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martes, 5 de abril de 2011

Legacy: combatiendo el metagame.

Me he permitido la licencia de publicar en el blog unas reflexiones en voz alta que realizaron no hace mucho en el foro de los habituales del magic malagueño: DavidFdez y Gardeta.

Espero que sea de vuestro interés.


Primero la reflexión de Gardeta:

Bueno, me aburro, y como me aburro escribo. Además, estoy con la moral alta por el balance futbolístico del fin de semana, el Milán gana 3-0 al inter e Ibraimovic agranda su leyenda, El Madrid pierde y mou pone fin a su racha impresionante de imbatibilidad y finalmente, el Barcelona asesta un golpe casi definitivo a la liga en el madrigal, el equipo maldito de guardiola, ya no lo es tanto!! Bueno, después de divagar un poco, vamos al tema. Esto es un nuevo concepto, se trata que entre todos lleguemos a una lista final de mazo, partiendo de una idea inicial que ahora expondré. La idea es hacer una baraja buena contra el meta juego general de legacy y luego ir puliéndola y darle cierta capacidad de adaptación a la misma.

DECK TECH: COMBATIENDO EL METAGAME

Lo primero es ver que barajas se juegan actualmente, y como hacerlo es bien sencillo, utilizando TC Decks, podemos encontrarnos con el top3 de mazos que copan los Top8 de todo el mundo. Según acabo de consultar, dichos mazos son:

Zoo
Bant
Tritones


Las Zoo son las claras dominadoras del formato siendo, mes tras mes, el mazo que más Tops se lleva y de largo, luego, Bant siempre esta ahí y tritones se alterna ligeramente con otros mazos, pero su doble presencia en enero y marzo como 2º mazo con más tops en su haber, hace que sea digna de incorporarse.

¿Dónde están las ANT, TES, Thopter...?

Existir existen y aun se juegan, pero en menor medida y si lo que queremos es jugar una baraja buena para el metagame, lo mejor es centrarse en esas barajas para el maindeck y para, mínimo, un 50% del sideboard. Es decir, sin dar por perdidos los emparejamientos contra barajas poco usadas, hemos de centrarnos en ganar a los Tier1 del formato y luego, reforzar el emparejamiento con los mismos de cara a los G2 y G3 y destinar una parte del side y depende del mazo final, una parte del main, a ganar a las minorías.

¿Sabemos los tier1, qué hacemos ahora?

Bueno, tenemos la gran suerte que se tratan los 3 de mazos de criaturas agro o agro-control. Por lo que ya sabemos por dónde empezar. Tenemos que diseñar una baraja con un buen emparejamiento contra barajas agro sin descuidar los matices. Dichos matices son cosas como los NO de las Bant o los counters que juega tritones!! Son muchas cosas pequeñas a tener en cuenta, pero, sin duda alguna, le hecho de que estas barajas se puedan combatir en cierta medida con armas similares ayuda bastante.

Buscando cartas buenas contra los tier1...

Empieza la busca y captura de cartas buenas contra estos emparejamientos, yo voy a poner unas cuantas que me parecen bastante interesantes en general contra estas barajas y luego iremos añadiendo y descartando según vallamos encontrando nuevas cartas o evolucionando la baraja en sí. Voy a poner unas cuantas poniendo alado de las mismas el color para ir viendo que colores predominan:

-Espada en guadañas (Blanco):
Esta carta es evidentemente buena contra barajas que maten con criaturas, sin duda alguna, el mejor mata bichos de la historia es una carta a tener en cuenta contra este tipo de barajas y siendo también, buena contra otros mazos como goblins, maverick, evagreen...
- Ira de dios (Blanco): Hay gente que considera esta carta "lenta" para el formato, pero realmente no creo que lo sea, si bien es verdad que no podemos estar esperando que esta carta sea "la carta" del emparejamiento, si es verdad que 2 o 3 copias podrían hacernos fuertes en cuestión de ventaja de cartas.
- Moat & Humildad (Blanco): La parejita de encantamientos por 2WW más conocida del magic, si juntas ambos en la mesa, probablemente ni Bant ni tritones puedan ganarte ya... a zoo aun le quedaran sus chispas como posibles rematadores, porque claramente a una situación tal, no vamos a llegar con las 20 vidas... no hay que ser tan iluso.
- Camino al exilio (Blanco): En la misma línea que la StP pero de peor calidad, dado que lo normal es que prefiramos que un oponente tenga 3 o 4 vidas más que 1 tierra extra... no en vano la StP es la carta más jugada de las dos en legacy. Podría considerarse como un refuerzo de esta última para aumentar la cantidad virtual.
- Capitán del perímetro (Blanco): Una carta que no ha visto el juego esperad y es una pena. En legacy, con tierras dobles y demás, es una buena apuesta, no solo es un muro 0/4 por W, si no que en ataques múltiples, defiende de manera virtual 6 daños, eso implica que deben atacarnos con dos criaturas que sumen 7 o más daños para que dicho ataque sea efectivo. Salvando tarmogoyf, la mayoría de las criaturas que el oponente juegue verán en este muro una barrera insalvable.
- Puente engañoso & Meekstone (Artefacto): En la misma medida que el Moat es bueno para enfrentarse a estas barajas, esto es similar, aunque de muchísima menos calidad dado que dependerá 100% de las cartas que tengamos en la mano para impedir los ataques del oponente. En su favor decir que impide que las criaturas voladoras ataquen... Las Meekstone también cumplen una función "similar" al del Moat. Impide que las criaturas con fuerza 3 o más se enderecen. Esto bloquea por norma a los tarmogoyf, los nacales, los caballeros del relicario y los tritones que estén inflados... por lo demás, se lo saltan muchas criaturas: Mutavault, Trigon predator, qasali, stoneforge + equipo (desanexar)...
- Explosivos diseñados (Artefacto): Otra carta que sirve de removal de mucha, mucha calidad. Visualizando costes, a groso modo se ve que el CC2 y el CC1 abundan en estas barajas, por lo que puede ser una gran opción incorporar los EE a la baraja. Tarmos, Qasali, Stoneforge, LoA, Coralhelm, jitte, counterbalance, nobles, nacalt, viales, lavamante...
- Grilletes veldaken (Azul): Dado que estas barajas matan con criaturas que por lo general no son muy grandes, podremos abusar de esta carta para robar a los mismos y de esta manera sacar una ventaja de cartas abismal. El que haya jugado grilletes alguna vez sabe a qué me refiero. Consideraremos los grilletes una carta azul porque debe rodearse de islas y en consecuencia de cartas azules para poder usarlo.
- Counterbalance & Trompo (Azul): Como he comentado en los EE, estas barajas usan una curva de criaturas muy baja y salvando cartas muy puntuales, todas son de costes 1, 2 y en menor medida 3. El counterbalance puede ayudarnos como herramienta reactiva contra estas barajas. La inclusión del primero forzaría la del segundo (inclusión que no es para nada desagradable).
- Spell snare (Azul): Nuevamente, recurro a la explicación de los costes para explicar esta carta. Las tres barajas abusan notoriamente de esta curva para su desarrollo, por lo que usar Spell snare nos permitiría tener un hardcounter por U para combatirlos.
- Acción perniciosa (Negro-Verde): Primera carta multicolor, pero es taaaan buena... estamos ante una carta que es realmente buena contra barajas de criaturas y pequeños permanentes. Si entra en mesa, forzara que nuestro oponente juegue de manera más lenta y conservadora lo cual, beneficiara que nosotros podamos jugar con menos agobio.
- Kitchen finks (Verde-Blanco): Esta criatura, sirve tanto para atacar como defender, si bien es verdad que tanto zoo como Bant disponen de StP, si no las tienen, compraran mucho mucho tiempo, y contra barajas como goblins, burn y similares gana una importancia brutal. En su contra esta que es muy lenta realmente.
- Damnation (Negro): Misma explicación que la ira de dios dado que nos encontramos ante su gemela en el color negro.
- Consumir a los mansos (Negro): Tiene sus ventajas y sus inconvenientes. Por un lado vale un mana más que la Damnation y no destruye todas las criaturas, los Progenitus se libran... Por el lado bueno, es un instantáneo, lo cual le da una dimensión brutal, como jugar la carta en el eot o la posibilidad de usarla "en respuesta". También es importante, ver que sirve para librarse de cartas como Mutavault o factorías.
- Confiscar pensamientos & Inquisición de Kozilek (Negro): El primero es de eficacia conocida y demostrada ante los ojos del mundo. La pega, las dos vidas, sin más... La segunda es más una apuesta personal propia para el formato. Tiene que combatir con la Duress, otra carta que tiene un largo recorrido en el formato, pero esta, ante los tier1 mencionados, tiene grandes ventajas y realmente, merecería un análisis más en profundidad (Prometo hacerlo en otro momento). Las cosas que mejora respecto a la Duress son que puede descartar criaturas, lo cual la hace bastante buena, si hablamos que estos mazos abusan de la curva baja, implica que la inquisición es una carta bastante poderosa. Si bien es verdad que no corta cartas como FoW, Jace MS, Natural Order... Corta toda clase de criaturas molestas.
- Erial (Tierra): Otra carta que no tiene que demostrar nada, contra tritones es donde más flojea, pero nos permite romperle mutabovedas. Contra las demás barajas sirve para atascarles al abusar de tierras dobles esas barajas.
- Luna de sangre (Roja): Una carta que históricamente atraca partidas que da gusto... hablamos de mazos que juegan muchas tierras no básicas, en el caso de Zoo por ejemplo, posiblemente, bajarla y luego reiniciar la mesa, puede ser sinónimo de autowin. Nuevamente, contra Tritones es más floja, pero, anula 8 tierras y si jugamos contra la versión con negro, anula aún muchas más... Estas son solo algunas de las cartas que son muy buenas en estos emparejamientos. Existen muchas más, pero yo he puesto a groso modo las cartas que creo que sirven para combatir a estas barajas. La idea es combinar estas cartas ahora en un mazo, y viendo las cartas que han aparecido se me ocurren hasta 2 posibilidades. Vamos con ellas:


OPCIÓN 1: UWx Control
Cartas que aportan estos colores

Espada en guadañas
Moat & Humildad
Camino al exilio
Ira de dios
Counterbalance
Spell snare
Capitan del perimetro
Grilletes veldaken
Kitchen finks


Tras ver que tanto el azul como el blanco tienen buenas armas para estos emparejamientos, es casi automático pensar en esta posibilidad. Y nos encontramos con que existen ya barajas basadas en esto, por un lado las Thopter y por otro las Landstill. Pero resulta que las barajas de tritones tienen un emparejamiento bueno/aceptable contra este tipo de mazos y las Bant, pasa algo similar, el hecho de que jueguen qasalis hace que tengamos problemas.

