord
1 [WWK] Avenger of Zendikar

// Spells
2 [MBS] Green Sun's Zenith
4 [ROE] Growth Spasm
4 [WWK] Explore
4 [ZEN] Summoning Trap

// Sideboard
SB: 1 [M11] Mystifying Maze
SB: 4 [M11] Obstinate Baloth
SB: 3 [SOM] Wurmcoil Engine
SB: 3 [SOM] Tumble Magnet
SB: 3 [SOM] Ratchet Bomb
SB: 1 [WWK] Terastodon

(Aquí probablemente podría sustituir de SB un Wurmcoil, 1 Baloth y 1 Magnet por 3 Myr, con el objetivo de ganar presencia en mesa desde los primeros turnos contra mazos que puedan hacer daño antes del 4-5 turno que es cuando eldrazi green empieza a funcionar)

En un mazo de elfos, como los que se ven de vez en cuando con sus parras, ezuris y demás tampoco pinta mal del todo este tipo. Si bien no tiene buena sinergía con el resto de elfos, sigue siendo una criatura potente (cosa que no suele ser la cualidad de los elfos), barata y difícil de matar. Si ya se juegan las parras que no son elfos y hacen que la baraja no dependan tanto de los bichillos verdes, el myr puede ser buena compañía. Aquí contamos con elfos de llanowar, joraga y archidruida para poderlo jugar.

// Lands
11 [MBS] Forest
4 [ZEN] Misty Rainforest
4 [ZEN] Verdant Catacombs

// Creatures
4 [WWK] Joraga Warcaller
4 [ROE] Vengevine
3 [M11] Sylvan Ranger
4 [M11] Elvish Archdruid
2 [SOM] Ezuri, Renegade Leader
4 [M11] Llanowar Elves
4 [M11] Fauna Shaman
4 [WWK] Arbor Elf
4 [ROE] Joraga Treespeaker
4 [M11] Acidic Slime
1 [SOM] Copperhorn Scout

// Spells
2 [MBS] Lead the Stampede
1 [ZEN] Eldrazi Monument

// Sideboard
SB: 1 [SOM] Ezuri, Renegade Leader
SB: 2 [ZEN] Eldrazi Monument
SB: 4 [M11] Leyline of Vitality
SB: 3 [ZEN] Nissa Revane
SB: 1 [SOM] Molten-Tail Masticore
SB: 1 [MBS] Viridian Corrupter
SB: 3 [ZEN] Nissa's Chosen

(Se le puede hacer hueco al myr quitando el Copperhorn Scout solitario, 2 Sylvan Ranger y 1 Ezuri)

En GW también puede tener sitio el grandullón. Este arquetipo juega normalmente aves del paraiso y cobra o elfos de llanowar.

// Lands
2 [ZEN] Arid Mesa
3 [MBS] Forest (1)
3 [MBS] Plains (1)
4 [SOM] Razorverge Thicket
4 [WWK] Stirring Wildwood
2 [M11] Sunpetal Grove
4 [WWK] Tectonic Edge
2 [ZEN] Verdant Catacombs

// Creatures
1 [M11] Acidic Slime
1 [M11] Baneslayer Angel
4 [M11] Birds of Paradise
4 [M11] Fauna Shaman
1 [ZEN] Kor Sanctifiers
3 [MBS] Mirran Crusader
4 [M11] Squadron Hawk
4 [WWK] Stoneforge Mystic
1 [M11] Sun Titan
4 [ROE] Vengevine
4 [ZEN] Lotus Cobra

// Spells
1 [MBS] Mortarpod
2 [SOM] Tumble Magnet
1 [MBS] Sword of Feast and Famine
1 [SOM] Sword of Body and Mind

// Sideboard
SB: 1 [ZEN] Kor Sanctifiers
SB: 2 [M11] Condemn
SB: 2 [ROE] Gideon Jura
SB: 4 [WWK] Kor Firewalker
SB: 1 [ZEN] Mold Shambler
SB: 2 [M11] Naturalize
SB: 1 [M11] Obstinate Baloth
SB: 2 [WWK] Refraction Trap

(Yo realmente no lo metería en una lista así. Pienso que no mejora nada como para querer 4 copias de base. Le veo más futuro en elfos que aquí. No obstante habrá que probar como se comporta).

