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lunes, 24 de octubre de 2011

Bolsa de valores (Innistrad)

Ya ha pasado un tiempo desde la salida a la venta de Innistrad y tenemos los primeros mazos que incorporan cartas de esta ampliación a sus listados.
Algunas han sido una sorpresa, otras se veian venir. Pero ahora que todavía hay tiempo de margen es importante saber qué cartas van a subir, cuáles van a bajar, y seleccionar aquellas por las que merece la pena hacer un esfuerzo para conseguir.

Cada carta se puede analizar desde muchos prismas, es buena en Modern, en Legacy, en T2, va a subir en el futuro por la dinámica de la ampliación, caerá de precio porque no se juega. Es mítica y tendré que empeñar la casas para conseguir el playset...

Para mi, los criterios para gastar dinero y/o esfuerzo en conseguir una carta debería de ser:

- Que sea una carta que voy a jugar en varios formatos: mínimo t2 y Modern (el salto a Legacy es mucho más complicado).
- Cartas que son fundamentales para jugar en standar (caso de las tierras para fijar maná).
- Carta que va a dominar el formato en un tiempo prolongado (titanes de la valakut del antiguo estandar).

Estos serán los puntos en los que me basaré, se podría añadir cartas jugables en tal y cual formato, frikimazos, coleccionismo, etc. pero sería abrir demasiado el abaníco de criterios.

Empezemos con las míticas. Antes que nada, agradecer a los de Wizards que hayan tenido la deferencia de no sacar todas las cartas buenas como míticas, para intentar evitar casos como Jace 2.0, y una vez dicho esto comenzamos con:

Árbol de la redención: una gran carta contra monoroja que es una de las barajas que se están viendo ultimamente, además en las Pod es facilmente tutoreable, está sobre los 4-5€. Un par de copias serán suficientes, pero no esperéis mucho para conseguirlas, porque todo el mundo querrá quedarse con las suyas para jugarlas en sus banquillos. Su coste con sólo un maná coloro ayuda a eso. Sólo para apoyo en t2.

El pasado en llamas: Salió por encima de su precio, ya anda por los 4€, el que sólo se juegue en T1 no ayuda a que se revalorice y puede que hasta baje un poco más. Pero no es mala carta. De hecho, creo que es sólo cuestión de tiempo que se juegue en formatos más pequeños como 1.5 y Modern. Por lo que si tenemos la oportunidad deberíamos hacernos con unas cuantas copias. Eso sí, la tendréis un largo tiempo en las cajas de zapatos antes de que se revaloricen.

Garruck implacable: un poco a la sombra de su homónimo de M12, su precio de 20-22€ se mantendrá salvo sorpresa mayúscula. Si tenéis pensado jugarlo no lo penséis, no merece la pena esperar. Ya que si cambia de precio será para subir. Fuera de estandar veo complicado que aparezca. Si no tenéis pensado jugarla hasta la saciedad en t2 no la buscaría.

Geist de San Traft: su inmediata incorporación a los listados UW de control hizo que la gente se pegará tortas por conseguir sus copias, pero poco a poco está pasando a un segundo plano y pienso, que a poco que salga alguna criatura un poco buena que pueda sustituirla terminará olvidada. Bajará de precio seguro, y terminará en el ostracismo. En este caso no deberíais de buscarlas, más bien al contrario, si tenéis alguna intentar cambiarla/venderla ahora que todavía tienen valor. Ni pensar que esta carta se juegue en formatos más grandes.

Liliana del Velo: muy buen caminante. Además sus habilidades van muy bien con las mecánicas que se nos proponen en el actual estandar. La mayoría de barajas UB y Solar Flare las juegan. 45€ es algo excesivo y puede que su precio termine por reajustarse un poco, pero no bajará mucho, por lo que si estáis pensando jugarla no especuléis y haceros con vuestra copias ahora, que para más tarde los mismo ya no os renta. No la veo en Modern, ni mucho menos en Legacy o Vintage.

Mikaeus, el Lunarca: (4€) Criatura que está intentando cubrir el hueco de los capataces en la Tempered sin mucho éxito. En las barajas de humanos también tiene un par de copias, incluso en la de tokens. Su condición de mítica hace que sólo se juegen 1 o 2 copias, por lo no subirá en exceso de precio. Eso sí, se jugará en diversas barajas tier 2 y casuales que gustan muchos a los más jóvenes y nuevos en esto del magic, por lo que mantendrá su precio, pero veremos muy pocas de ellas en las carpetas de cambio. En cuanto se te pongan a tiro intenta conseguir tus dos copias. Al igual que las demás, veo complicado su salto a otros formatos más granes.

