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viernes, 27 de mayo de 2011

Modern: ¿Realidad o Ficción?

Muy buenas a todos. Después de unas semanillas en las que he estado personalmente bastante liado, me he decidido a escribir algo en el blog. Y me he puesto a escribir porque el tema me parece interesante.

Ciertamente los formatos de magic nunca me han preocupado, siempre he intentado jugar lo que sea, dentro de mis limitaciones. Pero ultimamente es verdad que hay un hueco importante en el entramado formatil: extendido y estándar, tras la rotación del primero de forma súbita, son prácticamente lo mismo, es decir, formatos muy volátiles a los que hay que dedicar mucho tiempo y dinero, fáciles de asimilar pero difíciles de seguir si no estás continuamente atento. Legacy tiene la problemática opuesta: es un formato asentado, que evoluciona de forma más lenta y por tanto poco exigente a la hora de jugar de forma competitiva esporádicamente. Sin embargo es poco accesible para gran parte del público. Es cierto que hacerse un mazo concreto de cualquiera de los formatos citados es prácticamente igual de caro, o por lo menos si tenemos una cantidad de € podríamos comprar un mazo del formato que queramos, con limitaciones, pero se podría. Sin embargo jugar T2 es mucho más accesible porque el número de cartas que debes conocer es mucho menor, el número de mazos que se juegan es muy reducido y el acceso a las cartas es casi ilimitado (jaces aparte). Si jugas drafts vas consiguiendo cartas y conociendo ediciones y al final, el paso a conseguir un mazo es más sencillo en comparación con lagacy (menos accesibilidad de ciertas cartas, gran amplitud de mazos y cartas).

Y, ¿que hay del punto medio? Pues esa es la pregunta. En España en general siempre ha sido de gran aceptación el formato extendido ya que te posibilita jugar con un grupo de cartas amplio durante un tiempo razonable. Esto era aplicable cuando el formato rotaba cada 3 años. Digamos que había bastante lugar para conseguir cartas para jugar y también para deshacerse de ellas cuando el formato iba a rotar. Esto, unido a que no había cartas determinantemente caras y sí que había variedad de estrategias, hacía que gente muy variopinta se uniera al formato. Además había PTQs y GPs y Opens de vez en cuando, por lo menos en Andalucía.

El cambio por parte de Wizards prometía a los asiduos de estándar un formato donde continuar utilizando sus cartas durante 2 años más y por contra suponían que los jugadores de extendido debían adaptarse y de camino meterse a jugar estándar. La propuesta (o la impuesta mejor dicho) no parecía muy razonable y no convencía a nadie, más si cabe después de haber molestado a la comunidad de extendido con rotaciones anuales previamente. Y parece ser que el fracaso anunciado por los jugadores ha llegado de forma evidente a Wizards. No sé si va a servir de mucho el incluir extendido en los FNMs, lo que está claro es que hay un grupo potencial de jugadores que no están dispuestos a entrar en formatos de rotación rápida y pool pequeño y estos jugadores o bien se pasan a legacy o bien pasan de jugar torneos y se retiran o se convierten en jugadores casuales hasta que almacenen sus cartas en rincones olvidados de sus casas.

Esta idea ha sido gritada por comunidades magiqueras en todo el mundo mediante foros y blogs y wizards, conscientes de que, mantener un formato que no funciona y no dar algo a ese grupo de gente que están perdiendo, o bien están trasladando a un submundo que no les conviene (legacy) es perder dinero, están experimentando para volver a algo parecido a lo que destruyeron hace años y que no es otra cosa que un extendido como el antiguo.

En este caso, según dicen en el artículo de hoy de la propia Wizards, después de escuchar a los jugadores, han visto que lo que piden es un formato amplio (¡bien!), sin rotaciones (¡sin rotaciones!) y con apoyo por parte de wizards. Esto está estupendo, sin embargo el amplio que entiende wizards no va hasta donde los jugadores querrián (máscaras o invasión quizá), sino que se queda en el primer mirrodin. La razón que dan es sencilla: si tenemos que poner un punto de inicio aleatorio, por lo menos vamos a ponerlo en un punto fácil de reconocer: el cambio de formato de las cartas que ocurrió en 8ª edición. Vale, puede parecer lógico, pero es igual de aleatorio que cualquier otro y ese corte se zampa de golpe ediciones que seguirán cogiendo polvo en los archivadores de todo el mundo y que no serían un peligro a la hora de salvaguardar la política de reimpresión u otro tipo de conjetura negativa que puedan pensar.

Pero bueno, al menos el planteamiento de tener un formato que no rota, que contiene muchas cartas que no volveríamos a jugar de otra forma y que es una alternativa a los problemas que nos puedan suponer los formatos que existen hoy en día, uniendo un poco a gente que sólo juega legacy o que sólo juega estándar, está bien. Pero este MODERN no es ni siquiera un formato como tal a día de hoy. Es sólo un experimento que está haciendo wizards por medio del MOL para no dar otro patinazo como el del año pasado. Se supone que pasado un tiempo y una vez recogidos los datos que obtengan de los jugadores, decidirán qué hacer. Espero que lo hagan en desde ahora hasta después de verano, y que en época de extendido juguemos MODERN o algo mejor, en vez de extendido/estándar como hemos tenido que hacer este año.

Como hay que ser previsor y más si hay que conseguir cartas, podemos pensar un poco en qué cosas pueden ser necesarias en Modern ya que algunas de ellas ahora no son muy caras y dentro de un tiempo sí que pueden serlo. Antes de eso veamos las prohibidas del formato (que posiblemente tampoco serán definitivas y las toquetearán tanto antes de introducir el formato como en las propias fechas de cambios en la lista de prohibidas):

Ancient Den
Seat of the Synod
Vault of Whispers
Great Furnace
Tree of Tales
Chrome Mox
Dark Depths
Sensei's Divining Top
Skullclamp
Sword of the Meek
Umezawa's Jitte
Golgari Grave-Troll

Chapan la affinity por lo que pueda pasar, sin embargo dejan abiertos tanto el Darksteel Citadel como única tierra artefacto y los que es más sorprendente el Aether Vial. Y no lo digo por affinity, sino por cualquier mazo de bichos. No creo que la impresión de Mental Misstep sea suficiente para que el frasco entre en juego en un formato no tan largo y sin mucha respuesta de primer turno (de hecho la única lógica es el misstep o la aguja...).

