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miércoles, 16 de marzo de 2011

Report Extendido en Club Valkiria

Muy buenas de nuevo. Hoy os voy a dejar un pequeño report a modo de memorias sobre el torneo que hubo el pasado domingo en el club Valkiria.

Antes de empezar con listas, pairings y demás análisis magiquero os hablo un poco sobre la ubicación, sobretodo para aquellos que no la conocen y pueden estar interesados en venir a algún torneo futuro.

El torneo se realizo en el local del Club Vlikiria, un grupo de gente que entre otros intereses jugan a magic pero hasta ahora no habían organizado torneos oficiales. Con el respaldo de comic stores (material y rankeo) se llevó a cabo el domingo el primer torneo, de formato extendido (por aquello de practicar para el PTQ del siguiente sábado).

Me sentí muy cómodo jugando allí: hay sitio como para 25 jugadores fácil, incluso algunos más si apuramos. Hay nevera con resfrescos a 0.50€ y pastelitos al mismo precio el par. La zona es buena para acceder (zona pirámides) y no es muy difícil aparcar en las inmediaciones. Hay sitios para comer cercanos: burger king, hércules..., y el ambiente que infunden los propietarios es perfecto, todo cordialidad y facilidades.

Espero que los 14 jugadores reunidos en este primer torneo sea superado el siguiente domingo en el primer torneo de Legacy, antesala de lo que espero que sea la 2ª Liga de Legacy Malagueña. Veremos.


Hablando ya del torneo en cuestión, fueron 4 rondas y Top 4. Empezamos cerca de las 11 de la mañana y terminamos sobre las 4 de la tarde, habiendo comido unas pizzas durante el Top 4.

Para este torneo elegí una Bant Aggro, mazo que si bien no tiene pairings fáciles, tampoco tiene ninguno descabellado. Os dejo la lista que jugué, la cual seguramente utilizaré también en el PTQ:

// Lands
4 [SOM] Razorverge Thicket
4 [SOM] Forest (1)
1 [SHM] Mystic Gate
4 [ZEN] Misty Rainforest
2 [WWK] Celestial Colonnade
1 [SOM] Island (1)
1 [WWK] Tectonic Edge
3 [ZEN] Verdant Catacombs
1 [SHM] Wooded Bastion
2 [SOM] Seachrome Coast
1 [MOR] Murmuring Bosk

// Creatures
4 [CFX] Noble Hierarch
3 [ALA] Rhox War Monk
3 [M11] Birds of Paradise
4 [ARB] Qasali Pridemage
2 [M10] Baneslayer Angel
4 [MBS] Mirran Crusader
3 [WWK] Stoneforge Mystic

// Spells
1 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
4 [ALA] Bant Charm
3 [ALA] Elspeth, Knight-Errant
3 [M11] Mana Leak
1 [CFX] Path to Exile
2 [MBS] Sword of Feast and Famine

// Sideboard
SB: 1 [CFX] Path to Exile
SB: 3 [M10] Great Sable Stag
SB: 2 [ROE] Linvala, Keeper of Silence
SB: 3 [LRW] Burrenton Forge-Tender
SB: 2 [M11] Negate
SB: 2 [ROE] Oust
SB: 2 [CS] Flashfreeze

Es una lista habitual con algunas elecciones que explico:
-Rhox por encima de Relicario o Kitchen Finks: en el actual metajuego prefiero el rino por lo rápido que mete presión, por las vidas que deja si sobrevive, por el freno que le supone a monored, para la cual no tendría muchas esperanzas de base si usara otra configuración. Además, tanto en el mirror como contra naya o jund, es una pieza valiosa, que aguanta bastante y nos reporta unas vidas cruciales.
-Baneslayer Angel: un par de baneslayer me parecen necesarios para un mazo que suele quedarse al top deck en varios enfrentamientos. Es otra concesión para mejorar pairings contra mazos agresivos y la verdad es que rara vez sobran.
-3 Elspeth + 1 Jace: los caminantes son generalmente buenos contra control, sobre todo si están en mesa en el 3er turno. Pero el Elspeth en particular, con jugadas de segundo turno como Rhox o Mirran Crusader, pone el turbo al mazo, pidiendo una respuesta del oponente inmediata si no quiere irse de la partida. El Jace nos da opciones que no tenemos de otra forma: manipulación y pseudoremoval, ayuda tanto a quitar de en medio un crusader como a mejorar una mano mediocre. En un número mayor me parece lento en este mazo, pero 1 rara vez molesta.