Skaab arruinador: Pod parece la única baraja donde se juega, y a razón de una copia. Dependiendo de como se mantenga esta baraja en el futuro dependerá también el precio de esta carta. Parece que si no es con el artefacto no renta jugarla, ya que el coste adicional de remover 3 criaturas del cementerio hace que tengamos que tener una baraja con muchas criaturillas rápidas (cosa que en el azul es complicado), que mandemos muchas cartas y muy rápido al cementerio (en tal caso hay planes mejores) o esperar a partida avanzada para castearlo (... a esas alturas hay muchísimas cartas mejores). Bajará de precio seguro, pero una copia mínimo si me buscaría, ahora mismo está en torno a los 4-5€. Ni pensar en la posibilidad de jugar este bicho fuera de standar.

Hemos terminado el breve recorrido por las míticas de la colección, las que no he nombrado es que considero que actualmente no merecen la pena ser nombradas por su escasa competitividad.

Miremos que nos encontramos entre las raras de la colección:

Alcalde de Avabruck: Está muy baratilla, sobre los 3€, y cre que se jugará casi seguro, además no es legendaria. Yo me haría con las cuatro copias por si acaso.

Campeón de la parroquia: el nombre este me mola, me suena a "el catequista polluo", o "el monaguillo forzudo", en cuanto a la carta en sí se está jugando y a razón de cuatro copias en las barajas de humanos. Esta baraja no deja de ser una aggro muy golosa y relativamente barata de construir por su condición de monocolora, por lo que tendrá una gran demanda. No subirá, pero no bajará de su precio actual que por otro lado no es tan caro. Fuera de estandar no la veo, a no ser que construyan una especie de kithkines en este bloque que lo haga competitivo en Modern.

Cortar la línea de sangre: no tengo palabras. Es verla en los listados de algunas UB control y mi primer pensamiento es: ¿no habrá cosas mejores para meter que esto?. Bien que remueve, y que si hay otra con el mismo nombre es un 2x1 como mínimo, pero me parece algo flojilla. En cuanto salga algo en los siguientes bloques medio bueno esta carta se irá. A no ser que la consigáis muy baratas no gasteis el tiempo con ella.

Demonio regalo de sangre: Esta es apuesta personal mia. No esta en ningún listado puntero, pero en UB control, jugar esto en 4º-5º turno, fuera del alcance de Incinerate y de los Doom Blade, y que nos da ventaja de cartas, tiene que ser bueno. Intentaré probarlo y ya os contaré como me ha ido. Están muy baratas, yo voy a intentar conseguir al menos 3. Después me las comeré seguramente, pero esta es mi apuesta ;)

Tierras dobles: todas, serán básicas en estandar, y alguna puede llegar a meterse en Modern, sobre todo para abaratar barajas. Intentar conseguir todas las que podáis.

Las otras tierras raras: en mayor o menor medida sus habilidades no son malas. Están muy económicas, y hay pocas tierras incoloras que merezcan la penas ocupar estos slots. 2-3 copias de cada una no nos vendrán mal.

Vidas paralelas: no soy muy partidario de esta carta, pero tiene potencial. No es excesivamente cara y es una estrategia divertida. Al gusto del consumidor.

Mentor de los mansos: ventaja de cartas en las White Winnie, parece buena idea. No será un tier 1 pero dará lugar a mazos competitivos. Si os gusta esta estrategia haceros ahora mismo con las 4 copias. En modern se me ocurren varias maldades con myres y artefactos que ponen myres en juegos.

Noble Stromkirk: algo lento para una sligh buena, muy debil para una BigRed, sin embargo es de los mejores turno uno que puede jugar una mono roja junto al lavamante. Imprescindible para las mono rojas. Eso sí, algo menos de 30€ el play set y no tiene pinta de que baje. En modern tenemos muchísimas cartas mejores para ese coste.

Silencio pétreo: buena carta de apoyo en casi todos los formatos, quizás menos en Legacy. Están muy baratas, y nos servirán de side siempre que juguemos blanco. 3 copias parecen un buen número.

Puede que me deje alguna carta por el camino, pero basicamente estas son las que más se están jugando en estandar sobre todo...ah¡¡ se me olvidaba el mago, pero de este chino que voy a decir. Es muy bueno, se está jugando ya en estandar y Legacy, en cuanto llegue algún torneo grande de Modern también lo veremos y dominará standar por algún tiempo, consigue tus cuatro ya ¡pokemon¡

Hasta aquí el artículillo de esta semana, no olvideis comentarlo.

Manolo Ramos.

viernes, 21 de octubre de 2011

Liga Modern Comic Stores

Durante los meses de noviembre y diciembre empezamos una nueva liga de Magic. Se trata de una liga en formato Modern cuyo primer torneo es el sábado 12 de noviembre.