Tampoco les gusta la idea de que pululen demasiados 20/20s por las mesas de juego, así que chapadito de antemano. Eso de los tópteros también tiene pinta de combar fácil, así que fuera también la espada, para que podamos poner tópteros pero de forma moderada. El Skullclamp ni de coña obviamente, pero, ¿el Jitte y el Mox de Cromo? Que podemos jugar confidente o bitterblossom de primer turno... ¿Y qué?, el confidente de primer turno suele ser más matable que el frasco de eter, ¿no? Pero bueno, tiene cierto peligro. Y, ¿el Jitte? Si ni siquiera fue prohibido en estándar donde se jugó más que el Jace de hoy en día siendo un equipo (necesita criaturas para funcionar)... Vale que haya místicas que pueden traer jittes rápidos, pero también pueden traer espadas y otras cosas peligrosas. No sé si es acertado cortar el jitte desde el principio. Lo del Golgari es un esfuerzo por mantener Dredge sin hacerlo rematadamente dominante, aunque no sé cuanto de dominante podría llegar a ser sin descartadores y robadores de nivel. Si en el último extendido en el que se incluía mirrodin no se jugaba mucho, no pienso que llegara a dominar Modern. Junto al jitte y el mox me parecen los primeros candidatos a abandonar la lista.

Sea como sea, es una lista de prohibidas impuesta desde el principio, nos puede parecer bien o no, pero está claro que es lo que hay y que todos la conocemos desde el inicio, así que es mucho mejor concentrarse en qué se puede jugar. Sé que lo fácil es decir que se va a jugar Zoo, Scapeshift, Caw-Blade, Hadas, Jund, Bant Aggro, Kithkins, Elfos, NLU, Tron, Affinity, Patos, Hipergénesis, Living End, Burn, Doran, Merfolks... Son los mazos conocidos, los que se venían jugando en extendido o estándares anteriores, pero hay muchas cartas de las que sacar partido.

Voy a detallar algunas cartas de los ciclos que no entran ni en el estándar ni en el extendido actual que me parecen interesantes, lógicamente hay más, pero para empezar creo que está bien así. En tiempos venideros, y más aún si realmente cala el formato, irán apareciendo mazos e ideas por todos lados, así que tomo esto sólo como toma de contacto a la hora de pensar en cosas que se van a jugar y por tanto cosas que deberíamos tener (entre parántesis precios medios a 27 de Mayo en Magic Card Market):


CICLO DE MIRRODIN


Aether Vial (11.89€). Raro será que no se juegue. Es raro que con tantas prohibídas dudosas no hayan cortado el frasco de éter. Si ya estuvo fuera de formatos parecidos no sé porqué darle salida ahora. Posiblemente, si capan todo mazo de combo, domine el agro. Y si el frasco está muy presente volverán a banearlo por no dar opción a mazos de control... Veremos.

Blinkmoth Nexus (3.85€). Una manland que viene perfecta a affinity pero que además puede combinar bien con el nexo que infecta para hacer una especie de stax que mate con contadores de veneno. Cacharros para relentizar hay, y criaturas incoloras que infecten también. Proliferar es posible de forma incolora, así que algo tenemos...

Chalice of the Void (7.79€). El cáliz frena a mazos que abusan del CC1 pero falta el mox de cromo para jugarlo en el primer turno. En All in Red podemos remover un mono o arriesgar y meter mox opal, y en otros sitios no lo veo de base. Eso sí, de banquillo entra en cualquier sitio contra Zoo, contra elfos es una baza y en mazos que tengan mago de baratijas encaja seguro.

Crucible of Worlds (8.67€). Tal y como veo el panorama no creo que el crisol entre en muchos mazos y menos estando la vida desde el barro como opción. No obstante es muy buena carta y hay que tenerla en cuenta.

Death Cloud (1.15€). Hay a gente que le encanta y gente que la ve muy mal... A mi me gusta especialmente y cierra partidas que da gusto. Es fácil construir alrededor de ella y se lleva genial con Garruk y el Anciano de la Tribu Sakura.

Engineered Explosives (10.15€). Uno de los All Stars del formato, tanto en mazo con Magos de Baratijas como en los que lleven Ruinas de la Academia, además de entrar en montones de banquillos. Una carta muy versátil y de calidad contrastada.

Sword of Fire and Ice y Sword of Light and Shadow (24.31€ y 19.75€). Ambas espadas rivalizan con las 3 nuevas y con el Jitte en los huecos de cualquier baraja que juegue Místicas para buscarlas. Viendo el dominio de los mazos con místicas en T2 y casi que en extendido también, no es de extrañar que en Modern peguen con fuerza. Cualquier mazo que se permita blanco puede colar el pack de místicas y equipos que por sí sólo es una buena condición de victoria, así que parece ser que la vida de las espadas va a ser larga.

Vedalken Shackles (8€). Los grilletes son una pieza evidente en los mazos de control Uxx que puedan surgir. Hay veces que pueden resultar lentos, pero está claro que entre el buen removal que hay, el mental misstep que frena las salidas agresivas y los Jaces, podemos llegar sin problemas a la situación donde los grilletes controlan cualquier partida que se base en criaturas.


CICLO DE KAMIGAWA

Boseiju, Who Shelters All
(1.29€). Boseiju suele ser una salida necesaria para los mazos de combo que quieren tener más opciones contra control. En uñas y dientes se jugó, en Enduring también, así que ocasionalmente podría verse alguna copia en banquillos ya que de base suele ser una carga tanto por entrar girada como por la pérdida de vida que conlleva si la usas.