El resto del mazo creo que varía poco de lo habitual. Decido mantener los 8 antiartefactos y apretar un camino de base, siempre con una base de maná de 24 tierras, entre las cuales tengo una tectonic pese a no llevar relicarios. Tener más de 1 es problemático por los costes coloros, pero el singleton casi siempre es beneficioso ya que raro es el mazo que no juega manlands o cosas peores (Valakut).

El banquillo tampoco creo que necesite mucha explicación. Si acaso el split del removal: 2 caminos + 2 Oust entre base y banquillo. El Oust me gusta más para quitar los aceleradores de Bant o Naya, así como los primeros elfos de la partida. El camino es bueno contra hadas, UW o cualquier cosa que tenga espadas encima, también contra vengevines y demigods o criaturas con desenterrar. Ambos frenan bien a criaturas en el midgame como mirran, doran o finks... De ahí el 2+2. (Aparte de los Bant Charm que cumplen otras funciones).


Respecto a las rondas (muy breve, no es cuestión de aburrir demasiado):

1) Félix con Bant Aggro:

Un mirror casi idéntico, el no lleva ni Rhox ni Baneslayer pero sí Relicarios.
En la primera partida él se atasca un par de turnos, los suficientes para que un Mirran le haga un hijo estando en juego desde el turno 2. La segunda es más normal, golpes arriba y abajo para quedarnos al top deck, donde un baneslayer le gana la partida a su relicario. (2-0)

2) Olea con Scapeshift:

Sabía perfectamente la lista que jugaba porque es mi propia lista. Sé que juega 3 fallout de base y eso contra Bant es bastante determinante, sobre todo si te pilla por sorpresa.
La primera partida fue fácil, simplemente ir pegando con el Mirran dopado hasta que se muere. La segunda sale él con un mulligan. Yo juego los bichos típicos guardando maná para la fuga. Él no encuentra tierras suficientes para jugar alrededor de la fuga antes de morir y estampa el scapeshift contra la misma sólo con 2 manás disponibles si no recuerdo mal.

3) Tomás con Elfos Combo:

Tenía que vengarme de Tomás, que me ganó en Jaén con los malditos elfos, un mazo pegajoso donde los haya. Esta vez Tomás se floodeo un poco en ambas partidas y pude ganar la carrera de vidas. En la primera un Crusader puede él solo quitarle las vidas ya que no encuentra algo contundente que me ponga en un aprieto. La segunda es más rara. Me hice mulligan y me quedé una mano con removal pero poca chicha, aparte de una mística. La espada se encontró con una chamana de las de infectar, así que Tomás intentó matarme a lo pirata: tanto por vidad como por veneno. Voy haciendo las cuentas para no perder a la carrera y pego con cuidado por si los dopadores, siempre con Bant Charm en mano. Finalmente gano la carrera tras eliminar al lord robado en su último turno que le daba la partida si no hubiera muerto.

4) ID

Con 10 puntos espero rival como 1º del suizo. En el top estarían mis rivales de las rondas 1, 2 y 4.

Semis) Félix con Bant, de nuevo:

Las partidas se deciden a mi favor porque robo la cantidad justa de criaturas peligrosas y anticriaturas. 2 manos perfectas frente a las no tan buenas suyas. Es lo que tiene el mirror...

Final) Pacto con Olea.


Siguiendo con las pruebas al mismo mazo jugué otras 3 rondas ayer mismo en un torneo de 8 personas en Comic Stores. 2-0, 2-1 contra monored (con un poco de verde) y 2-1 contra scapeshift.

Al parecer el mazo se porta bien, dándome partidas incluso con mulligan a 5 contra monored (buenos Rhox y Baneslayer cuando vienen a tiempo).

Respecto al banquillo tengo dudas, mayormente con los cibelinos. Me parece buena idea mejorar el pairing contra hadas, pero no sé hasta que punto son necesarios. El mazo sufre contra Días del Juicio bastante, quizá el tercer negar sea necesario...


Poco más tengo que comentar. Espero que el mazo se porte bien en el PTQ y no me la juegue como la Naya (con la que hice más mulligans en un torneo que en el resto de mi vida). Por lo menos en estas semanas he podido jugar algo más para preparar el PTQ, ya que Jaén me pilló totalmente fuera del formato.

Nos vemos en el PTQ!

domingo, 13 de marzo de 2011

Alternativas olvidadas para extendido

Hoy os traigo cuatro barajas, que son jugables en extendido y sin embargo prácticamente nadie las consideraría para un PTQ. Cosas frikis que te encuentras por ahí o que se te ocurren pero que nunca llegas ni a probar en serio.