¿A dónde nos lleva todo esto? Pues, a otra orientación de baraja, conocida como "Baneslayer Control", un mazo que si bien no ha tenido la extensión o repercusión de otras barajas, sí que ha demostrado que es una baraja bien efectiva contra este tipo de mazos. Os pongo la lista que juega un conocido:

4 Baneslayer Ángel
2 Spell Pierce
3 Spell Snare
4 Brainstorm
4 Esper Charm
4 Force of Will
4 Swords to Plowshares
2 Wrath of God
3 Ponder
3 Jace, the Mind Sculptor
1 Elspeth, knigth errant
3 Engineered Explosives
1 Academy Ruins
1 Scrubland
1 Swamp
1 Underground Sea
2 Marsh Flats
2 Polluted Delta
2 Tundra
3 Plains
4 Flooded Strand
6 Island

SB: 2 Back to Basics
SB: 1 Perish
SB: 2 Spell Pierce
SB: 3 Peacekeeper
SB: 2 Perimeter Captain
SB: 3 Extirpate
SB: 2 Relic of Progenitus

Este es un ejemplo de UWx que podemos probar, se aleja un poco de la idea inicial, pero tiene un buen emparejamiento contra estas barajas mencionadas anteriormente. El toque de negro aporta cartas muy interesantes, como el Esper Charm, que sirve para muchas situaciones, y sobre todo, para romper counterbalance!! Y los arrancar junto con el perish son cartas que realmente son buenas en general siendo los primeros unas cartas más orientadas a emparejamientos como Reanimator por ejemplo o thopteros.

Otra idea de baraja UWx es emplear el rojo como leve splash y acompañarlo de los siempre interesantes tutores blancos. El rojo añadiría un par de Lunas de sangre. Carta que dado que podemos jugar muchas fechlands podríamos jugar sin problemas. Otras cartas interesantes podrían ser Hélice de relámpagos, carta que es doblemente defensiva, al aunar un mata bichos con un "respiro" de vidas. Brillando en emparejamientos como Burn o Zoo. Compondríamos la baraja con Tutores, encantamientos y artefactos de calidad cara al formato (Counterbalance, luna, trompo, Moat, humildad, explosivos, grilletes). La manera de matar ya es cuestión de elección por cada uno. Podemos usar Baneslayer como la anterior baraja, o Elspeth, Jace... o los mismos thopteros!!

La ultima idea, es adaptar la UWx Thopter para que estos mazos sean un emparejamiento asequible. Podríamos combinar muchas cartas de calidad en un mismo mazo (Erial, Counterbalance, Moat, grillete, explosivos...).


OPCION 2: Rock WBG

Cartas que aportan estos colores

Acción perniciosa
Confiscar & Inquisición
Damnation
Consumir a los mansos
Kitchen finks
Espadas en guadañas
Moat & Humildad
Capitán del perimetro
Ira de dios


Esto es más "estrambótico" digamos. Como referencia en el formato tenemos las Eva Green y las Dark Horizon. Pero estas barajas no dejan de ser mazos agro-control y no ejercen tanto control de mesa. No es difícil recordar los tiempo de las rock de control del Antiguo extendido. Esas barajas, realmente no tienen problemas contra barajas de criaturas, aunando cartas como los descartes, los reiniciadores, y cartas de calidad para el desarrollo y la finalización de la partida como Anciano de la tribu sakura, testigo eterna, fortaleza de Stronghold, vindicar, pulso del remolino, tarmogoyf, trompo adivinador, explosivos diseñados... Basándonos en una base GB con un toque de blanco para las cartas más buenas que este color aporta como son el tutor blanco para buscar balas de plata en la baraja y StP a modo de matacriaturas y quizás, cartas como erial + Crisol o Loam.

Con esta unión de cartas sumando algún finisher de calidad, podríamos alcanzar una lista de "The Rock" tricolor muy interesante cara al formato. Otra gran opción sería jugar la "The rock" con rojo en lugar de blanco, y abusar igualmente de cartas como los descartes, los reiniciadores, y disponer, tanto de la blood moon, como de una carta muy olvidada en el tiempo... el flujo destructivo. Si bien la The rock clásica debería poder combatir a barajas de criaturas sin mucho problema, los flujos podrían ayudarnos a cerrar las partidas contra barajas de control y contra barajas como Zoo, que usa pocas básicas, ser una auténtica pesadilla. Si bien es verdad que es buena, la moon es quizás mejor en el formato dado la manera de afectar a la partida que ambas tienen. Ganaríamos cartas como Burning wish que dan mucha versatilidad a la idea de la baraja pudiendo jugar cartas que agradeceremos en cada emparejamiento, como perish, o similares. La mención final a esta combinación de colores está en el side, en forma de cartas como Choke o Extracción craneana (mejor de lo que la gente se piensa hoy en día) y cartas siempre útiles como Arrancar o Leyline Negra.


Creo que por hoy ya está bien, además, que me duelen las manos de escribir, y ya hay suficiente para leer y hacer pensar a la gente!! Espero que os guste, que aportéis y que entre todos lleguemos a una lista capacitada para combatir a Zoo, Tritones y Bant!!


Saludos (CMGardeta)



Y ahora la replica que le hace DavidFdez:


Hacer eso en legacy es complicado. Aunque tu mires en TC Decks los mazos con más tops en los últimos meses, eso creo que no te da una referencia buena. Me explico, en legacy no pasa como en otros formatos donde la representación de los 3 mazos más jugados puede ser el 70% del total. En cualquier torneo no creo que la suma de tritones, zoo y bant sea ni el 25% de los mazos jugados. Con esto quiero decir que preparar una lista con una estrategia centrada en combatir 3 mazos quizá no sea buena, porque es muy posible que en un torneo no te llegues a enfrentar a estos.

En estándar si te preparas contra UWx, Valakut, UGR y Boros, tienes cubierto a lo mejor el 90% de los casos. Eso en legacy no pasa. Además, para tener una referencia actual quizá sea mejor sólo tomar los torneos de 70+ jugadores. Lo digo porque un torneo de 8 personas que reporte su top 4 está influyendo en tus datos igual que uno de 200 personas. Supongo que tomando los torneos de starcity de los últimos 2 meses tenemos la mejor referencia. Ahí verás que se vienen arriba otros mazos que no has considerado como Team America (BUg) o Counterbalance, Painter, Dredge o HighTide.