Se trata de una liga que constará con un total de 10 torneos, 5 en cada mes, más una final, y las bases son las siguientes:

* El formato a utilizar en todos los torneos es Modern
* Los torneos que se desarrollen en sábado (o domingo en diciembre) clasifican al ganador para la final directamente. Son torneos con las rondas de suizo necesarias + Top 4.
* Los torneos entre semana sólo puntúan para la clasificación general. Son torneos sin Top.
* Cada victoria (incluidas las de los Top) otorgan 3 puntos para la general y los empates 1 punto.
* La final la jugarán los 5 primeros clasificados por puntos (excluyendo a los que ya estén clasificados) y los 6 ganadores de torneos con Top. Adicionalmente se puede añadir una carnicería a eliminación directa en fecha cercana a la final que daría como resultado otro clasificado más para la final (12 jugadores).
* Si un jugador ya clasificado gana otro torneo con Top, o bien queda entre los 5 primeros de la general, obtendría el bye en la primera ronda de la final (sólo se puede conseguir un bye, aunque se ganen más de 2 torneos).
* En caso de que una de las plazas para ganadores de torneos (6) quede perdida (porque gane una persona que ya tiene la plaza) esa plaza se añadirá a las que se ganan por clasificación general. En total la final constará de 12 jugadores en cualquier caso.
* De la misma manera, si un jugador clasificado no puede acudir a la final, su plaza será otorgada al siguiente clasificado.
* La participación en cada torneo tendrá un coste de inscripción de 5€.
* Cada vez que participes en un torneo de liga te regalaremos un sobre (excepto en la final)
* En cada torneo de liga, por cada jugador inscrito habrá 60 puntos para la tarjeta de socio a repartir entre los 4 primeros clasificados: 50% para el 1º, 25% para el 2º, 12.5% para el 3º y 12.5% para el 4º (si no tienes tarjeta de socio te lo compensaremos en sobres).
* Para la final, por cada jugador que haya participado en los 10 torneos de liga, la organización aportará 1.50€. La suma total en metálico será el premio en la final. Además habrá una caja de sobres a repartir entre los mejores clasificados.


FECHAS DE LA LIGA PARA NOVIEMBRE:
Sábados 12, 19 y 26 a las 10h
Jueves 3 y 17 a las 16:30h

FECHAS DE LA LIGA PARA DICIEMBRE:
Por determinar


Dejo el enlace al blog de la tienda donde se colocará la clasificación, fechas restantes y donde he sacado esta información.

martes, 18 de octubre de 2011

Tezzeret Pod

¡Hola a todos!, después de un tiempo sin escribir nada en el blog, me he pasado por aquí para exponer una ideilla para estándar que no me parece mala.

Todo viene después de comentar el anterior artículo de Manolo acerca de 2 mazos como Bant Pod y Tezzeret. Pues bien, tras probar un montón de barajas con birthing pod (GWu, GBu, GR...), ninguna me llega a convencer. En el fondo son divertidas, tienen recursos y tal, pero en realidad no ganan bien a nada y sin pod parecen un mazo de commander venido a menos. Hay cartas que ayudan a tener el pod o al menos controlar un poco los robos. Queda el ponder que a todas luces es peor que preordain en estándar (más aún sin fetchs) y hemos incorporado el Forbidden Alchemy que es muy bueno pero por un lado nos hace perder un turno en jugarlo y por otro nos puede obligar a tirar al cementerio recursos de los que sólo disponemos de una copia. Aquí es donde entra en juego Tezzeret: profundiza en busca del pod más que nadie y constituye una gran amenaza por sí mismo. Lógicamente hay que cambiar un poco la lista para acomodarlo, pero creo que puede merecer la pena.

Esto es lo que estoy probando yo:

// Lands
5 [CMD] Forest
4 [CMD] Swamp
3 [ISD] Woodland Cemetery
3 [M12] Drowned Catacomb
2 [CMD] Island
3 [ISD] Hinterland Harbor
3 [MBS] Inkmoth Nexus

// Creatures
2 [SOM] Perilous Myr
2 [NPH] Phyrexian Metamorph
3 [M12] Solemn Simulacrum
2 [SOM] Wurmcoil Engine
1 [M12] Acidic Slime
1 [MBS] Phyrexian Rager
3 [MBS] Viridian Emissary
1 [NPH] Sheoldred, Whispering One
1 [SOM] Sylvok Replica
1 [SOM] Trinket Mage
1 [NPH] Hex Parasite
4 [M12] Birds of Paradise
2 [SOM] Precursor Golem
1 [ISD] Skaab Ruinator
1 [M12] Phantasmal Image

// Spells
4 [NPH] Birthing Pod
3 [M12] Doom Blade
1 [M12] Elixir of Immortality
4 [MBS] Tezzeret, Agent of Bolas

// Sideboard
SB: 1 [MBS] Massacre Wurm
SB: 1 [SOM] Sylvok Replica
SB: 3 [MBS] Peace Strider
SB: 3 [NPH] Beast Within
SB: 2 [MBS] Go for the Throat
SB: 2 [SOM] Nihil Spellbomb
SB: 2 [SOM] Tumble Magnet
SB: 1 [M12] Acidic Slime