Enduring Ideal (1.25€). Le falta la compañía de la Incomunicación para jugarlo con garantías, pero es posible que salga algo que potencie este mazo, ya que el corazón que lo hizo jugable sigue estando disponible.

Erayo, Soratami Ascendant (4.76€). Erayo affinity hace tiempo que no se ve en las mesas. En legacy no ha cuajado nunca y no hay ahora formatos donde poder jugarlo. En Modern tenemos todas las herramientas para hacerlo funcionar, incluso con canonista para cerrar partidas, sin embargo hay que sopesar si el mazo encaja en el formato por velocidad.

Gifts Ungiven (2.83€). Una de las cartas que debería definir el formato. En legacy rara vez se ve, quizá demasiado cara, pero hay tantas utilidades para los regalos que sería una pena que no viese juego en ningún sitio. Tron por ejemplo puede aprovechar este instantáneo, veremos.

Glimpse of Nature (11.53€). Pieza clave de los Elfos de Combo, volveremos a ver caer uno tras otro criaturillas verdes hasta que llegue emrakul y termine la partida. Otra carta que ve su precio inflado como consecuencia de ver juego en legacy.

Kira, Great Glass-Spinner (10.94€). Su función principal es proteger Tritones de lo que sea que quiera matarlos, no la he visto en otra baraja, bueno quizá en alguna Survival, pero no lo veo ahora mismo más hayá de los amigos azules.

Threads of Disloyalty (2.73€). El quitatarmos, muy útil en banquillos azules contra cualquier cosa que juegue los goyfs.


CICLO DE RAVNICA:


Tierras Dobles de Ravnica (entre 6.47€ -Sacred Foundry y 9.83€ -Hallowed Fountain). Lógicamente serán el pilar de la mayoría de las bases de maná junto a las tierras buscadoras de Zendikar. Tener un par de cada es bastante recomendable al menos. En sus tiempo costaban más de 20€ y ahora se pueden encontrar las más baratas entre 2 y 3 euros.

Dark Confidant (17.97€). Este se juega en legacy frecuentemente, de ahí que su precio vaya en aumento. Si modern se llega a jugar estos personajillos serán de las cartas más caras sin duda, porque posiblemente vean mucho juego. Junto a Tarmogoyf y Stoneforge Mystic las mejores criaturas del formato.

Burning-Tree Shaman (1.30€). Carta de 15€ en su estándar y que ha quedado totalmente en el olvido. Es cierto que las criaturas ahora son más fuertes que antes, pero aun así el centauro puede ser útil debido a su habilidad (muy destructiva con tanta fetch, equipos, caminantes...).

Chord of Calling (2.03€). Competidor del Zenith verde, muy útil en Elfos combos y otros mazos de bichos que quieran respuestas instantáneas en forma de bichos, además el zenith puede traer cualquier cosa, desde bichos pincho hasta emrakules, sin importar el color como le pasa al zenith.

Crime/Punishment (1.51€). Muy buen removal que hace competencia al Pulso del Remolino o a los explosivos diseñados. Cada uno tiene su hueco, y este vio juego en muchas ocasiones. No hay que olvidarse de la posibilidad de zombificar bichos o encantamientos ajenos de su parte de "Crimen".

Glare of Subdual (0.90€). Un encantamiento que controla a la perfección a otros mazos de bichitos si lo colocas en una estrategia capaz de llenar la mesa de tokens (eldrazis, bitterblossom?). No vio mucho juego en extendido, pero no es mala carta para nada.

Hunted Horror (2.81€). Tras Nueva Pirexia, los perseguidos en general tienen un amigo en forma de cacharro: Torpor Orb. Este combillo, al que también se le puede sacar partido en legacy con el acorazado pirexiano, vería juego en el nuevo formato. Recuerdo que el entorno suele estar lleno de criaturas con habilidades que saltan al entrar al juego, todas estas pueden ser erradicadas y tener un 7/7 que arrolla por 2 manás no está mal. Adicionalmente se podría jugar Truco del Lazo o Voidslime para asegurar más aún el poder sacar provecho a los perseguidos (sobre todo el negro y quizá el azul).

Infernal Tutor (6.04€). Pieza clave en combos que incluyan ad nauseam, es menos bueno que en legacy donde hay muchas otras piezas para quedarte sin mano de forma eficiente, pero sigue siendo el mejor tutor en relación calidad/coste.

Life from the Loam (4.73€). La vida desde el barro es una carta muy potente que volvería a ver juego, si bien sería mucho mejor contar con las tierras cicladoras, con buscadoras, manlands, horizon canopy, ghost quarter, etc hay más que tierras suficiente para reciclar. No hay que olvidar que el asalto sísmico sería legal, y estos 2 se llevan bastante bien.


COLDSNAP

Scrying Sheets (2.06€). Esta tierra, unida a una buena base de maná compuesta de muchas tierras nevadas, puede dar una ventaja de cartas brutal a mazos reactivos. Hace mucho que no se juega en ningún sitio, pero tiene potencial.

Zur the Enchanter (1.82€). Zur está a camino entre lo friki y lo competitivo. Tiene una habilidad más que interesante que puede aprovecharse debido a los muchos encantamientos atractivos que existene en el formato (también hay grebas relámpago y stoneforge para buscarlas...). No va a ser un tier1, pero puede resultarle divertido a mucha gente.


TIME SPIRAL

Academy Ruins (5.32€). La academia se juega y se jugará en todos los formatos en que sea legal. Siempre habrá una estrategia que intente abusar de cacharros que se puedan reutilizar, ya sea para recurrir explosivos o para combar con mindslaver, la academia es un valor seguro y más con dos ciclos dedicados a artefactos en un formato no tan largo por ahora.

Aeon Chronicler (0.59€). Dentro de la mecánica de suspender y más en concreto de las criaturas que se pueden suspender, esta junto al greater gargadon me parecen las mejores. Da ventaja de cartas segura y suele entrar como una criatura grande con prisa. Necesita de un entorno lento, pero puede darse el caso de que sea jugable.

