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jueves, 31 de enero de 2013

INTRUSION: ANALISIS DE ORZHOV, NEGRO Y ARTEFACTOS (Señor Quez)

Nada más salir el spoiler me parecia que los Orzhov, era (para mi desgracia y rechinar de dientes) el peor gremio de todos, pero tras jugar la presentación he cambiado de idea.
Un poco al contrario que los Dimir, que parecian el gremio a batir y se pueden quedar en nada.
Me parecia que la habilidad Orzhov era más para casual y multijugador, que para nada serio. Pero, a la hora de la verdad, tiene más impacto (en sellado por lo menos) de lo que parece. Incluso hace merecer la pena, si tienes muchas criaturas con extorsinar,  meter cartas tipo Habitante de la Calle Sombra o Atraer al fantasma (que en principio no jugarias) solo por el hecho de disparar la habilidad.
De todas formas, este bloque, quitando que la ambientación en Ravnica nos entusiasma a todos, en lo que al juego se refiere, es algo floja.
Bueno, corto y paso a comentar mis cartas (tambien comento los artefactos, aunque en realidad tienen poco que comentar).
Por cierto, yo no soy PPC, comento al bulto. Basicamente hablo de limitado, aunque ocasiones salto al construido sin avisar. Yo soy asi.  

miércoles, 30 de enero de 2013

INTRUSION: ANÁLISIS DE DIMIR Y AZUL (by PPC)

Bueno, he conseguido engañ.. convencer a los ancianos para dejarme el color azul y el gremio sexy por excelencia: Dimir. Lamentablemente tras las presentaciones mi primera impresión no es muy halagadora, pero es sólo eso, la primera impresión... Y la de la mayoría de la gente:



La puntuación será estilo ChannelFireball, os dejo la leyenda para que sepáis de que van los números. Aunque siempre dadle más peso al texto pues la valoración puede cambiar según en el arquetipo que estemos. Por defecto la evaluación sobre las cartas será de cara a limitado, ya que la mayoría han sido diseñadas para tal fin. Si creo que alguna merece mención para construido, le dedicaré unas palabras.

0.0: Jamás de los jamases jugaré esta carta. Ni de banquillo. 0% jugable.

0.5: Carta de uso muy marginal. Hay situaciones donde puedo meterla desde el banquillo, pero nunca la llevaría de base.

1.0: Relleno.

1.5: Jugable en su color/arquetipo. Quizás buena contra cierto arquetipos. Relleno decente.

2.0: Si estoy jugando este color, es factible que pase el corte. Dependerá del resto del mazo.

2.5: Varias cartas de este nivel me inclinan a jugar este color. Si acabo jugando este color, el 90% de las veces pasarán el corte.

3.0: Esta carta me incita a jugar su color. Si acabo jugándolo, esta carta entraría siempre en mis 23.

3.5: Muy buena. Esta carta hace que quiera jugar su color.

4.0: Consideraré seriamente jugar esta carta, aunque sea splash.

4.5: Bomba. Casi siempre jugaré esta carta, sin importar el resto del pool.

5.0: BOMBA ABSURDA. Siempre jugaré esta carta. Sin excepción. Ejemplo: Jitte de Umezawa.


martes, 29 de enero de 2013

INTRUSION: ANALISIS DE BOROS Y BLANCO (Patxi Sanchez)

Comunes

Maniobra aérea: buen truco, tanto defensivamente como al ataque, puede romper las cuentas de nuestro oponente fácilmente, pero no llevaría mas de 1 en mi baraja.

Edicto angelical: esta carta ya la conocíamos, a pesar de su alto coste, es un muy buen removal porque no tiene pegas, y además puede quitarnos de en medio algún encantamiento que en esta colección parece bastante relevante.

Grifo de asalto: típico 3/2 vuela por 4, excelentes números para una criatura evasiva, no sobraran en nuestro mazo.

