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jueves, 16 de junio de 2011

Un poco de Historia de los formatos de Magic


En realidad es una excusa para hablar de Modern, por lo cual, tras un buceo en mi colección de revistas antiguas de magic y buscando fuentes por internet, me ha salido lo que sigue.

Como todos sabemos Magic nació en Agosto de 1993 con el lanzamiento de alpha, a la que seguiría rápidamente Beta y Unlimited y muchas más expansiones.

En estos tiempos, cuando los dinosaurios todavía poblaban la tierra, no existían formatos, o mejor dicho solo existía uno. Como las reglas no lo impedían, te podías montar un mazo de 30 Black Lotus, 15 canalizar y 15 bola de fuego y le ganabas en el primer turno antes que pudiera decir “yo soy tu padre”.

Pero enseguida empezaron a normalizar el juego: limitación a cuatro copias máximo de cada carta, prohibición de las cartas con apuesta, primeras listas de restringidas y prohibidas, etc.

En 1995, casi coincidiendo con el lanzamiento de cuarta edición, se creo la primera división de formatos entre Tipo 1 (después clásico y después Vintage), Tipo 2 (estandar, que en esta primera versión permitía jugar con cuarta edición, Era Glacial y Fallen Empires) y Tipo 3 (Limitado).

Dentro de Tipo 2 también se incluía Bloque, que se empezó a jugar con el primero (Era Glacial), aunque en ese momento se conocía como ampliaciones autojugables.

En aquel momento Tipo 1 era el formato rey (incluso hubo un Pro tour de Vintage, el único por ahora) que dominaba el terreno, dejando el Tipo 2 y 3 para frikis y majaras.

De todas formas con el éxito venia el peligro, debemos tener en cuenta que solo se imprimieron 20.000 raras de Alfha-Beta-Unlimited (Black Lotus y Moxes), 85.500 Infrecuentes (Berserk) y 314.000 comunes (Sinkhole), por lo que el número posible de jugadores que pudieran disponer del mínimo necesario para jugar el formato estaba (y está) muy limitado.

Aunque más peligro tenían los de Wizards, que enseguida se dieron cuenta que el negocio estaba (y esta) en apoyar el paquete de Estandar/Bloque/Limitado que es lo que vende sobres y empezaron a olvidarse de Tipo 1. El lado oscuro es lo que tiene.

Pero tampoco querían perder jugadores por lo que, para “ocupar” el cada vez más amplio espacio espacio entre Tipo 1 y Tipo 2 crearon Extendido en el año 1997 (aunque otras fuentes me dan 1.998 como el año de su creación).

Este primer Extendido nació con Revised, Cuarta y Quinta Edición y los Bloques de Era Glacial (que en aquel entonces incluía Tierras Natales y Alianzas) y el Bloque de Espejismo. Fue creciendo con los añadidos de sexta, séptima, Tempestad, Saga de Urza y familia, Mascaras, Invasión y Odisea.



Este primer extendido, gracias a Revised, incluía las tierras duales, y cumplía perfectamente su función de “puente” entre Tipo 1 y Tipo 2.

Luego llego (en 2.002) la primera rotación de extendido (que parece que no sentó nada bien) y se fueron Revised (adiós duales), Cuarta, Quinta, Era Glacial y Espejismo. No obstante, continúo siendo un formato muy popular.

La segunda rotación de Extendido llego en el año 2.005 y, como compensación se lanzo Legacy.

Los señores de Wizards no las tenían todas consigo (en lo de perder jugadores) con la segunda rotación (salieron Sexta, Tempestad, Urza y Mascaras) e hicieron oficial un formato que ya existía como casual, y desde 2005 como sancionado. Debieron notar alguna perturbación en la fuerza y por una vez en la vida hicieron algo bien.

Después Extendido (el decente) tuvo dos rotaciones más, en la primera salió Séptima, Invasión y Odisea y en la siguiente Octava y Embestida.