Sea como sea, si quieres construir algo desde cero que en cierta forma ataque a lo que se juega, tendrías que buscarte lineas afecten a varias estrategias genéricas (mazos con criaturas pequeñas, mazos con tarmos, mazos con FOWs, mazos de combo...), y son tantas variantes que es complicado. Si lo resumes en ganarle a mazos agresivos es más fácil, y luego puedes añadir bien azul para counters o bien negro para descarte. Por aquello de no perder contra control y combo.

Los mazos que pones encajan de todas formas más o menos en esto. El baneslayer control no me desagrada, quizá echo en falta alguna manland, y veo que tiene mucho cc4, pero para lo que la has ideado puede no ir mal. Aunque pienso que una zoo rápida le gana a eso xD

Rocks puedes hacer muchas, pero quizá algo parecido a las gifts rock antiguas podría ir bien, como la Aggro Loam más o menos, que también va bien contra esos mazos. Sin embargo pienso que contra combo pierden.

Quizá la Gifts Rock se puede preparar por el toque de los gifts... No sé:

// Lands
1 [R] Bayou
1 [WWK] Bojuka Bog
2 [MBS] Forest
1 [DK] Maze of Ith
1 [MBS] Plains
2 [R] Savannah
1 [R] Scrubland
1 [MBS] Swamp
2 [EVG] Tranquil Thicket
1 [R] Tropical Island
3 [ZEN] Verdant Catacombs
1 [SH] Volrath's Stronghold
3 [TE] Wasteland
3 [ON] Windswept Heath
1 [MBS] Island
1 [R] Underground Sea

// Creatures
1 [FD] Eternal Witness
3 [SHM] Kitchen Finks
2 [CFX] Knight of the Reliquary
1 [ARB] Qasali Pridemage
1 [LRW] Shriekmaw
4 [FUT] Tarmogoyf
4 [CHK] Sakura-Tribe Elder

// Spells
1 [PLC] Damnation
1 [ARB] Maelstrom Pulse
1 [EVE] Raven's Crime
1 [EX] Recurring Nightmare
1 [AP] Vindicate
1 [10E] Wrath of God
1 [AP] Pernicious Deed
1 [B] Regrowth
2 [RAV] Life from the Loam
3 [CHK] Gifts Ungiven
3 [OV] Swords to Plowshares
1 [EVE] Worm Harvest
1 [CFX] Path to Exile
1 [DIS] Crime/Punishment


O bien una DC rock:

// Lands
5 [ZEN] Forest
4 [ZEN] Swamp
4 [ZEN] Verdant Catacombs
4 [R] Bayou
4 [ON] Tranquil Thicket
4 [ON] Barren Moor

// Creatures
4 [CHK] Sakura-Tribe Elder
4 [FUT] Tarmogoyf
3 [SHM] Kitchen Finks
1 [FD] Eternal Witness

// Spells
4 [LRW] Thoughtseize
3 [AP] Pernicious Deed
3 [DS] Death Cloud
2 [M10] Garruk Wildspeaker
3 [SH] Mox Diamond
1 [EVE] Worm Harvest
4 [RAV] Life from the Loam
3 [EVE] Raven's Crime

// Sideboard
SB: 1 [SHM] Kitchen Finks
SB: 3 [TSB] Tormod's Crypt
SB: 3 [TSP] Krosan Grip
SB: 3 [8E] Choke
SB: 2 [MBS] Go for the Throat
SB: 3 [PLC] Extirpate

(DavidFdez)

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miércoles, 29 de septiembre de 2010

Artículo - Aquellos maravillosos años

Pese a que el título pueda instar a pensar que esto va de series americanas nada más lejos de la realidad. Nuevamente, tomo inspiración de una conversación con un amigo, un amigo que conocí con las cartas y que también lo ha dejado. El caso es que hablando con él, dijo que seguro que el panorama ha cambiado mucho, y no le falta razón, ello hizo que rememorara tiempos pasados y aparecieron las odiosas, a la par que inevitables, comparaciones, y de la reflexión de las mismas nacen estas líneas que ahora os traigo.


No son nada del otro mundo, solo una reflexión nostálgica como las que muchos habréis tenido alguna vez en la vida, seguramente mas de una vez, solo que yo tengo mas tiempo libre y lo plasmo con palabras. Sin más dilaciones, os dejo con este mini artículo, esperando como siempre que os guste ;)



Aquellos maravillosos años…



Aún recuerdo con nostalgia las frías mañanas invernales de los fines de semana cuando había torneo. Llegaba aún medio dormido a lo que por aquel entonces se conocía como “el garaje”, lugar donde la tienda principal de aquí de Málaga, realizaba los torneos digamos, “grandes”. Recuerdo las largas filas de mesas con sus correspondientes números en esos cartones de Magic. Podían leerse números realmente altos en aquellos trozos de cartón, y pensar que, para que se siente alguien en la mesa treinta, tiene que haber sesenta jugadores por lo menos… Te alejabas de la mesa esperando no volver a ella en lo que restaba de día y te ibas, archivador en mano, a los diferentes grupos que se iban formando, para ver si podías cambiar alguna cartilla antes de que empezase el torneo.



Yo, que soy de naturaleza despistada y bastante flojo, todo sea dicho, era de los que no de preinscribían nunca. Esto conlleva que me tenía que tragar la enorme cola de jugadores, que como yo, aun sin plaza.