Habitante de la calle de la la corte: se le puede sacar bastante provecho en una estrategia agresiva, y si nos juntamos con 2 amigos de estos le podremos corretear a nuestro oponente.

Jek celeste temerario: muy buen bicho de curva 2, que en cuanto avance la partida ganara evasividad.

Guardia antigremio: carta a tener en cuenta de banquillo, sobre todo para quitarnos de el medio cartas como Mil latigazos.

Guardia de caballeros: después de tener el Valor del caballero en RtR, esta se queda un poco corta, pero no es injugable.

lunes, 29 de octubre de 2012

Un poco de Modern


Hola, hacía ya mucho tiempo que no escribía nada para el blog, bueno, mejor dicho hacía tiempo que no escribía nada relacionado con magic (aunque he seguido jugando y siguiendo el día a día de este juego).

Hoy os traigo un articulillo que va a constar de 3 partes: en la primera voy a hacer una reflexión de por qué últimamente estoy algo desencantado con el juego, realmente más que con el juego en sí (que me encanta) sería con el formato pilar del juego (estándar), ya que los formatos "antiguos" que he jugado (modern y legacy) me siguen divirtiendo mucho. Un poco al hilo de esto continuaré con la segunda parte del artículo, en este caso voy a hablar un poco de cómo veo el formato modern, un formato que, como pasaba con extendido, se juega de temporada en temporada salvo en contadas ocasiones. Para terminar, y siguiendo con el segundo punto, voy a comentar un poco qué cartas de Return to Ravnica tienen importancia en modern o en mi opinión pueden tener cabida en el futuro.

¿Por qué cada día juego menos? Priorización de Estándar frente a lo demás

Como he dicho antes, quería empezar este artículo justificándolo. Realmente cada cual escribe sobre lo que quiere y eso sería justificación suficiente para escribiros algo de modern, digamos que porque es lo que a mi me gusta. Pero quiero ir un poco más allá y contaros el porqué es lo que a mi me interesa y no lo de interés general.

domingo, 14 de octubre de 2012

ANALISIS RETORNO A RAVNICA: NEGRO Y GOLGARI.


Me ha tocado comentar las cartas negras, y las negras manchadas de verde (@Jesus Bernabeu).
De todas formas cada día, gracias al Tarmogoyf y al gremio Golgari,  soy más ecologista.

Empiezo comentando las cartas negras (por orden de rareza), despues las tres hibridas y terminamos con las doradas, tambien por orden de rareza.


ANALISIS RETORNO A RAVNICA:  NEGRO Y GOLGARI.

Alimaña de Drenaje:  Simpatico bicho. Bloquear y fastidiar un poco la mano del contrario. No estorba en tu mazo de limitado.

miércoles, 19 de septiembre de 2012

Marcadores de Gremio Vs Gremio

Wizards nos ha separado a los jugadores en los diez gremios de Ravnica, y el resultado no deja de ser curioso.

Cada vez cuidan  mejor la ambientación, lo cual es de agradecer.

Yo soy Orzhov, por supuesto, somos pocos pero siempre hay clases.

Y pobrecitos Gruul, que alguien se apunte.

Y los Izzet y los Azorius, apestan.


IZZET

184.374 Puntos del gremio

7.138 Miembros

 

AZORIUS

149.557 Puntos del gremio

5.235 Miembros

 

DIMIR

105.471 Puntos del gremio

4.101 Miembros

 

SIMIC

89.975 Puntos del gremio

3.294 Miembros

 

GOLGARI

77.665 Puntos del gremio

4.054 Miembros

 

BOROS

59.413 Puntos del gremio

2.719 Miembros

 

SELESNYA

58.582 Puntos del gremio

2.703 Miembros

 

ORZHOV

54.894 Puntos del gremio

2.214 Miembros

 

RAKDOS

51.734 Puntos del gremio

2.234 Miembros

 

GRUUL

29.265 Puntos del gremio

1.050 Miembros