Ancestral Vision (3.79€). Una de las cartas que marcará el formato: buena en hadas, en UGR con elfos cascada, en NLU... Cualquier mazo que lleve azul posiblemente debe abusar de esta carta.

Angel's Grace (2.08€). Comba con Ad Nauseam para poder robar el mazo entero y no morir en el intento. Una vez robado el mazo será cuestión de tirar una metralla para ganar.

Avalanche Riders (0.73€). Siempre me han gustado los mazos de pestañeo momentaneo, ahora además tenemos a venser, así que este tipo de criaturas que hacen habilidades al entrar en juego pueden ser una gran baza para crear un mazo alrededor. Ya se jugó hace años en estándar y eso que ni siquiera habían imprimido Reveillark, si entonces tuvieron su hueco, ahora puede que también.

Boom/Bust (0.61€). En este Modern hay muchos petatierras interesantes, este es el de coste más bajo y es jugable junto a tierras de las que no obtienes desventaja: lajas, ciudadela de acero oscuro o fetchlands. Si a esto le unimos los fulminator mages, los Ruinblasters, avalanche riders, acidic slimes, lluvia de piedras por citar algunos, además de otros efectos como luna de sangre o mago de la luna, tenemos una forma eficas de eliminar bases de maná para ganar con un detritivoro o un caballero del relicario bien gordo.

Bridge from Below (7.51€). Dredge es posible, pese a la prohibición de los golgari. No será lo mismo que en Legacy, pero se puede aprovechar. Seguro que en ediciones venideras sacan cartas que de algún modo son aprovechables para Dredge. Lo fundamental sería un descartador de coste 1, pero aun sin él, el mazo puede desarrollar su juego medio decentemente. No lo veo un mazo puntero porque le duele mucho dragar de 4 en 4 en vez de 6 en 6, pero la mecánica de la baraja hace que a veces sea difícil de combatir por lo diferente que es respecto a los mazos convencionales.

Damnation (10.66€). Estrategias que le gustan a mucha gente como DeathCloud pueden ser viables. Y en cualquier caso una ira negra entra en muchos banquillos seguro.

Dragonstorm (1.61€). Otra carta que da pie a una estrategia entera. Dragonstorm no es mazo de combo más rápido de la historia, pero pertenece al grupo que te comba con facilidad en el 4º turno, así que ojo puede ser competitivo como lo fue más de un año en estándar.

Glittering Wish
(1.41€). Una carta que siempre ha estado desperdiciada. Sin embargo tiene mucho potencial. Con un pool de cartas suficientemente amplio, como es el caso, es muy sencillo elegir opciones de banquillo tutoreables si el mazo lo requiere. Además, no es de estrañar que en poco tiempo tengamos otro ciclo multicolor como lo fue Ravnica por ejemplo, así que puede ganar valor.

Greater Gargadon (1.76€). Parte del combo de Venser, Doble de Cuerpo y Reveillark. Aparte de esa utilidad es muy buen sacrificador para cualquier utilidad que lo requiera. Me encantaba ganar el control de criaturas con Sembradora, Grilletes o Fragmentos de Deslealtad y poder sacrificarlas si fuera necesario.

Grove of the Burnwillows (4.18€). Encargada junto a Punishing Fire de mantener a raya a las hadas. En todo mazo que juegue rojo y verde en general no será extraño ver chispa y tierra de la mano.

Hypergenesis, Restore Balance y Living End (1.5€, 0.38€ y 1.12€). Estos no necesitan justificación.

Korlash, Heir to Blackblade (3.48€). Culpable en cierta forma de que en bloque y en estándar se jugara mono black control. Al parecer, históricamente este arquetipo tiene un grupo amplio de seguidores que continuamente quieren que funcione. Pues bien, con las nuevas inclusiones que nos trae New Phyrexia y las viejas glorias como este señor, es posible que una MBC sea jugable.

Lightning Angel
(1.36€). Personalmente es de mis criaturas favoritas. Todo el mundo tiene sus cartas fetiche, esas que aunque no den muchas veces la taya, quieres hacer funcionar. Pues bien, el ángel de relámpago es la mía. Disfruté como en ningún estándar jugando Angelfire y hay argumentos suficientes para trasladar su esencia a Modern. Quizá el ángel se caería de la supuesta lista, pero quiero pensar que no, xD.

Lord of Atlantis (7.20€). Frasco de Eter, Señor de la Atlántida... Esto suena a mazo dominante. No hay force of will, pero tampoco mazo de combo de turno 1 que lo requiera y para su enemigo natural, Zoo, tenemos el reciente Mental Misstep. Así que no veo porqué no iban a triunfar los pescadillos.

Lotus Bloom
(3.31€). Este cacharrillo ayuda mucho a los mazos de combo como Dragonstorm o Ad Nauseam a funcionar. Digamos que el tiempo que tiene el oponente para matarte o controlarte es el tiempo que tarda el loto en entrar. Luego suele ser demasiado tarde.

Magus of the Moon (4.09€). Muy aprovechable en cualquier estrategia que no requiera tierras no básicas. Y es que la mayoría de mazos se basarán en gran parte en buscadoras y dobles, así que no es mal plan hacerlas montañas. Acompañado de cartas como Luna de Sangre, Cáliz del Vacío o Triniesfera, además de Demigod o Deus o Vaciar los barracones para rematar, volverá a resucitar la All in Red del antiguo extendido.

Pact of Negation (5.27€). Bueno para proteger combos que acaben la partida en el mismo turno que comban, pero además es parte de otro posible mazo de combo. Los pactos en general se llevan muy bien con Hive Mind, sobre todo si pueden acelerar el encantamiento a los primeros turnos para que los pactos no puedan ser pagados por el oponente ;)

Serra Avenger (5.58€). Si en legacy se juega gracias al frasco de éter, en modern pasará lo mismo.

Tarmogoyf (60.96€). Lo pongo por no hacerle el feo...

The Rack (1.99€). Tarmorack no era mal mazo, además hay nuevas cosillas para potenciar el mazo. Por descarte no será y además ahora hay fetch de sus colores y bitterblossom.