Las criaturas están distribuidas de la siguiente forma:


CC1: 5
CC2: 6
CC3: 4
CC4: 5
CC5: 3
CC6: 2
CC7: 1

Hay un pequeño pico en el CC4 debido al uso de 2 metamorfos y 3 simulacros. El primero es importante si queremos sacar partido a los Golems y matar medianamente fácil con tezzeret. El segundo es quizá la mejor criatura para la combinación de Tezzeret y Birthing Pod: nos da ventaja tanto al entrar como a salir del juego, es artefacto para encontrarlo con Tezzeret y también para subirle la fuerza si fuese necesario. Además, el clon podemos pagarlo por 3 manás si lo jugamos de la mano.

Comento las criaturas:

-Birds of Paradise: en esta configuración de colores no contamos con tierras verdes de Scars of Mirrodin, por lo que la cuenta de fuentes verdes que nos dejen jugar el pollo de turno 1 es baja. Normalmente bajará de turno 2, pero me sigue pareciendo mejor opción como acelerador que los myr (que son artefactos y criaturas) o Sphere of the Suns. El tema es que el pollo lo podemos cambiar por imagen fantasmal a partida avanzada y el resto no.
-Hex Parasite: lo podemos buscar vía Trinket en los casos en los que sea necesario. Y realmente siempre suele haber casos en los que es necesario. Ya sea para cargarse un caminante, para desinflar cualquier cacharro con contadores o los bichos de Mono Red.

-Viridian Emissary: una buena criatura tanto contra aggro como contra control. Mete presión y si muere no perdemos la carta. Es un fijo en cualquier lista de pod.
-Perilous Myr: un par de estos myr nos completan la curva en el coste 2. No son ninguna maravilla, pero son cacharros, dan un bloqueo y lo complementa con 2 daños. Hay veces que tiene que ser eliminado para evitar el 2x1.
-Phantasmal Image: un comodín que cada vez se juega más en todo tipo de mazos con azul. Realmente aquí no es tan bueno como en otros mazos, principalmente porque no jugamos titanes blancos. De todas formas copiar una wurmcoil, un golem o una criatura rival no es mal asunto si se trata de sacar partido a un pollo inútil que ha quedado en mesa.

-Skaab Ruinator: parece ser la mejor criatura de coste 3 que podemos buscarnos con el pod. Por lo menos la más agresiva. Normalmente recurrirlo no es difícil a medio plazo, eso sí, es carta muerta en la mano si la robamos al principio. No soy muy partidario del Ruinator por ese tema y por el hecho de no hacer nada al entrar o salir del juego. Incluso he pensado en cambiarlo por un Aether Adept, pero también es cierto que tiene un cuerpo bastante grande para frenar a ciertos mazos y es una amenaza suficiente para meter mucha presión a otros.
-Trinket Mage: su función es hacer de puente entre el coste 2 y 4. El valor que nos devuelve es una carta que de base puede ser o bien el Hex Parasite o bien el elixir. En el banquillo añado un par de bombahechizos que no parecen nada malas en este entorno. Es más, posiblemente terminaré cambiando el elixir por una de las bombahechizos.
-Sylvok Replica: es útil contra prácticamente todo. No veo emparejamiento en el que no quiera llevar al menos una copia de la réplica.
-Phyrexian Rager: Los costes 3 disponibles en estos colores me parecen tan flojos que me veo obligado a completar con este personaje. No es que sea completamente horrible, pero debería haber algo mejor.

-Phyrexian Metamorph: el otro clon, esta vez de coste 4 y artefacto. Si hay algo que nos meta en la partida, el metamorfo nos dobla las opciones. Su objetivo principal suele ser copiar el acidic que ya hemos jugado, pero es tan versátil que no puedo endosarle una función fija.
-Solemn Simulacrum: como decía antes es una carta fundamental en la estrategia. De hecho es siempre la carta que quiero poder jugar en el tercer turno si puedo. Nos arregla los colores, nos da bloqueador o carnaza para el birthing pod y se convierte en acidic o precursor dejándonos una carta por el camino.

-Precursor Golem: siempre me ha parecido brutal, pero hay que tener cuidado con él ya que hay muchas cosas que lo eliminan fácil, sobre todo de banquillo. Sin embargo, jugarlo con pod en mesa es perfecto, ya que podemos dejar los 2 golems sacrificar al original y buscarnos una wurmcoil sin dejar hueco al rival.
-Acidic Slime: polivalente como poco. Si tuviera más hueco jugaría más copias.

-Wurmcoil Engine: es el coste 6 que he elegido, lógicamente por su condición de artefacto y por lo bien que remonta partidas contra agro.