El torneo empezaba, e ir a ver los emparejamientos en las columnas de aquel garaje, medianamente habituado para su uso como sede de un torneo, se convertía en una odisea, una lucha del fuerte contra el débil para ver, en cual de las numerosas mesas tenia uno que sentarse para comenzar la escalada hacia las “mesas altas”.


Hoy en día, mi recuerdo del torneo del fin de semana es algo como: Coger un autobús para ir al centro, a la tienda misma, nada de un local o un “garaje”. Pagar mi plaza sin presión alguna por el número de plazas, ya que rara vez se llenan las disponibles, y pensado más en si esta vez, seremos suficientes para que sea “ranqueado”. Apenas nos juntamos unas doce personas, el espacio para jugar tampoco es que de para mucho mas, pero, unos veinte entran seguro. Jugamos en un ambiente más cercano a una tarde de pachangas que ha la de un torneo, y no es que me queje de un ambiente mas jovial, solo es que no es la experiencia de “torneo” a la que estaba acostumbrado y que me gustaba en cierto modo.



En general: Un torneo, no es, al menos en Málaga, lo que era hace unos años. Cuando yo empecé mis periplos por el Magic competitivo, recuerdo incluso los torneos en Marbella o similares, los cuales tenia hasta que planear con un par de días para que todo saliera bien, tener todas las cartas, despertarme a mi hora, buscar como ir y esas cosas.



Si sigo rebuscando en el baúl de los recuerdos que es la memoria, encuentro cosas que también se han perdido, como lo que conocíamos como “el día del cambio”, que en otros sitios como Madrid, se conoce como “el rastro” por ejemplo. Todos los jueves, quedábamos en un centro comercial del centro, y “tomábamos” la primera planta y el bar de abajo, para cambiar, comprar, vender y jugar por pura diversión, testear se le llama también. Era divertido, se juntaba realmente mucha gente aquel día para cambiar. Si buscabas algo, era fácil encontrarlo, y se negociaba, “tira y afloja” y demás. Ahora, cambiar se limita a los ratos entre ronda de los torneos o usar el foro que tenemos para postear listas de cambio, nada que ver con aquel ambiente que se respiraba antes.



Realmente, me da pena que se pierdan cosas del juego que no pertenecen estrictamente al juego y que lo hacen más grande aun si cabe. Esas cosas que suponían un plus, un añadido, un aliciente para el Magic en general y que a día de hoy, están, si no desaparecidas, en vías de extinción…



Por otra parte, tengo que reconocer y aceptar algunas de los motivos que han incentivado que estas viejas costumbres se vean relegadas a un segundo plano, la imposibilidad de pagar diez euros por cada torneo, la disponibilidad de tiempo, la retirada de jugadores activos por causas personales dispares y razones similares han promovido que “esas pequeñas cosas” desaparezcan poco a poco.



Reconozco que me pongo nostálgico y pierdo objetividad al escribir esto. Existen razones objetivas para la actualización de las costumbres que rodean el Magic, pero estoy seguro que no soy el único que extrañara esas pequeñas cosas que, en el fondo, son como el sabor del agua, y más de uno se dirá al leer esto ultimo “el agua no sabe a nada”, y es verdad, pero si cuando te echas el vaso a la boca el agua no esta bien fría, no es lo mismo…



-CMGardeta-



Como siempre, espero que os guste y no penseis que habeis perdido el tiempo leyendo ;)

martes, 28 de septiembre de 2010

Artículo - Magic no es un juego de niños

Bueno, tras llevar un tiempo queriendo escribir este artículo, encontre finalmente el momento de hacerlo y aqui, como siempre, os lo traigo. Avisar que es un articulo de crítica y una reflexión personal, por lo tanto, que nadie espere objetividad en el xD. Bueno, no me enrollo más y os dejo con el susodicho artículo, espero que os guste y si puede ser, que os haga pensar!


Si miramos un sobre de cartas Magic, podemos apreciar en el margen inferior derecho que pone que es un juego para "mayores de 13 años". Uno puede pensar que esta ante un juego de estampitas carentes de valor, diseñado para “sacar los cuartos” a los padres. No se equivocara en parte de su pensamiento y prejuicio, Magic es un juego pensado para sacar los cuartos, pero no precisamente a los “padres”…



Hace no mucho, hablaba con un íntimo amigo que conocí con las cartas, en torneos y eso, como tantas otras personas, pero lo importante no es eso, lo importante es el contenido en si la conversación, me explico. Él, nunca ha sido muy partidario de jugar T2, era mas un jugador de extendido, es mas, exprimió hasta más no poder la DC Rock del pasado extendido.


La conversación en si discurrió en dos partes, distanciadas en el tiempo. La primera parte sucedió un par de semanas antes del nacional, es decir, un par de meses. En ella hablamos de que buscaba trabajo para ganar dinero y poder comprar unos Jaces 2.0, ya que el quería jugar control y estos le eran imprescindibles. Calculó que necesitaba unos 200 euros más o menos para acabar el deck, WUR Planeswalker, y se puso manos a la obra y se busco un trabajo. Al final mi amigo no compro los Jaces 2.0 porque pude dejárselos yo para las carnicerías, pero nuevamente, no es relevante.



La segunda parte de la conversación y es la que es más reciente y más importante, versaba sobre la posibilidad de vender todo su pool de cartas. En primera instancia le dije que no me parecía la idea mas acertada, pero era algo que el llevaba madurando un tiempo, vamos, que convencerlo no iba a ser fácil y tampoco tengo que ser imperativo yo en algo que es personal suyo. En cuestión de compra-venta de cartas, yo estoy algo mas puesto que él, ni mucho menos soy un gran entendido, pero se me defender más o menos en cuanto a precios y posibilidad de vender cartas, influye que yo juego Legacy y él no, entonces se presupone que tengo una visión mas global del mercado y la posible salida de cartas ya rotadas, como las que componen el mazo mentado anteriormente, la Death Cloud Rock. Tras tasar sus cartas usando como referencia la pagina MCM (Magic Card Market), llegamos al punto en el que sus cartas valían unos 600 €.