Hay un poco de todo, y realmente no me voy a detener en explicar mucho (aparte de algunos pros por ser positivo), simplemente os las dejo por si a alguien se le ocurre meterles mano. Ninguna lista es copiada de ningún Top ni de ningún artículo de algún Pro, así que no tienen necesariamente que tener calidad implícita, sin embargo cualquiera es jugable si se pule un poco y, prácticamente todas, proviene de algún estándar pasado, por lo que su jugabilidad básica existe.

1) Vampiros Bw:

// Lands
4 [ZEN] Marsh Flats
6 [M11] Swamp
1 [MOR] Murmuring Bosk
1 [ZEN] Plains
3 [MOR] Mutavault
1 [LRW] Vivid Marsh
4 [EVE] Fetid Heath
4 [ZEN] Verdant Catacombs

// Creatures
4 [M10] Vampire Nocturnus
4 [ZEN] Gatekeeper of Malakir
4 [ZEN] Vampire Nighthawk
4 [ZEN] Bloodghast
2 [ZEN] Vampire Hexmage
2 [WWK] Stoneforge Mystic

// Spells
3 [CFX] Path to Exile
1 [MBS] Sword of Feast and Famine
4 [ROE] Inquisition of Kozilek
4 [LRW] Thoughtseize
4 [MBS] Go for the Throat

// Sideboard
SB: 3 [ZEN] Sadistic Sacrament
SB: 2 [ZEN] Disfigure
SB: 2 [WWK] Tectonic Edge
SB: 3 [M11] War Priest of Thune
SB: 2 [CFX] Mark of Asylum
SB: 1 [WWK] Basilisk Collar
SB: 2 [MBS] Divine Offering

Pros:
-Es un mazo barato en lo básico, prácticamente la misma baraja que se jugó en algún momento en estándar.
-Es muy sencillo en su juego: 8 descartadores, 11 removals (porteros + path + golpe) y criaturas, con el añadido de la craitura de moda, la mística, que nos traería la nueva espada para poder pegar más fuerte con los recurrentes bloodghast una y otra vez.
-El color blanco nos permite usar un banquillo más abierto que cualquier versión monocolor. He puesto 15 cartas contra diferentes problemas que hay que amortiguar, pero perfectamente cabrían otras cartas.


2) Time Sieve:

// Lands
6 [MBS] Island (1)
4 [ZEN] Marsh Flats
2 [MBS] Plains (1)
2 [MBS] Swamp (1)

// Spells
2 [ALA] Tezzeret the Seeker
1 [LRW] Cryptic Command
4 [ARB] Fieldmist Borderpost
4 [M10] Howling Mine
4 [MBS] Ichor Wellspring
4 [ARB] Mistvein Borderpost
3 [SOM] Mox Opal
4 [M10] Open the Vaults
2 [LRW] Pollen Lullaby
4 [ROE] Prophetic Prism
3 [M11] Temple Bell
2 [ARB] Thopter Foundry
4 [ARB] Time Sieve
3 [M10] Time Warp
2 [ALA] Angelsong

// Sideboard
SB: 2 [M11] Day of Judgment
SB: 4 [ZEN] Disfigure
SB: 4 [M11] Silence
SB: 3 [ZEN] Spell Pierce
SB: 2 [ALA] Angelsong

Pros:
-Incorpora cartas nuevas a las que ya hicieron de esta estratagia algo viable en estándar hace cosa de 1 año y medio: Mox Opal y sobre todo Ichor Wellspring hacen a la baraja algo más estable y veloz (dentro de su lentitud, claro está).
-Realmente, si se consigue mantener en juego una mina desde el turno 2, a partir del cuarto o quiento turno podremos enlazar suficientes cacharros como para tener turnos extra que desencadenen en una condición de victoria, bien tezzeret, bien tópteros. Se podría añadir al nuevo Tezzeret, pero la habilidad del antiguo de tutorear el cacharro necesario lo hace a mi parecer mejor.