-Sheoldred, Whispering One: este amigo puede ser un poco "ganar más", pero hay veces que es necesario, veces que no tienen respuesta para él y reconduce la partida en cuestión de uno o dos turnos.


Aparte de las criaturas tenemos el birthing pod que no necesita presentación y a Tezzeret. Tezzeret, como comenté al principio, es el mejor tutor de birthing pod que he encontrado en estándar, no sólo porque mira las 5 primeras cartas dejando en el fondo todas las que no nos quedamos (que es mucho), sino porque por sí solo es tan peligroso, sino más, que el propio birthing pod. Es el mejor caminante en estándar, capaz de dar ventaja de cartas, protegerse si tenemos cacharros e incluso rematar la partida en un plazo menor que el se tomaba su amigo Jace. Tal como tengo la baraja no es difícil pasar de 2 o 3 artefactos a los 10 en un par de turnos desde que baja Tezzeret. Sólo tenemos que tener en cuenta que un simulacro se puede transformar en un precursor y que cada coste 1 o 3 puede convertirse en un clon. Así, podemos "robar" una partida de la nada utilizando la última habilidad de nuestro caminante.

Para la primera habilidad llevamos 18 artefactos de base, más que las listas actuales de mazos basados en Tezzeret. Las probabilidades de acertar son por tanto muy altas. Además contamos con 3 tierrecillas para abusar de la segunda habilidad. En definitiva podemos decir que hacemos buen uso del señor Tezzeret, o al menos yo veo justificada su adición.

La base de maná es un poco simple, sólo una mezcla de tierras de M12 e Innistrad de la combinación de colores y las básicas para soportarlas. En este caso las dobles de Scars of Mirrodin no ayudan ya que necesitaríamos sobre todo verde para asegurar el pollo de turno 1. Pero sólo obtendríamos UB que no necesitamos y que empeorarían las opciones de meter tierras enderezadas tanto a corto como a largo plazo. No es la mejor de las bases de maná de estándar pero entre pollos, emisarios y simulacros se puede manejar.

Acerca del banquillo:

-1 Massacre Wurm: principalmente contra tokens y tempered steel. En esos casos podemos pasar de estar en un gran apuro a ganar la partida con una simple activación del birthing pod.
-1 Sylvok Replica: complementa a la de base cuando es necesario.
3 Peace Strider: contra aggro tanto las vidas como el cuerpo nos vendrán bien.
3 Beast Within: otro comodín con el que querremos contar para cambiar bien criaturas enormes, o tierras o caminantes por un mísero 3/3
2 Black Sun's Zenith: buenos contra tokens en particular y contra mazos más agresivos que yo.
2 Nihil Spellbomb: para que los nuevos magos no sean tan buenos principalmente, bueno y para eliminar cualquier tipo de recursión cementeril.
2 Tumble Magnet: un intento de mantener a raya a los titanes.
1 Acidic Slime: para cuando su efecto importa más que mantener la cuenta de cacharros alta.


Si alguien le da una oportunidad y quiere comentar sus resultados o cambios, estaré encantado de leerlo.

Muchas gracias por leer y un saludo.

sábado, 15 de octubre de 2011

Mazos alternativos para el nuevo Standar

Buenos días, a sólo una semana del esperado Málaga CF - R. Madrid, y a poco más de 24 horas del Levante - Málaga CF, la mayoría de gente entendida opina que el Levante (sin quitarle mérito a lo que está haciendo) tendrá que bajar a media tabla, que el R. Madrid luchará por la liga con el FC Barcelona y que el Málaga CF luchará por UEFA o con un pelín de suerte por la Champions. Por lo que la situación que ocupan ahora mismo en la tabla es engañosa, el Levante está por encima de su posición "Natural", el R. Madrid subirá hasta el primer o segundo puesto y el Málaga tendrá un margen de varianza un tanto menor.

Además, quedaría por estudiar los equipos sorpresas que van a quedar mejor de lo que se esperaba, el "grande" que la pifia y queda muy descolgado, etc.

¿Por qué cuento esto? Pues porque eso es lo que ocurre siempre que hay una rotación importante en algún formato. Aparecen algunos listados en los puestos de arriba aprovechando la inercia del formato pasado (estilo Betis), y consigue colocarse en posiciones muy altas quizás por encima de su potencial real, esta sería Tempered Steel, consiguiendo buenos resultados en torneos grandes aprovechando que es una de las listas con menos bajas.

Después hay una baraja que el año pasado termino a media tabla haciendo un digno papel, y que este año está que se sale, esta es la mono Red Levante. Lo normal es que poco a poco, y viendo los jugadores/cartas que tiene, es que baje su notoriedad y sólo de alguna sorpresa que otra.