Finalmente las terminó vendiendo por algo menos, pero lo que mas me impacto y mas a motivado que escriba esto, es que en un post que colocó en un foro para vender sus cartas, podían leerse unas palabras que decían algo así como “Cuando tenga la estabilidad económica para jugar competitivamente a esto, volveré”. Mi amigo ha tenido que dejar de forma activa las Magic (aún juega presentaciones y algún torneo de tienda con mazos prestados) por falta de fondos. Mi amigo tiene 18 años actualmente, si volvemos al inicio del artículo, Magic es un juego para mayores de 13 años, y mi amigo cumple esa premisa, pese a ello, no puede dedicarse a su juego favorito como a el le gustaría…



Las cartas son cada vez más y más caras, y las “pájaras mentales” de los desarrolladores de Wizard con cosas tales como “cartas míticas” no ayudan. Tipo 2 siempre ha sido un formato caro, sus cartas son las más caras, los regionales y el nacional son de este formato y ello encarece su precio. Además es necesario conseguir las cartas en poco tiempo para poder jugarlas cuanto antes, y ello encarece su precio más si puede. Este pasado nacional, podíamos encontrarnos con varias cartas especialmente caras, y con esto me refiero a cartas que superaban lo que podríamos llamar “la barrera de los 20”, es decir, cartas que cuyo valor, supero los 20 €, algo similar paso con el formato cuando estaban el Bitterblossom, la Mutavault y el Tarmogoyf y posteriormente, el Reflecting Pool, pero no se juntaban más de 3 en un mismo formato y ni mucho menos era imprescindible dejarse el dinero en cartas que superasen dicha barrera para poder ser competitivo y optar a ganar torneos.


En este nacional y con esto me refiero a esta temporada, teníamos muchas cartas que superaban este umbral, Jace 2.0, Gideon Jura, Vengevine, Elspeth, Titan primigenio, Baneslayer Angel… Y salvando el gran invitado de última hora, las UR Pyromancer, todas las barajas punteras del formato, jugaban cartas de esta índole.





Si miramos hacia elpasado,por ejemplo, las temporadas de extendido en las que se jugaba desde embestida hasta Ravnica o Time spiral, encontramos barajas controleras como Latin Rock, Cetro canto, Cal, Teps, Psycheatog, Azoriotron, etc… Si uno ha jugado en aquella epoca, recuerda con cariño, al menos yo, esas barajas, que estaban tan chulas, y que abusaban de hechizos poderosos, como el Asalto sísmico, el Canto de Orim, los Regalos no entregados o de criaturas que fueran, absurdamente buenas, como el Confidente Oscuro, la Testigo eterna o el Psycheatog. Pero en general, las criaturas eran más secundarias, no eran tanto el activo principal de las barajas. Por mucho que Azoriotron jugase Húsar de la corte o Trinket mage, lo que hacia buenas a estas criaturas eran los poderoso hechizos que las rodeaban. En Latin Rock, se jugaba, como eje de la baraja, la Testigo eterna, pero, su función era recuperar un Living wish o una Acción perniciosa y dar recursividad al mazo con ayuda del Génesis (otra criatura cuyo efecto era brutal en la partida).


Ha día de hoy, se potencian más las criaturas, se les conceden habilidades que las hacen optimas para funciones que parecían destinadas a hechizos, y por hechizos me refiero a “no creature spell”, dado que hechizos, son todos. En Lorwyn vimos como se pisoteaba una carta como la Adivinación con el Errante meditabundo, a efectos prácticos, salvo desavenencias como un Remove soul en lugar de un Negate, el errante mejoraba notablemente a la adivinación, produciendo el mismo efecto, pero dando la posibilidad de, por dos manas más, dejar un 2/2 volador en juego, por no hablar de interacciones con cartas como Génesis o Reveillark.


Pongo este ejemplo como puedo poner muchos, pero me parece que las criaturas con evocar son el más claro ejemplo de la nueva orientación que el Magic en general toma hacia las criaturas. Cada vez sacan menos hechizos bombas, por suerte aún tienen “pájaras mentales” y sacan cosas como el Ad Nauseam o el Hypergenesis. Pero la realidad es que cada vez es más común mirar los spoiler de las nuevas ediciones buscando criaturas buenas que jugar en las barajas del cada formato.



Todo esto, tenemos y debemos unirlo, a la política de “simplificar” el juego, cambiando el reglamento para que Magic sea mas fácil y ameno, a la par que atractivo, para nuevos usuarios. Todos recordaremos uno de los cambios mas traumáticos, al menos bajo mi humilde opinión, la eliminación de “el daño en la pila”, factor que realmente, alteraba las interacciones clásicas de una partida, empeoraba mucho algunas criaturas "míticas", como el Baloth Voraz, o el entrañable Anciano de la tribu Sakura. Este fue uno de los cambios para “facilitar” el Magic, pero hubo mas, tales como la regla de los “atajos”, una regla que favorecía la ignorancia y el desconocimiento de reglas, características que, y sin ánimo de ofender, se le atribuyen a un jugador novel e inexperto.