En los mazos que juegan alrededor del Grand Architect parece también encajar bien, sin embargo estos mazos sólo suelen juegar al propio arquitecto como criatura que permita generar maná de criaturas. Por tanto posiblemente no sea del todo acertado meter el myr y esperar encontrar al arquitecto, siempre parecerá mejor opción tener un wurmcoil por ejemplo para cuando esté activo el arquitecto que tener un myr que no podemos jugar ni con cálices ni con tierras. Si se contruye una versión UG con pollos o cobras quizá... Pero no parece del todo su hueco.

Posiblemente no se llegue a jugar porque la pega que tiene reduce mucho su espacio. Por no decir que la mayoría de aceleradores tienden a morir rápido, así que es al menos optimista pensar que vas a juntar 2 de ellos rápido (a menos que se jueguen muchos en el mazo, como le pasa a elfos), pero estando las cobras, elfos y pollos en el entorno no me parece tontería darle una oportunidad a este pepino, a fin de cuentas nos puede hacer el papel de Tarmogoyf inflado en muchos casos y desde turnos muy tempranos.


Esto simplemente es una reflexión en voz alta para aquellos que les guste buscarle sitio a las cartas nuevas, a todos nos llama la atención algo y a mi me ha llamado la atención este myr (que además es la carta para el Top 8 de Game Days).


Un saludo!!

lunes, 2 de mayo de 2011

UR Control gana en SCG Charlotte

Esta mañana he estado viendo un poco los mazos que han quedado arriba en el SCG de Charlotte.

Lo más llamativo a mis ojos quizá sea que un mazo de Battle of Wits haya quedado entre los 32 primeros de los más de 200 participantes. A parte de esta anécdota, el top está lleno de mazos interesantes. Por un lado, me encanta el Metalworker de Ali Aintrazi del cual tenemos un deck tech. Es el clásico MUD que lleva un tiempo viéndose en esta serie de torneos pero esta vez con azul en vez de rojo y con Thoughtcast sustituyendo al polivalente Trasgo. Sin embargo la diferencia principal la marca la inclusión de Staff of Domination que permite tener maná infito con el metalworker y por tanto recursos infinitos con el propio bastón.

Por otro lado destacaría lo bien que lo están haciendo últimamente las ThopterSwords, adoptando cada vez más artefactos a su estrategia y, como consecuecia, haciendo hueco al nuevo Tezzeret tanto como condición de victoria como fabricante de ventaja de cartas. Este mazo que antes se parecía más a un mazo de control (ahora los counterbalance pasan al SB) que remataba con el combo de tópteros, ahora se parece mucho más a un mazo de combo que, mientras desarrolla su estrategia, pone trabas a aquello que intenta acabar la partida antes de que los tópteros se desboquen.

Tanto Melfork como Junk y UR Control son los únicos mazos con más de 1 representante en el Top 16, lo cual habla muy bien de lo vivo y variado que está el formato por tierras yankies: 13 diferentes estrategias en un Top 16 es una variedad que ha de ser la envidia de otros formatos mucho más estancados.