Y después están los grandes de siempre R. Madrid y FC Barcelona, con su fútbol control. No cabe duda que me estoy refiriendo a UB control y UW control (aquí meto a Solar Flare también). Estas barajas terminarán copando los primeros puestos a poco que se asiente la liga.

Pero el motivo de mi artículo, como buen bokeron que soy (saludos pepeboke), es encontrar al Málaga CF, es decir, la baraja que se ha reforzado bien, y que puede llegar a colarse en los primeros puestos o mesas de los grandes torneos (ya sea liga, copa, GP, etc.)

Para mi hay dos barajas que podrían adoptar este perfil, UB tezzeret y Birthing Pod. Vamos a ver un poco de cada una.

BIRTHING POD
Hay varias versiones con varias combinaciones de colores, yo después de haber testeado con varias de ellas, y haber visto los resultados (ajenos y propios) en los torneos a los que he ido, me quedo con la combinación UGW. La cantidad de recursos que nos dan estos colores puede llegar a ser escandalosa.

Para empezar la base de maná es de las más estables de standar si tenemos en cuenta que son tres colores. Sunpetal Grove, Hinterland Harbor, Seachrome Coast, Razorverge Thicket junto con las básicas y los pollos de toda la vida y Avacyn's Pilgrim, hace que sea difícil que nos fallen los colores. Además jugaremos 25 tierras para no depender exclusivamente del artefacto que da nombre a la baraja para bajar nuestras bombas.

Después, con las criaturas, decir que jugamos un gran número de ellas, hasta 27, convirtiendo a la baraja en un AggroControl puro y duro ya que la mayoría de nuestros bichos tienen una repercusión en la mesa de juego, desde los aceleradores, pasando por los Archon of Justice (cada vez me gusta más este animal) y los Acidic Slime que lo mismo nos quitan un artefacto, que un encantamiento que entorpece la combinación de tierras del rival, y además tiene toque mortal.

En cuanto a hechizos, 4 ponder para ayudarnos a encontrar a los Birthing Pod y profundizar en la biblioteca, y 4 de los artefactos que hacen que nuestras criaturas digievolucionen.

Del banquillo voy a hablar poco, porque cada uno debería de montarse el suyo en función de lo que espera encontrar, pero yo creo que al menos una copia de Tree of Redemption es obligatoria. Es practicamente un autowin contra monoroja, que será una de las barajas contra las que más juguemos.

Veamos la lista que he estado jugando:

// Lands
3 [M11] Sunpetal Grove
2 [ISD] Hinterland Harbor
4 [ST] Island (3)
4 [SOM] Seachrome Coast
2 [ZEN] Plains (3)
4 [SOM] Razorverge Thicket
6 [LRW] Forest (2)


// Creatures
1 [M12] Phantasmal Image
1 [ISD] Avacyn's Pilgrim
2 [ISD] Fiend Hunter
1 [ISD] Skaab Ruinator
1 [ISD] Boneyard Wurm
4 [M12] Birds of Paradise
2 [M12] Archon of Justice
3 [MBS] Viridian Emissary
1 [NPH] Blade Splicer
1 [SOM] Sylvok Replica
1 [MBS] Mirran Crusader
1 [NPH] Phyrexian Metamorph
3 [M12] Solemn Simulacrum
2 [M12] Acidic Slime
1 [M12] Sun Titan
1 [SOM] Wurmcoil Engine
1 [NPH] Elesh Norn, Grand Cenobite

// Spells
4 [M10] Ponder
4 [NPH] Birthing Pod

// Sideboard
SB: 1 [MBS] Viridian Corrupter
SB: 1 [MBS] Divine Offering
SB: 3 [M12] Celestial Purge
SB: 2 [M12] Timely Reinforcements
SB: 3 [MBS] Creeping Corrosion
SB: 2 [MBS] Thrun, the Last Troll
SB: 1 [ISD] Tree of Redemption
SB: 2 [SOM] Nihil Spellbomb

Hay jugadas bestiales como sacrificar un Archon of Justice con el Pod, exiliar un permanente del contrario, meter en juego un Sun Titan, recuperando del cementerio un Phantasmal image que copia al titan y después, y como remate meter el Skaab Ruinator.

Creo que tengo que explicar el porque del Boneyard Wurm, siempre me gusta dar un toque friki a mis barajas, y pensando en la cantidad de criaturas que terminaban en mi cementerio, me pareció una buena carta para reciclar a mis pollos. He llegado a ponerlo en mesa siendo un 9/9. Le falta algo de evasión pero puede llegar a ser un pepino que frena a titanes el solito.

El último cambio que le hice fue quitar una Buried Ruin para asegurar aún más el verde en el primer turno.

Es una baraja muy divertida de jugar, que no depende exclusivamente del artefacto para funcionar bien, pero que cuando empieza a funcionar con el Pod en juego es capaz de jugadas increíbles.