Tombstalker (9.76€). Este ya viene con el precio bien subidito gracias a legacy, pero en modern también resultará útil a mazos de control como finisher. En legacy se juega en Team America y no sé si una estrategia parecida tendría éxito en modern por encima de hadas, de ahí que aunque es potencialmente bueno, quizá termine destacando.

Tribal Flames (0.30€). Una de las armas de las 5C Zoo. Usar tierras dobles de todo tipo y los daños que eso acarrea sólo es justificado gracias a Confidente Oscuro y las Flamas tribales. Y es que 5 daños por 2 manás es un trato más que justo.

Wall of Roots (0.57€). Un muro que compra mucho tiempo frente a mazos agresivos a la vez que acelarea si es necesario. Quizá en su coste compita con la Cobra del Loto, son cuerpos diferentes pero el mismo coste y un objetivo común.


BASICAS (8ª, 9ª y 10ª)

Blood Moon (3.55€). Lo aplicable al mago de la luna es extrapolable a la luna de sangre. Normalmente controlan que los mazos que abusen de tierras no básicas no se descontrolen. Cuando esos mazos florecen la lunas se encargan de mantenerlos controlados.

Howling Mine (2.62€). La mina siempre tiene sus defensores, aquellos que intentan deckear cual pirata siempre son felices de tener un drop2 de calidad.

Phyrexian Arena (2.83€). La otra gran fuente negra de ventaja de cartas junto al Confidente Oscuro. Desde que existe la criatura se juega mucho menos la arena, pero hay mazos que la prefieren como es el caso de los mazos basados en Martir de las Arenas, donde jugaba un papel importante.

Seismic Assault
(1.63€). Ahora vuelve a estar disponible el mazo de combo del Cisne que dominó estándar por muy poco tiempo debido a las rotaciones. El mazo era tan sencillo como cartas de cascada, asalto, cisne y 40 tierras, así que no me extrañaría que haya gente que intente rescatarlo debido a su precio y calidad.



Con este recordatorio me despido por hoy. Yo espero que siga adelante este formato, que sustituya al extendido actual de forma competitiva y eso pasa porque tenga aceptación entre la gente. Supongo que casi todo el mundo será de la opinión que es mejor un formato más amplio que este, pero que es mejor este que el extendido que hay o mejor que nada.

Espero también que si llega el momento en que se adopte este formato, la gente no deje de apoyar legacy. La gente que lo jugaba no lo va a dejar, pero alguno que se haya introducido a última hora es posible que prefiera mantener un pool de cartas de Modern que de legacy, al fin y al cabo es más barato y es posible que esté más apoyado por wizards. Ahora mismo Legacy está en boca de todos gracias a los torneos de SCG, pero si estos fueran de Modern supongo que el auge que está viviendo legacy se echaría algo atrás. Por eso hay que tener cuidado con las inversiones hasta ver qué hace wizards. Mi consejo es ese aparte de hacerse con las cartas clave de Modern a buen precio se es posible. Más vale prevenir que curar siempre y cuando la economía lo permita.


Un saludo a todos!

lunes, 18 de abril de 2011

CRíTICAS VARIAS vol 2

Siguiendo con el artículo de la semana pasada, os dejo las últimas críticas y alguna conclusión:

SIGO CON LOS JUGADORES:

d) Tramposos: de estos hay en todos sitios y en todos los aspectos. Los hay de muchos tipos: listos, que aprovechan el despiste, falta de atención o desconocimiento para hacer algo ilegal. Digamos que es lo menos malo. Es aquel que no provoca la trampa pero la consiente y saca provecho. Luego están los tramposos totales, que siempre van a intentar colarla si pueden y jugarán a escusarse si se les pilla. Estos son los más peligrosos y suelen estar bien preparados para enfrentarse a esas situaciones. Normalmente crean muy mal ambiente en sus partidas, primero por la fama y segundo porque siempre incurren en situaciones delicadas. Aparte están los despistados, que no es que sean tramposos, pero generalmente hacen cosas mal porque no se dan cuenta o porque pasan.
El último tipo no es muy preocupante, pero a la gente que vive así le aconsejaría que espabilaran porque muchas veces meten la pata más de la cuenta pudiéndolo evitar. Cosas que suelen hacer es no dar el mazo a cortar, no robar en su turno, no cortar al oponente, interpretar las reglas a su manera... Cosas que sin tener mucha importancia a priori, pueden resultar molestas para el oponente.
El segundo tipo es sin duda el que no queremos entre nosotros. Son esa gente que intenta engañar a sabiendas. Normalmente son jugadores experimentados, que conocen las reglas mejor que la mayoría y por tanto saben sacar ventaja frente a muchos otros jugadores más noveles. No hay que confundirlos con jugadores que se aferran a las reglas y las utilizan en su favor hasta las últimas consecuencias, esto es legal y algo que no debería de molestar más allá de lo que puede molestarnos el haber fallado en algo. A los que realmente hacen trampas y se impunes habría que castigarlos. No sólo a nivel de arbitraje, sino entre los propios jugadores. Dependiendo del torneo es posible que un jugador tramposo no tenga consecuencia alguna, pero sí que debería de al menos tener a la gente en su contra, cosa que le beneficia poco en general, y que si se agudiza provocará que le queden pocas ganas de ir a torneos donde no es bien recibido. La pena es que en muchos sitios al tramposo se le ve como un heroe que ha sabido colársela a la gente y recibe méritos en vez de reproches. En otros sitios no pasa y deberíamos aprender eso.

e) Ladrones: digamos que estos son peores todavía que los tramposos. Robarle a alguien sus cartas es bastante sucio y reprobable. A mi me han robado una vez y no sé con certeza quien es, pero me gustaría saberlo, no por recuperar lo que perdí, que al fin y al cabo es algo material, sino por dejar de lado a una persona que muy probablemente me esté tratando con total normalidad y a la que probablemente seguiré tratando bien. Me parece muy sucio robarle a alguien que encima conoces y no por necesidad, sino por placer. Realmente a todos, cada uno en sus posibilidades, nos cuesta nuestro dinero y sacrificio jugar a las cartas y tener nuestros mazos y colecciones. Todo el que juega lo sabe y a todo el mundo le jode sobremanera que le desaparezca algo. No entiendo entonces como no se le cae la cara de vergüenza a aquel que aun así es capaz de coger cosas de las maletas, o coger un mazo entero o incluso blocs completos. Como digo es de vergüenza, y algo que, por lo menos a mi, lo hace incompatible conmigo, con el juego y con la comunidad magiquera. Es cierto que alguien puede cometer un error, porque hay muchos casos diferentes y matices que se escapan a la generalidad, pero al menos nos queda la honra de rectificar, algo que no quita la culpa, pero que amortigua al menos la vergüenza y permite no devaluar tanto a la persona.