Y ya más cerca (01/07/2010) salieron de golpe Novena, Mirrodin, Kamigawa, Ravnica y Ola de Frio. Todavía algunos continúan con la boca abierta. En la última salieron (para rematar) Espiral y Decima. Y creo que ya es casí indecente llamarlo extendido. No deja de ser un doble estándar, que ni atrae ni genera afición. Y por supuesto no cumple la función para la que fue originalmente pensado.

Desde 2005 Legacy está creciendo en afición y posibilidades (y en apoyo de la empresa) pero está amenazado por las mismas razones que comentábamos para Tipo 1.

No he sido capaz de encontrar el número de duales que existen, y no me atrevo a realizar calculo alguno (bueno sí, ¿250.000? de cada) pero está claro que son un número limitado, que a medida de crezca la afición, se volverán más caras y difíciles de encontrar. Cada vez será más difícil jugar Legacy. Incluso podemos decir que ya es difícil incluso un mazo sin duales.

Entonces ahora si que podemos decir que existe un amplísimo “espacio vacío” entre Tipo 1 - Eternal (Vintage/Legacy) y Tipo 2 (Estandar/Bloque), que no ocupa el actual extendido,

Y eso se traduce en perdida de jugadores.

Creo que Wizards debe recapacitar (si no lo ha hecho ya) y volver a dar a Extendido la función que debe tener.

Sea el hablado Modern (a partir de Octava y Mirrodin), sea a partir de Mascaras (para huir de la lista de reservadas) o a partir de Embestida (para incluir las tierras buscadoras de colores amigos) o donde quieran hacer el corte, creo que deben reinventar el formato. Yo, además apostaría por un formato sin rotaciones (Modern por ejemplo), que creo que es la clave para fidelizar a los jugadores.

Que es al fin al cabo, lo que debería pretender una empresa inteligente.

Y recordar que la vida es efímera, pero pirexia es eterna.

miércoles, 8 de junio de 2011

WGu Pod

Ahora mismo no tengo mucho tiempo para probar cosas y eso que me gustaría. Pienso que hay hueco para innovar en estándar y que todo no tiene porqué cerrarse a 4 mazos y un total dominio de cawblade. Dentro del poco tiempo del que dispongo, llevo un par de semanas dándole vueltas a la idea de jugar alrededor del Birthing Pod (a partir de ahora Pod). Es una carta que hay que explotar. Hay muchísimos objetivos perfectos para este artefacto, muchas criaturas que hacen efectos al entrar en juego. De hecho se podría jugar con cualquier combinación de colores y en todas encaja bien.

Yo empecé probando UG, luego Bant, después BG... Ninguna termina de funcionar como yo quiero. De todas, la mejor me parece la que dejo abajo. Posiblemente está regular configurada ya que no está copiada de ningún sitio pero aún así he ganado la mayoría de partidas que he jugado online (con problemas sobre todo frente a Valakut y RUG).


// Lands
4 [UNH] Forest
1 [ZEN] Island (8)
4 [ZEN] Misty Rainforest
3 [WWK] Stirring Wildwood
4 [SOM] Razorverge Thicket
2 [ZEN] Verdant Catacombs
2 [WWK] Tectonic Edge
3 [M11] Sunpetal Grove
1 [UNH] Plains

// Creatures
4 [M11] Birds of Paradise
4 [M11] Fauna Shaman
2 [M11] Acidic Slime
2 [ROE] Vengevine
3 [WWK] Stoneforge Mystic
1 [FD] Trinket Mage
1 [MBS] Viridian Corrupter
1 [NPH] Hex Parasite
1 [M11] Sun Titan
1 [ROE] Linvala, Keeper of Silence
3 [NPH] Spellskite
4 [ZEN] Lotus Cobra
1 [WWK] Pilgrim's Eye
1 [NPH] Phyrexian Metamorph
1 [NPH] Elesh Norn, Grand Cenobite
1 [SOM] Wurmcoil Engine

// Spells
3 [NPH] Birthing Pod
1 [M11] Voltaic Key
1 [NPH] Batterskull
1 [MBS] Sword of Feast and Famine

// Sideboard
SB: 4 [NPH] Beast Within
SB: 2 [M11] Obstinate Baloth
SB: 3 [WWK] Nature's Claim
SB: 3 [M11] Celestial Purge
SB: 3 [NPH] Act of Aggression