3) BG Infect:

// Lands
1 [ZEN] Misty Rainforest
3 [ZEN] Swamp (5)
3 [UNH] Forest
4 [ZEN] Verdant Catacombs
4 [EVE] Twilight Mire
2 [ZEN] Marsh Flats
4 [MBS] Inkmoth Nexus

// Creatures
4 [CFX] Noble Hierarch
4 [SOM] Ichorclaw Myr
4 [SOM] Plague Stinger
4 [MBS] Phyrexian Crusader
4 [SOM] Blight Mamba

// Spells
4 [ZEN] Vines of Vastwood
3 [MBS] Go for the Throat
2 [M11] Dark Tutelage
2 [ZEN] Adventuring Gear
4 [WWK] Groundswell
4 [LRW] Thoughtseize

// Sideboard
SB: 1 [MBS] Go for the Throat
SB: 4 [WWK] Nature's Claim
SB: 4 [ROE] Inquisition of Kozilek
SB: 4 [M11] Autumn's Veil
SB: 2 [ZEN] Disfigure

Pros:
-Es una baraja que te puede atracar en el tercer turno con los dopadores adecuados.
-El Vines of Vastwood protege bastante bien a nuestras criaturas que suelen ser objetivo de cualquier tipo de removal con facilidad, además de ser en sí mismo la mitad de lo que necesitamos jugar para ganar.
-Las protecciones del Phyrexian Crusader lo hacen muy bueno contra barajas como mono red o UW Mystic, y el poderlo dopar tanto y tan fácil lo convierten en finisher decente en la mayoría de los casos.
-El Dark Tutelage encaja muy bien en el mazo debido a los costes tan bajos. Recuperan situaciones de desgaste como intercambio de criaturas, iras o falta de dopadores para poder ganar.
-El banquillo es muy simple pero efectivo en los casos en los que son necesarios. Los Nature's Claim son perfectos ya que las vidas del oponente no importan. Contra control tenemos Inquisition of Kozilek y Autumn's Veil. Y además algo más de removal para abrir paso. Lástima que el mazo sufra tanto contra hadas (tienen de todo: control, bloqueadores, removal... Lo pone casi imposible).


4) Transmuter:

// Lands
4 [ALA] Arcane Sanctum
4 [SOM] Darkslick Shores
4 [MBS] Island (1)
1 [MBS] Plains (1)
2 [SOM] Seachrome Coast
3 [SHM] Sunken Ruins
2 [MBS] Swamp (1)
2 [LRW] Vivid Creek

// Creatures
4 [ALA] Etherium Sculptor
4 [SOM] Grand Architect
4 [CFX] Master Transmuter
1 [SOM] Platinum Emperion
1 [SOM] Precursor Golem
1 [ALA] Sharuum the Hegemon
3 [MBS] Shimmer Myr
4 [CFX] Sphinx Summoner
2 [MBS] Treasure Mage
2 [SOM] Trinket Mage
1 [SOM] Wurmcoil Engine

// Spells
1 [SOM] Chimeric Mass
1 [M11] Elixir of Immortality
4 [WWK] Everflowing Chalice
1 [ALA] Executioner's Capsule
2 [MBS] Sphere of the Suns
1 [MBS] Spine of Ish Sah
1 [LRW] Thousand-Year Elixir

// Sideboard
SB: 1 [SOM] Platinum Emperion
SB: 1 [MBS] Shimmer Myr
SB: 1 [SOM] Trinket Mage
SB: 1 [M11] Brittle Effigy
SB: 4 [M11] Leyline of Sanctity
SB: 4 [WWK] Lodestone Golem
SB: 1 [SOM] Nihil Spellbomb
SB: 1 [EVE] Scarecrone
SB: 1 [ARB] Sphinx of the Steel Wind

Pros:
-Es un mazo casi desconocido, sólo lo he visto en unos artículos de la página de Wizards. La dinámica es sencilla: aprovechar las dinámicas de Grand Architect y Master Transmuter para meter en juego artefactos contundentes con los que acabar la partida.
-Etherium Sculptor da la pizca de velocidad que hace falta para poder competir, además nos agrega maná con el Arquitecto.
-Los dos tipos de magos tutorean las piezas necesarias a la vez que nos ofrecen maná y un bloqueo, justo lo necesario para poder llegar a los turnos donde el mazo desarrolla su juego.



Eso es lo que os traigo hoy. Nos es mucho pero al menos es algo. Echadle un ojo a los mazos y no dudéis en recomendar otros que puedan dar juego. Hay siempre cosas por descubrir o por recordar, incluso por potenciar simplemente para que lleguen a ser competentes. Lo que pasa que nos fiamos más en coger algo que ya haya ganado torneos para no estamparnos. No obstante, abrir las miras de vez en cuando es bueno porque aparte de probar cosas nuevas podemos encontrar cartas que luego utilizar en otros sitios.


Un saludo a todos y hasta otra!