BANEOS

En este juego estamos acostumbrados a que un ente superior, una vez cada 3 meses, descubra una lista de cartas que no se pueden jugar en determinados formatos, o que nuevamente pueden ser jugadas después de un tiempo a la sombra. Estos baneos no son siempre bien recibidos por la gente. Algunas veces son necesarios ya que un formato se puede estancar en una baraja demasiado poderosa. Es lo que pasó con la affinity en su momento y lo que hace poco vivimos en lagacy con survival.

El problema viene con el precio de las cartas. Quien se gastara 40€/ud en Survivals para verla semanas después en la lista negra, no creo que se quedara contento. Y es que la lista de prohibidas siempre va a ser conflictiva, aunque en formatos eternal muy necesaria.

En los formatos antiguos no hay rotaciones, y los cambios que producen las cartas nuevas no suelen ser demasiados. Por tanto, para que se mueva algo el formato y no se estanque, se pueden añadir y quitar ciertas cartas a la lista de prohibidas. Sin embargo creo que es posible hacerlo mejor. No es justo que pase lo que describo arriba: perder 160€ en una semana porque a wizards le parezca bien mover el formato. Creo que el tema de la survival se hubiera solucionado solo. Era el mazo de moda y lo jugaban muchos y buenos jugadores. Pero soluciones había miles: combos rápidos, hate adecuado, nuevas estrategias... Posiblemente un poco más de tiempo podría haber evitado perder una de las cartas má bonitas del formato. Lo que propondría sería una lista de vigilancia, como previa la la lista de baneadas. Lista que no implica nada, simplemente alerta a la gente de un posible ban, cartas que se están estudiando en el formato. Ahora mismo en vez de eso, se escuchan voces por todos sitios, surgen artículos y rumores, y a veces ocurre algo y otras no. Pues esto debería de hacerse eco en algo oficial, para que quien quiera pueda actuar en consecuencia.

Ahora hay mucho rumor de prohibición de Jace en estándar por culpa de los resultados del último GP y por el dominio de estrategias que lo usan en el formato. Pues bien, si finalmente lo prohiben, estoy seguro que mucha gente quedará descontenta, y nadie quiere eso. Habrá que aguantarse con lo que sea, y esta vez parece ser que al menos han anunciado que están estudiando la situación, así por lo menos el que no quiera riesgo puede venderlos.

En cualquier caso molesta tener que estar pendiente de esto, si todo fuera gratuito daría igual, pero al estar tratando de cartas cuyo valor no es para nada despreciable, no hace gracia tener que decidir entre perder dinero quedándote una carta que está bajo aviso o dejar ir la carta y que luego siga siendo legal... Todo sea por un metajuego sano :S


CONCLUSIONES:

El magic es un juego que se distribuye homogeneamente en muchos factores de nuestra vida: amigos, comunidad de juego, ocio, coleccionismo, economía, tiempo, ocupación mental... Por tanto todos los detalles que influyen en lo que para cada cual es el magic son importantes y han de cuidarse. Algunos se escapan a nuestro alcance porque no dependen de nosotros sino de la compañía que nos suministra las cartas. Pero lo que sí están en nuestra mano y en la del vecino, deberíamos de intentar que fueran lo mejor posible. Si todos cuidamos esos detalles, haremos nuestra experiencia magiquera más reconfortante, en caso contrario llegará un momento en que ciertas partes negativas harán que lo dejemos. Esto nos puede ocurrir igualmente, pero es más probable que pase cuando se descuidan los detalles.

Desde aquí animo a la reflexión de cada uno y a que seais críticos constructivos. Ved vuestro alrededor e intentad que mejore. Entre todos se pueden hacer muchas cosas, sólo hay que ponerse de acuerdo y ver los problemas para abordarlos.


Un saludo a todos!

jueves, 14 de abril de 2011

CRíTICAS VARIAS

Hay quien dice que ser crítico es una buena actitud ante la vida. Realmente te ayuda a ver qué cosas están mal y te da pie a poder cambiarlas.

Antes de empezar a criticar voy a citar varios factores que me llevan a ello:

1) Soy una persona analítica, que observo lo que hay alrededor y en la medida de lo posible intento intervenir en ellas.
2) En lo que respecta al artículo espero no ofender a nadie. No particularizo por la misma razón, ya que hay gente que no se toma bien las críticas directas.
3) El escribir ciertos defectos que observo no me hace mejor ni peor, simplemente los comparto con vosotros que vivís las mismas situaciones, de manera que podamos comentar.
4) Parece ser que los artículos de opinión gustan más que artículos de mazos, así que sin mucho miramiento paso a enumerar ciertas actitudes, hechos o situaciones que me parecen mejorables o que directamente sobran.

Este artículo consta de 2 partes. Ahí va la primera:

EL MANIDO TEMA DE LAS RARAS MÍTICAS

Las raras míticas es el enésimo factor que según la gente matará el magic. Sin embargo ya llevamos años con ellas y al parecer, según resultados de todo tipo, esto no es así.