Explico las elecciones que puedan parecer raras:

-Ningún Jace: sinceramente la base de maná de Bant es mucho más débil que la que hace falta para WG. De todas formas, como es una combinación de las fáciles (tierras de Mirrodin, Manlands, M11 y Misty Rainfores) se puede hacer: abrir el azul buscando objetivos para el pod e introducir Jaces, Vensers (que no parecen malos aquí) e incluso algún counter. Por otro lado no me gusta estar atascado de colores, ni ser frenado por un estúpido tectonic. Además abrir otro color me hace instintivamente llenar el mazo de cartas no tan buenas y realmente la mejor (Jace) es doble coste azul y quiere realizar funciones que pueden hacer las criaturas o el Pod.

-Spellkite de base: llevar 3 copias de esta criatura que no hace nada al entrar en juego puede no parecer correcto. Sin embargo es la única defensa que tenemos para mantener en mesa tanto nuestros bichos baratos buenos (cobra, mística y Fauna) como para proteger el Pod. Su cuerpo permite bloqueos contra mazos agresivos y encima puede pegar con una espada... Cuando no sea útil puede reciclarse hacia un cc3, así que para dentro.

-Sólo 2 Vengevines: podrían ser 3, pero nunca 4. El coste 4 tiene como objetivos, aparte de las vengevines, el nuevo clon y linvala. Ambos son útiles en muchos enfrentamiento: el primero es capaz de copiar un batterskull para cerrar emparejamientos agresivos, copiar el pod cuando hay que reciclar rápido, copiar una espada para descartar de 2 en 2... La linvala la necesito contra spiter twin, místicas, pollos... Cargar el coste 4 con vengevines crea manos inestables y me corta espacio para diversificar los costes. Encadenar un par de vengevines con la fauna está muy bien y suele ser suficiente cuando las vengevines son buenas.

-Maná: 24 tierras pueden ser muchas si tenemos también 4 pollos y 4 cobras, pero 2 de ellas son tectonics y tenemos que garantizar el poder llegar al menos al coste 4 en los primeros 3 turnos. Cortar tierras no es posible e incluso no estaría mal meter el tercer tectonic.

-Elesh Norn: un coste 7 no es una locura cuando tenemos el Pod y la llave. En un par de turnos podemos tener a este amigo en juego, y con él muchas amenazas se van. El efecto dopador no es despreciable, pero es lo de menos. Ese -2/-2 puede ser determinante.

-Hex Parasite: a mucha gente le ha defraudado es bicho, pero a mi me gusta. Es un objetivo para el mago de baratijas que nos ayuda frente a caminantes sobre todo. Y como siempre se puede reciclar.

-Act of Aggression: es una forma algo forzada de poder plantar cara a un titán. Titanes rojos hay por demasiados sitios y Valakut en particular es un pairing horroroso (y muy subestimado en el entorno actual en general). Por eso me parece bien la idea de llevarme un titán. Puedo evitar que pegue, pegar yo con él e incluso sacrificarlo con el Pod en busca del coste 7 del mazo.

-Resto del banquillo: es algo muy general que me permita mejorar la mayoría de los pairings, nada nuevo o llamativo. Siempre haría cambios en él según lo que espere ver (sobre todo meter algún bichillo útil más).


Y eso es todo. Sé que no es mucho, pero no tengo tiempo de más.

Por favor, si tenéis alguna idea o habéis probado el mazo (o algo parecido), comentadlo.


Muchas gracias y un saludo.

martes, 7 de junio de 2011

PTQ Córdoba - Patxi se va a Philadelphia

Os dejo el report de Patxi, flamante ganador del PTQ para Philadelphia celebrado en Córdoba el pasado Domingo 5 de Junio. Desde aquí felicidades a Patxi y esperamos que le vaya bien su primera experiencia Pro.