Vamos a ver ahora mi segunda propuesta.

UB TEZZERET

La primera intención al montar este mazo fue aprovechar al que creo que es el mejor caminante que hay ahora mismo en t2. Si, seguro que alguno me tacha de loco, pero creo que es mejor que la nueva Liliana y que los Garrucks que nos han dejado. Nos puede dar ventaja de cartas, se puede autoproteger y nos da una condición de victoria alternativa bastante buena. Además su coste está dentro de los límites de lo jugable para un planeswalker.

Dicho esto, decir que al contrario de las listas que aparecen en internet, yo no juego aceleradores en forma de artefacto, las 25 tierras que lleva son suficientes para jugar todo lo que queramos. En su lugar he incluido cacharros que nos serán más útiles para controlar la mesa desde los primeros turnos.

Dentro de la lista de cacharros tendríamos a los Phyrexian Revoker para pinchar sobre todo altares y Pods, Ratchet Bomb contra kuldothas y tempered, Simulacro Solemne para acelerar y cumpbloquear, y Tumble Magnet que parecen algo malos una vez que no hay tantos titanes pero que nos dan tiempo y después podemos convertir en un magnífico 5/5. Para terminar de controlar la mesa llevaremos dos copias de Black Sun's Zennith y 4 Mana Leak para cortar las amenazas tempraneras.

Con respecto a la base de maná no hay mucho que decir, tenemos hasta 8 tierras "dobles", los que nos permite incluir tierras incoloras como los Inkmoth Nexus (que nos pueden dar la partida en dos ataques), y los Buried Ruin para recuperar artefactos del cementerio.

Después, como buena baraja de control que es, tenemos bichatrones como Wurmcoil Engine y Consecrated Sphynx, por si todo lo demás falla ya llegarán ellos para terminar de rematar la partida.

El plan de juego es fácil, intentaremos controlar la salida del contrario con los Despise y los Mana Leak, después controlar la mesa con Ratchet Bomb y Black Sun's Zennith, para después empezar a meter mucha presión con un Tezzeret en mesa y un Inkmoth Nexus o cualquier cacharro que pegará de 5. Si el contrario consigue estabilizar la partida meteremos un pepino en forma de Sphinx o Gusano 6/6.

En cuanto al banquillo un poco como el Pod, cada uno lo hará a su gusto pero yo creo que son indispensables los Nihill Spellbomb y reforzarnos con anticriaturas del estilo Doom Blade para barajas muy rápidas aunque de base llevemos los Dismember, recordando que estos no nos sirven contra titanes.

Este es el listado que he estado provando (dedicado especialmente a [_JL_]):

// Lands
4 [SOM] Darkslick Shores
4 [M12] Drowned Catacomb
6 [CST] Island (1)
5 [M11] Swamp (1)
2 [M12] Buried Ruin
4 [MBS] Inkmoth Nexus

// Creatures
2 [M12] Solemn Simulacrum
2 [SOM] Wurmcoil Engine
1 [NPH] Phyrexian Metamorph
2 [MBS] Consecrated Sphinx
2 [MBS] Phyrexian Revoker


// Spells
4 [MBS] Tezzeret, Agent of Bolas
3 [NPH] Dismember
4 [M12] Mana Leak
4 [LRW] Ponder
2 [MBS] Black Sun's Zenith
4 [NPH] Despise
3 [SOM] Tumble Magnet
2 [SOM] Ratchet Bomb

// Sideboard
SB: 2 [MBS] Black Sun's Zenith
SB: 2 [SOM] Ratchet Bomb
SB: 1 [M12] Elixir of Immortality
SB: 3 [SOM] Nihil Spellbomb
SB: 3 [M12] Doom Blade
SB: 1 [NPH] Batterskull
SB: 3 [NPH] Mental Misstep

Es una baraja muy buena, que puede ganarle tanto a agresivo como a control.

Las dos barajas me han dado muy buenos resultados en los torneos a los que he ido, que nos son PT ni mucho menos, pero si sirven para ir probando y afinando nuestros listados, estos son sólo dos ejemplos de que el copy/paste puede ser evitado.

Espero que hagáis todos los comentarios que se os ocurran, y a los seguidores del Levante decirles que no se enfaden conmigo, quitando mañana que jugáis contra el Málaga no os deseo que perdáis.

Un saludo.

Manolo Ramos cofundador de la Asociación "Ancianos de Yavimaya"

domingo, 9 de octubre de 2011

Standar barato

Ya han llegado los primeros torneos de standar con la rotación provocada por la publicación de Innistrad. Recordamos que esta rotación ha sido muy importante ya que hemos perdido de golpe M11 y el bloque completo de Zendikar. Se nos han ido cartas tan importantes como las fetch lands, las tierras bicho, la mayoría de los vampiros por no decir todos los jugables, el lightning bolt, splinter twin, pyromancer ascension, halcón del escuadrón, y otras muchas, lo que ha provocado un cambio en el metajuego de este formato bastante grande.