No nos engañemos, ni a mi ni a nadie le gusta pagar una pasta por un set de cartas que suben demasiado de valor por culpa de esta ya no tan nueva rareza. Lo que vengo a decir es que, como la mayoría sabe, el gasto en cartas se mantiene más o menos estable. Es cierto que los Jaces valen una pasta desorbitada. Es cierto también que parece que las míticas están planeadas para que casi ningún mazo de estándar pueda escapar de necesitar al menos de alguna de ellas. Pero también es cierto que salvando el tema Jace, el resto de míticas no llegan ni de lejos a un valor tan fuera de mercado.

Revisando en archivos antiguos donde tenía apuntadas las cartas que necesitaba hace 4 o 5 años, tenía listados los Vindicar a más de 15€, tierras buscadoras a ese precio también. Las dobles de Ravnica, en su pleno apogeo, llegaban a pagarse a más de 20€ cada una (no todas, pero sí varias). Con esta lista podría seguir un buen rato, pero por resumir: siempre había un elenco de cartas clave que rozaban e incluso superaban los 20€. De estas cartas raras se necesitaban unas pocas para montar las barajas. Digamos que si sumamos las míticas y raras que necesitamos para nuestro mazo tenemos el mismo número de raras antiguas para tal fin. Por tanto, si antes de media la rara te salía a 10€/ud, ahora la suma de raras y míticas de tu baraja debería de dar la misma media. Y sí que ocurre así. Ya digo que el Jace es el que se escapa de toda lógica, pero quitando a este, lo demás no me parece que haya variado demasiado. A veces podremos montar mazos escapando de míticas y beneficiarnos del menor precio de estas y otras veces nos perjudicará el no poder copiar el mazo de moda porque se escapa de precio.


LOS QUERIDOS BLOCS DE CAMBIO

A todo el mundo le gusta encontrar las cartas que necesita sin necesidad de gastar 1€. Siempre ocurre que te sobran ciertas cartas y te faltan otras pocas, situación ideal para querer buscar a otra persona en la situación inversa.

Desde la aparición de las míticas esto es mucho menos llevadero. Nadie quiere cambiar míticas jugables a la ligera. Era mucho más fácil antes, eso es así. Antes había más variedad de precios que ahora ya que las raras tenían una variación notable de entre 2€ y 25€, ahora eso es mucho menos acusado: las raras varían entre 1€ y 5€, siempre con excepciones y casi ni merece la pena cambiar las que son jugables. Las míticas buenas no se van a cambiar por raras normalmente (hablando siempre de ediciones nuevas) y siempre buscaremos el negocio, es decir, intentar sacar algo de valor en nuestra operación... Esto complica mucho la relación de cambios. Y poco a poco se nota un menor éxito en estos y por consiguiente un menor movimiento de cartas. Siempre lo seguiremos intentando, pero sí me parece que las míticas han afectado negativamente a los cambios y poco a poco se notará más.

Nunca se extinguirán los cambios, pero cada vez más se verán jugadores sin ellos, mientras que antes era casi obligado.


EL MAGIC POR DUPLICADO: MOL

Eso de jugar por internet mola. De hecho hacerlo gratis es genial. Siempre me ha parecido estupendo el MWS, primero por dejarnos plasmar nuestras ideas de forma gráfica en vez de nombres en un papel (facilitando la depuración de mazos) y después por poder jugar partidas con el mazo que queramos contra gente de todo el mundo.

Lo anterior es lo positivo, pero todos nos hemos encontrado alguna vez con el típico petardo del MWS que no nos da lo que necesitamos. Si queremos jugar algo friki nos encontramos con el competitivo. Si queremos encotrar gente competitiva para preparar un torneo, nos encontramos sólo con gente que ni siquiera juega el formato que pides... Eso hace que jugar por MWS sea un coñazo. A menos, claro está que tengas gente conocida al otro lado, en ese caso no hay problema.

Luego tendremos problemas de barajeo, de cortes en la conexión en mecánicas mal implementadas... Pero todo eso se puede salvar. El problema radica en la nula organización de los jugadores que acuden. No existen mecanismos que los controlen y distribuyan, y claro, siendo gratis cada cual hace lo que le viene en gana.

El MOL es diferente, está casi perfectamente implementado, bien organizado, bien implantado y la mayoría de jugadores buscan lo mismo que tú, porque el programa te orienta en formatos y te direcciona a donde quieres ir. Sin embargo tienes que pagar, claro está.

Para Wizards es un negocio perfecto, mucho mejor que el cartón. Con gasto irrisorio y sin tantos problemas como el que da la distribución, venta y postventa de un producto. Pero para el jugador de toda la vida, que lógicamente está interesado en servirse de las virtudes de este nuevo juguete, es un gasto tremendo. ¿Cómo voy a tener todo lo que quiero en digital y en cartón? Pues es difícil. O bien te dejas la pasta, o bien eres muy bueno y vas generando una colección desde la nada ganando drafts y eventos. No se me ocurre otra vía.

Ojalá se pudiera compulsar de algún modo nuetras colecciones en Magic Online. Todos lo jugaríamos e incluso gastaríamos más en cartas reales con la ilusión de poderlas jugar cuando nos apetezca. Pero eso es una quimera. Si queremos jugar Online gratis: MWS. Si queremos calidad: MOL. Y si queremos las 2 cosas... Pues nos jodemos y punto. No hay otra solución.


TODOS SOMOS URRACAS

El tema de las cartas foil es algo que me enerva. A casi todo el mundo le gusta el brillo, no sé porque será, al fin y al cabo es un cartón igualmente, con las mismas propiedades que la versión normal. Pero raro es al que no le llama la atención la versión foil de alguna carta.