Y todo esto esta totalmente ligado con lo anterior, la proliferación de criaturas a favor de hechizos, obviamente, es mas atractivo jugar con criaturas que con hechizos para los nuevos jugadores, que se sienten mas atraídos por una Sierpe de púas, un poderoso 5/4 que es, a sus ojos, mejor que una Brainstorm, por poner un ejemplo, un simple instantáneo que solo te hace pensar y que “no mata”. La “última” es la vuelta de los contadores de veneno, que más allá de las aplicaciones a nivel competitivo, ofrece la alternativa de matar con contadores de veneno al oponente, nuevamente, relanzando una mecánica atractiva para un niño, que vera muy divertido “envenenar” al otro jugador sin pensar si realmente, esta es una estrategia óptima.


Esta mecánica es ya clásica y no sorprende a nadie, en Lorwyn mismo, vimos como renacía la temática tribal con dibujos alegres y un aspecto general de dibujitos, mas cerca de lo que puedes ver en las mañanas de Disney Channel que las ilustraciones detallistas antiguas como podían ser cartas de goblins de Embestida, ilustraciones algunas, ante las que uno debe quitarse el sombrero y reconocer su belleza.



¿A dónde vamos a parar con todo esto? Es fácil, solo quiero dar un toque de atención, que de poco servirá, pero bueno, a Wizard y a su "Gran incongruencia". Para el que este más espeso y no se percate cual es la incongruencia en cuestión, yo se lo aclaro. Intentan que Magic sea un juego más universal, enfocándolo a nuevos jugadores, les facilitan el camino, les dan todos los alicientes para jugar teóricamente, una estética más alejada de los juegos de rol clásicos, reglas más sencillas, posibilidad de jugar el mazo de sus criaturas favoritas, zombies, vampiros, hadas, trasgos etc… Incluso les dan el aliciente final del “orgasmo” sensorial que produce abrir un sobre y encontrar una carta “rara mítica de la ostia”. No es raro escuchar a un grupo de niños, tras abrir un sobre, algo similar a “¡Tío! Te ha tocado un Wrexial, la profundidad emergente, tío, que es mítica, genial ¿Eh?”. Y esto esta muy bien, ellos son súper felices con sus raras míticas, pero luego, cuando un jugador necesita una carta para su UW Control, y mira los precios de los Jace, Gideon, Elspeth, o en su Eldrazi Green necesita los nuevos titanes que han sacado y ve que de repente, tiene que gastarse 100 € en el playset, se acuerda de los desarrolladores que hábilmente, decidieron elevar la satisfacción de abrir un sobre introduciendo ese nuevo tipo de cartas que son, simplemente, rarísimas y en consecuencia, carísimas.



Con todo esto, quiero decir, y no es nada nuevo, que Magic se ha vuelto tremendamente caro, ha día de hoy, es necesaria una cierta estabilidad económica para dedicarse se forma competitiva a Magic, nadie dijo que esto, que las cartas, fuese barato, ni mucho menos, pero ni un extremo, ni otro, ni trozos de cartón que tener apilados en casa, ni joyas de la corona que pueden alcanzar precios que suponen el sueldo de un mes de algunas personas...


Me da pena que amigos, gente que hacia agradable ir a los torneos a jugar, tenga que dejarlo de manera temporal (o definitiva en algunos casos). Y esto pasa porque amigos, Magic no es un juego de niños.



Gracias por vuestro tiempo.



-CMGardeta-

miércoles, 22 de septiembre de 2010

¡Mama... han chapado mis Mystical!

Ante todo, esto es un artículo de opinón y no intenta ser en ningún momento un referente, solo expresar mi opinión sobre un tema, en este caso, comentar un poco el panorama de Legacy. Con esto solo quiero decir que nadie se moleste porque piense que me equivoco y que las cosas no son asi. ¡Gracias!



“¿Cartas en mano? Hum… I’m thinking… Vale, Mystical Tutor, ¿Entra? ...”



¿Cuantas veces se ha podido hacer esta jugada? En Vintage podrá seguir viéndose, pero lamentablemente en ningún formato más, y no, las pachangas con tu vecino no cuentan. En Legacy el Mystical Tutor era el motor de dos de las barajas punteras. Precursor del combo, la prohibición del instantáneo azul ha cambiado el formato, pero, ¿Qué nos podemos esperar de un torneo de Legacy a día de hoy?



Me reconozco como uno de los grandes afectados de dicho cambio en el formato. Yo invertí para el GP de Madrid de Legacy dinero en adquirir unos bonitos LED (Lion’s Eye Diamond) que pese a ser una buena adquisición, se han devaluado levemente… Digo esto, para preveer al lector de la poca objetividad que puedo llegar a tener en según que momentos del artículo. El que avisa no es traidor…



Primero tenemos que ver en que situación se encontraba el formato justo antes de la prohibición, es importante saber de donde venimos para saber donde estamos y hacia donde nos dirigimos. El formato estaba algo feo, los mazos sin disrupción tenían pocas posibilidades de ganar los G1 dado el espectro de mazos que podíamos encontrar y la regla del “piedra, papel, tijera” estaba deformada, me explico: teníamos dos grandes barajas de combo, ANT (Ad Nauseam Tendril) y Reanimator (mazo renacido con la desprohibición del Entomb, pero eso no nos atiende ahora). Estas barajas tenían muchas posibilidades de ganar el G1 frente a cualquier mazo del formato que no fuese Fish. Podrían nombrarse mazos como Belcher en el apartado de mazos que roban el G1 y rezan a la Virgen de la Macarena para las partidas siguientes, pero realmente, Belcher es un mazo que sufre más contra la disrupción en forma de contrahechizos y descartes que los anteriores. Ambas barajas se sustentaban en el Mystical Tutor y sin el no serian tan poderosas, tanto por la manipulación de bombas que este ofrecía como la posibilidad de jugar un toolbox en el side (cartas que podemos buscar con el Mystical y que solo jugamos una copia).