El problema está en buscar nuevas barajas, testeando nuevas cartas y combinaciones que den como resultados nuevos listados ganadores.
Para los que pueden conseguir las cartas que quieran al momento como el Piratilla, no hay problema y pueden ir limando los listados de torneos grandes como este sin preocuparse si tienen o no tal o cual carta.

Pero este artículo está dedicado para los que no tienen tanta capacidad de adquirir estos recursos y buscan soluciones más económicas y accesibles.

Bien, analizando el anterior metajuego nos encontramos dos tipos de barajas muy agresivas y a la vez bastante económicas que no han perdido demasiados activos como para plantearnos rescatarlas, estas barajas son Kuldotha y Tempered. Veamos los dos casos por separado:

- Kuldotha: veamos lo que hemos perdido, se nos van Goblin Guide, Goblin Bushwhacker, Ornithoptero y Lightning Bolt además de los Devastating Summons y otras cartas dependiendo los listados.

El principal problema es la perdida del Goblin Bushwhacker, que nos daba la posibilidad de atracar algunas partidas y ganar prácticamente sin despeinarnos. Si a este factor añadimos que hemos perdido el Goblin Guide que nos ayudaba a meter presión desde el turno primero y que también se van los lightning, parece poco viable mantener la explosividad de esta baraja.

¿Entonces que podemos hacer?, mirando el pool de cartas que nos quedan, parece que el plan más viable es mantener la mayor posibilidad posible pero intentando compensar el factor robo del Bushwhacker por un poco más de músculo. Para eso utilizaremos cartas como Stormblood Berseker e Inmolating Soulater. Un posible listado sería:

Baraja
2x Contested War Zone
15x Mountain



4x Goblin Wardrive
4x Inmolating Soulater
4x Menmite
4x Signal Pest
4x Stormblood Berseker

4x Galvanic Blast
4x Kuldotha Rebirth
3x Mox Opal
4x Arc Trail
2x Panic Spellbomb
4x Incinerate
2x Chimeric Mass

Los incinerar vendrían a sustituir a los Lightning, y los Galvanic Blast pueden llegar a hacer 4 daños sin mucha dificultad. Las cartas más caras son los Moxes, que podrían llegar a cambiarse por una montaña y algún equipo de coste 0.

En cuanto al banquillo podríamos incluir cartas como Combust, Crush, Dismember, Act Of Aggression y los Nihil Spellbomb contra cementerio.

Es una baraja que puede ganar a cualquier mazo, pero que pueda ganar no quiere decir que ganemos fácil. Hay que apostar por una salida potente, lo que nos obligará a hacer mulligans muy agresivos. Otro detalle es que la primera partida es vital, ya que los banquillos suelen ponernos las partidas bastante cuesta arriba. Pero con esta baraja podéis ir a un FNM y conseguir ganar bastantes rondas.

La otra baraja era:

- Tempered: también pierde a los Ornithopters, y los Steel Overseer. Quitando estas dos cartas mantenemos el bloque completo. Busquemos sustitutos: Spined Thopter ha entrado con fuerza gracias a su maná pirexiano, y un par de copias de Mikaeus, the Lunarch, aunque podemos pasar al listado principal los Shrine of Loyal Legions. Los Mox Opal son más susceptibles de cambiar por llanuras que en la kuldotha, con lo que podríamos conseguir una baraja realmente barata.

En cuanto a las tierras, los Inkmoth nos dan una forma alternativa de ganar mediante contadores de veneno y nos pueden dar un bloqueador muy interesante en determinadas ocasiones, pero si lo que miramos es la economía los cambiamos por más llanuras y tan alegres.

Un ejemplo podría ser:

Baraja
22x Plains



2x Mikaues, the Lunarch
4x Spined Thopter
4x Menmite
4x Signal Pest
4x Vault Skirge

3x Dismember
4x Dispatch
4x Tempered Steel
3x Shrine of Loyal Legions
4x Glint Hawk Idol
2x Spellskite

Este listado sólo mantiene como cartas caras los Tempered (que son indispensables), y los Mikaues, pero teniendo en cuenta que los cuatro encantamientos más los 2 bichos legendarios se pueden adquirir por unos 20-25€, y que el resto de la baraja es muy, muy barata parece la baraja perfecta para ir a los primeros torneos de tienda hasta que consigamos mejorarla, para ello deberíamos hacernos con cartas como los Mox Opal, los Inkmoth Nexus, y un buen banquillo.

Y hasta aquí el artículo para ayudar a los más jóvenes y los que no quieran gastarse muchas perras en standar, para que puedan ir a algún torneo sin hacer un gran gasto.

Un saludo a todos.

Manuel Ramos.