Sin embargo a la hora de jugar en torneos de cierto nivel todo son problemas:
-En drafts oficiales las quitan de en medio. Medida curiosa, utilizamos un material que contiene premios que no se deben dar porque desvirtuan una de las más importantes ramas competitivas, el limitado.
-En torneos de cierto nivel te da problemas llevar ciertas copias foil porque se curvan y se distinguen del resto. Por tanto o te cuidas muy mucho que no te pase o te arriesgas a ser sancionado. En el PTQ de Jaen de esta temporada estuve viendo una partida de Patxi. Hubo un momento que su oponente no tenía cartas en mano y perfectamente se sabía que encima tenía un críptico. Me di cuenta yo y vi como susurraba más gente alrededor que también lo vieron. Por tanto, en cierta forma, comprendo que no se pueda permitir el llevar cosas foil, pero es una putada, porque son cartas PROMOCIONALES, es decir, parten de wizards hacia los jugadores para promocionar el juego. Muchas toman valores elevados y luego te perjudican... Un poco de locos.

Luego el valor de coleccionista y demás, pues bueno, es algo que no me interesa mucho. Al que le toque algo foil y le pueda sacar tajada perfecto. Pero para el que juegue con ellas y se haya dejado cartas o una pasta, me parece injusto que le sea un impedimento.

Conclusión: yo eliminaba las foils y punto. En su lugar, y con menos frecuencia aún, incluiría cartas valiosas como se hizo en Zendikar.


LEGACY AL ALZA

Ultimamente se comenta también mucho sobre la muerte de legacy por culpa de los precios e inexistencia de material para que todo el que quiera pueda jugar. Al parecer puede pasar como con Vintage a medio plazo y eso es malo.

Es cierto que faltan carta, que no hay dobles, eriales y FOWs para todos, y mes a mes suben. Pero de ahí a que muera el formato hay un abismo.

Nadie sabe a dónde van a parar los precios. No hay certeza de que tiendan hacia un valor, sino más bien parece ser que suben sin parar. Pero seguro que hay mecanismos para amortiguar esto. Uno de los que a mi me parecen evidentes es sacar una serie de "FTV: Legacy". Esto no lo digo yo, lo han dicho miles de personas en todo el mundo. Es algo que sin derrumbar muchos los precios, conseguiría que cierta gente consiguira cartas necesarias. Yo creo que en cierta forma están probando la respuesta social con los FTV actuales. Ya probaron con el Berserk, luego el Mox Diamond... Posiblemente la via de escape sea esta.

Otra posibilidad es la que probaron en Zendikar. Para mi, lo perfecto es lo que dije antes: cambiar foils por antigüedades.

Legacy es un formato amplio, sano, con multitud de opciones y mazos muy bonitos. Mucha gente que se ha quedado atrás puede ser rescatada gracias a Legacy ya que con poca inversión pueden verse jugando con su antiguo mazo preferido. Así que espero que wizards ponga su granito de arena para que no muera.

El tema de los especuladores existe, ha existido y existirá siempre. Cada cual que especule lo que quiera. Achacar a estos el precio de las cartas y el fin del legacy es tontería. Simplemente es algo contra lo que no se puede luchar.


EXTENDIDO NO TAN EXTENDIDO (EN TODOS LOS SENTIDOS)

A mi parecer un fracaso total. Si querían que extendido tuviera más aceptación en PTQs y eventos durante todo el año, la decisión de recortarlo ha sido un batacazo. Creo que se ha conseguido justo lo contrario. Los PTQs (problemática de Japón aparte) han tenido la misma o menos asistencia. Han habido menos artículos, menos torneos secundarios y en general menor auge que en cualquiera de los años que llevo jugando.

El tener un extendido pequeño provoca que la gente que tiene cartas nuevas se dedique a T2 y los que no que se unan a Legacy, que es más bonito y estable.

A ver si puede ser que vuelvan a cambiar y piensen en la opción del Extendido grande, como se decía, de Máscaras. Esto dará valor a muchas cartas aunque supongo que afectaría negativamente a Legacy, aunque no tanto como para apenarnos. Es el movimiento necesario y no creo que sólo yo lo vea, así que espero que se lleve a cabo en no mucho tiempo.


LOS JUGADORES

a) Quejicas: todo nos parece mal, y este mismo artículo, en parte, lo demuestra.
b) Sucios: es algo que se nos etiqueta y que en general es cierto. Si entras a un torneo huele a cerdo y si miras alrededor siempre hay mierda y papelillos. Somos una comunidad que da mala impresión y eso nos perjudica en todo: a la hora de buscar sitios donde jugar, mala reputación, mala integración de nueva gente... Es muy fácil ir duchaditos y aseados, oliendo a desodorante aunque sea. Y, aunque da bastante corte (a mi el primero) se debería de recriminar al que no lo hace de forma continuada. Siempre te puede pasar algo: venir corriendo en un día de calor, no había agua en la casa... Pero que no sea la norma. Cuando somos 10 tíos y 5 no son limpios se nota. Por otro lado también deberíamos recriminar a los que no mantienen limpio el lugar donde juegan. Ya sea la tienda, la calle o el burger king. Es obligado dejar las cosas como estaban. He recogido montones de token de papel, sobres, latas... Pienso que no es justo. He visto pintar en las mesas, pegar chicles debajo, romper sillas. Ese no es el camino, y si todos fueramos conscientes lo podríamos evitar. De hecho pienso que todos tenemos la obligación moral de no dejar que el que tenemos al lado haga lo que no tiene que hacer. Para una sola persona es muy difícil, entre todos no cuesta nada.
c) Las chicas: leído lo anterior hay poco que añadir para responder a la pregunta de porqué no juegan. Aparte de la imagen que hay y de lo sucio que puede ser el ambiente, hay que añadir que los juegos de cartas no son quizá históricamente algo que a niñas de entre 15 y 20 años le interese. Sin embargo, en una sociedad que evoluciona, es posible que llegue el momento en que sí les interese. Pero, si no nos portamos bien ni entre nosotros ni llegado el caso, con alguien del sexo opuesto que se interese, lo hacemos muy difícil. Pienso que una proporción chicos/chicas más balanceada daría muchas alegrías a la comunidad y es algo a lo que deberíamos de aspirar. Las chicas tienen mucho que aportar en ciertos sentidos que nosotros no contemplamos, así que procuremos que se unan cuantas más mejor. Hay que ponerlo fácil.

...Continuará...