En resumen, el formato estaba compuesto por ANT, Reanimator, Zoo, Tritones, Belcher y Bant. Es decir, un formato en el que el dado, podía decidir fácilmente el devenir de la partida, jugar ANT o Reanimator, saliendo tu, si abres con duress y ves el camino despejado, la partida puede haberse terminado... Pero ahora han cambiado las cosas…



¿Tanto ha influido que desaparezca el Mystical del panorama?



Pues si… y es aquí donde aflora mi subjetividad y quizás dramatizo mucho con este tema, pero tras un parón veraniego, en parte por estudios y en parte por querer darme un tiempo para “pasar” de las cartas, decidí que era un buen momento para acercarme a jugar un torneo. (Realmente me ficharon para el mismo a las 5 o 6 de la mañana de la noche anterior, pero eso es otro tema…) Decidí jugar lo que buenamente tenía, no soy un tipo muy dado a pedir bajaras, cartas sueltas si, lo reconozco, y que demonios, ¡¡tengo que rentabilizar los LED!!. El caso es que jugué una lista de TES (The Epic Storm) que me gustaba. En esencia era similar a una ANT pero con rojo, sobretodo para la inclusión de los Burning Wish, pero no entrare en hablar y comentar el mazo, eso en otra ocasión, o no. El caso es que me estampe un poco, pero mi resultado no condiciona mucho mis impresiones, si lo hace, lo que vi en el torneo y lo que venia viendo en paginas como deckcheck.



Combo, salvando la explosividad, por no decir aleatoriedad, de las Belcher, ha desaparecido en su forma clásica. Lo más parecido que encontramos son barajas de sinergia, como Survival-Elves, que “comba” gracias al Enojo y el Emrakul. O barajas que finalizan la partida con un Natural order que busca un Progenitus que finalice la partida en un par de golpetazos. Zoo tiene mas libertad de movimiento ya que las Bant son barajas “asequibles” y ya no tienen que ir con el miedo de si llegaran a bajar la segunda tierra o si será “rápido e indoloro”.



A todo esto, tenemos que sumar que ha aparecido, y con fuerza, una nueva baraja, evolución de las 3hold, que estaban de capa caída. New Horizon, es una baraja que se basa en disrupción y criaturas enormes, Tarmogoyf, Terravoro y Caballero del relicario. Esta baraja es lo mas fresco del formato junto con las Survival-Elves, y componen un formato en el que dredge ha retomado protagonismo al perder a uno de sus rivales directos y verse mermado otro, ANT y Reanimator respectivamente. Podemos decir, que actualmente, en un torneo de Legacy podemos encontrarnos con:



-Tritones


-New Horizon


-Elves


-Dredge


-Belcher


-Bant


-Zoo



Realmente, el que se queja es porque quiere, el formato esta bastante abierto, lo que pasa es que se ha perdido el arquetipo de control y agro-control se ha hecho con el formato, dado que de los siete mazos que yo, considero punteros, es una opinión mía, ojo, tres son agro-control. En el apartado de agro tenemos a zoo y a elves, que combina ser un mazo agro con un mazo de combo, tiene ambas vertientes. En combo puro, tenemos a Belcher, la aleatoriedad y Dredge, el no jugar como forma de juego.



¿Qué nos depara el futuro?



Pues no lo se… yo personalmente sigo jugando y buscando una lista de ANT que sea factible y competitiva a la par que busco y exploro nuevas fronteras en busca de mazos que puedan hacerse un hueco en el metagame como Tier2. No solo de Barcelonas, Valencias y Madrids se compone una liga.



Creo que el formato esta bonito, hay variedad sin llegar a haber la aleatoriedad del antiguo meta-juego en el cual poder jugar solo 15 cartas de banquillo sabia a poco y aun así, nadie te garantizaba ninguna ronda pese a jugarla bien. Había emparejamientos absurdos…



Siguen existiendo mazos como Fatestalker, o Eva green, Affiniti y demas mazos de segunda línea que son divertidos pero que realmente, no te garantizan nada… Parece ser ademas, que se esta intentado resucitar las Landstill, buscando la configuración capaz de pelear contra las barajas de agrocontrol y las zoo. Sin ANT en el formato, ya no tienen ningun emparejamiento perdido de manera casi irremediable y es que recordemos que una FoW, no siempre era suficiente para parar dicho mazo.



¿Qué probar que no este más que probado ya?



Veremos como evolucionan las barajas pero yo os doy algunas propuestas en las que pensar. Barajas que están un poco “pasadas”, como Burn! por ejemplo, pueden ser opciones para combatir las barajas que tanto se ven ahora. Salvando que nos encontremos con un cerrojo de contrapesar y trompo, es una baraja que bien puede hacer frente a casi cualquier baraja del formato y que posee una carta que esta un poco olvidada pero que puede ser muy definitoria en este metagame: Precio del progreso. Por otro lado, ya he visto algunas incursiones de Kithkin deck en Legacy, aprovechando la consistencia de estos sumada a las herramientas que ganan en el formato, como viales, eriales… ¡Pensad incluso que podrían jugarse Armagedon en el deck! Mas opciones de barajas que pueden ser buenas a día de hoy son las variantes de Goblin deck, dado que han perdido también a su gran némesis, ANT...



El formato esta abierto, pero no es una vorágine de barajas, se están definiendo los arquetipos que mandaran y regirán los banquillos los próximos meses y quizás puedan sentar las bases de Legacy para un tiempo, siempre y cuando la lista de restricciones no de una sorpresa como la de esta vez.



¡Muchas gracias por "perder" un poco de vuestro tiempo!



-CMGARDETA-



PD: Por si alguien no lo sabe, la Mascara Ilusoria esta de nuevo en el mercado de Legacy, aun no se han visto barajas que la exploten, pero mucho ojo…