Y por encima de todo esto, tenemos el mazo ganador de esta semana: UR Control. Un mazo que para los amantes de las estrategias de control tiene que ser bonito por fuerza. Me recuerda a las NLB del extendido de hace unos años, o a las Solution de hace unos pocos de años más, donde el Mago de Baratijas jugaba un papel fundamental como tutor de soluciones. Y es que en este mazo el Mago nos puede traer de todo: manejo de biblioteca con el Trompo, reiniciador en forma de Explosivos, finisher solvente como el Acorazado o una pieza de la metralleta que puede ser la fusión de Lavamante y Collar de Perro. Luego en el banquillo podemos traernos piezas contra cementerios, los universales pinchos o las piedras antipepinos. El resto de la baraja nos ofrece buenos counters como las indiscutibles FOWs, los Dazes, Stifles y Spell Snare. Muy al estilo de las antiguas Canadian. Si podemos atacar la base de maná rápidamente vía Erial y Stifle, los dazes y Spell Snare harán mucho daño en el inicio de la partida. Esto crea el espacio adecuado para que un mago de baratijas traiga lo necesario para encarrilar la partida. La inclusión además de los Jaces dan la ventaja de cartas necesaria para seguir teniendo respuestas a lo que se avecine. Por eso 3 copias no son demasiadas aquí. Si sobran pueden meterse en el mazo vía Jace, Brainstorm e incluso Vendilion, y tener uno en juego, unido al esqueleto del mazo, garantiza salidas ante la mayoría de situaciones.

Ciertas criaturas pueden ser un problema. Las pequeñas nos la podemos quitar de encima con los lavamantes. Las más grandes también si conectamos el collar, pero pueden ser un problema si la cosa se alarga demasiado sin encontrar una salida. Jace también puede comprar cierto tiempo frente a relicarios y tarmogoyfs, pero para las segundas y terceras partidas podemos contar además con 2 piezas de control magic, el meekstone y los estupendos Submerge. Son otras vías de llevar la partida a buen puerto frente a estrategias tan utilizadas como Bant, Junk y otros mazos que tiendan a ir al midgame. Ante trasgos y tritones nos puede bastar con los lavamancers y fuegos para estabilizar. Los tritones pueden ser más molestos de la cuenta, así que un poco de amor desde el banquillo en forma de ráfagas y pinchos han de mantener a los pececillos a raya.

Es verdad que barajas de combo como Ad Nauseam o High Tide pueden ganar fácil por encima de una FOW, pero el mazo azul tiene que pelear frente a los Spell Snare de base (en este caso serían muy superiores los Mental Misstep nuevos), los dazes y Vendillion; y después del banquillo las ráfagas. Además un acorazado pone un clock de 2 turnos si es necesario. Frente a Ad Nauseam es más complicado por el descarte, ya que las cartas realmente efectivas son los counters y el lavamante por sí solo no pone muchos daños en su cuenta... Tampoco mejora la cosa tras el banquilleo. Por esto, aunque les parezca un poco raro a algunos, a mi me parece un pairing regular, que no está representado en el banquillo. Es posible que en USA no se juegue mucho este mazo, de ahí las elecciones.

Abajo dejo la lista. Me parece muy acertada y veo casi todos los pairings bien cubiertos (lo de Ad Nauseam no es que lo vea mal, digamos que un 50/50 por el hecho de que puede ir moldeando la mano hasta que realmente sepa que puede tirarse o bien necesite hacerlo porque haya algo serio en forma de acorazado o Vendilion y algo más).


  2 Island
1 Mountain
4 Force of Will
4 Fire/Ice
1 Sensei's Divining Top
3 Spell Snare
3 Trinket Mage
1 Engineered Explosives
1 Phyrexian Dreadnought
4 Brainstorm
2 Vendilion Clique
3 Daze
1 Polluted Delta
4 Stifle
4 Wasteland
1 Academy Ruins
4 Grim Lavamancer
4 Volcanic Island
1 Tropical Island
1 Basilisk Collar
3 Jace, the Mind Sculptor
4 Misty Rainforest
4 Scalding Tarn

// Sideboard:
SB: 1 Meekstone
SB: 1 Threads of Disloyalty
SB: 1 Tormod's Crypt
SB: 1 Engineered Explosives
SB: 4 Pyroblast
SB: 1 Mind Harness
SB: 3 Submerge
SB: 1 Relic of Progenitus
SB: 2 Pithing Needle