Tras varios días de testeo y a falta de cartas para jugar la caw-twin me decido por jugar monored, cojo la lista de Charly pero le hago algunos retoques tras el testeo y queda algo así:



4 Scalding tarn
4 Arid mesa
4 Teetering peaks
4 Tectonic edge
8 Mountain
4 Goblin guide
3 Spikeshot elder
4 Ember hauler
4 Plated Geopede
2 Manic vandal
4 Koth of the hammer
4 Lightning bolt
4 Burst lightning
4 Staggershock
3 Searing blaze



Banquillo:
3 Act of aggression
3 Dismember
3 Perilous myr
2 Arc trail
2 Crush
2 Manic vandal


Me levanto prontito y me reúno con Minimunson par air al encuentro con el piratilla, Olea y Antti, y acto seguido dirigirnos a Córdoba. Tras un viaje bastante corto escuchando música indecente que utiliza el pirata para cautivar mozas llegamos al lugar y vamos a desayunar encontrándonos con la demás gente de Málaga.


Apuntamos las listas, saludamos a la gente de fuera y tras ver que somos 63 personas y que no hay margen de error, a empezar:

1º ronda: Juan pardillo con CawBlade, primera me sale de Spellskite+ stoneforge, pero mi triple rayo de turno 3 mata a su spellskite y stoneforge cobrándose 4 vidas en el camino y me da la partida. En la segunda otro buena mano con vandal para su batterskull y se cierra rápido.
3 ptos.

2º ronda: Un tío con U/W control, en la primera se gira para jugar un sea gate oracle y le clavo 1 koth para hacer con mi sexta tierra y tercer tectonic “te dejo con 1 llanura y te pego con mi koth a tu jace”. En la segunda de turno 4 le vuelvo a romper 2 tierras y le gano relativamente sin problemas.
6 ptos.



3º ronda: Un chaval con U/B infect, en la primera, descarte más doble cruzado pirexiano y me gana fácil. En la segunda le piso el cuello y en la tercera me arriesgo un mull a 6 con maná goblin, pero no me robo la tierra en la vida y me voy.
6 ptos.

4º ronda: Mono black vampires, en la primera le mato todo lo que pillo y se roba 9 tierras y con un guide le gano. La segunda gracias a los arc trail le saco 2x1 y le gano, luego llevaba el negador pirexiano nuevo pero yo no lo vi (menos mal).
9 ptos.

5º ronda: Issac Hayoun, con caw-twin. La primera se la tengo ganadísima, pero peketeo nivel 9 y se la doy, a partir de ahí la segunda se la gano con una buena salida, y en la tercera él no se roba más que 3 menttal misstep y 3 pierces después de que le clavara al guide de 1º.
12 ptos.

6º ronda: esta había que ganarla para entrar y me toca con el pirata (mirror), en la primera se floodea y yo no. Y en la segunda le bajo un koth, me lo mata (2x1) y le bajo otro que cierra la partida.
15ptos.

Sale el top8 y estamos dentro Antti (mono White-steel), Olea (caw-twin), Pakito (caw-twin), un chaval pelirrojo con monowhite control, Danker con caw-blade, uno con BirthinPod, una monored de Granada y yo.



Cuartos de final: mirror. La primera me gana él y cuando saca dos cartas para banquillear y las pone sobre la mesa, me doy cuenta de que las fundas son diferentes. Llamo al juez y le ponen un game loss. Sale él en la tercera, se atasca de tierras pero en el último turno me deja a 4 y yo girado, si se roba 1 tierra me gana pero no la roba así que gano yo. No me da la mano y se va enfadado porque dice que le han puesto un game loss por mi culpa.

Semi final: contra Antti, con todos mis respetos pero fue la ronda más fácil del torneo: cada carta que jugaba suponía un 2x1, combinado con que robe bastante bien durante toda la partida.

Final: contra Pako, me quedé manos flojillas pero me tiro con el Koth de 4º en las 2 partidas y no tiene respuesta y me da las partidas.

PROS:

-Haber ganado
-Que nos metiésemos en el top 3 de los 5 que íbamos en el coche



CONTRAS:
Cuando ganas no suele haber contras, pero me sentó mal que se enfadase el de la monored cuando llamé al juez porque tenía fundas diferentes.