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domingo, 17 de febrero de 2013

ANALISIS INTRUSION: GRUUL + ROJO + TIERRAS

Un poco tarde, debido a pequeñas dificultades técnicas, pero por fin, y por una vez, y sin que sirva de precedente, terminamos de comentar una expansión completa. Empezamos con Acto de TraicionAtracarBestia de brasa y de paso puedes ver lo bien que se muestran las cartas al pasar por encima de los enlaces! 

Milagro.


domingo, 27 de noviembre de 2011

Duels of the Planeswalkers 2012 Parte 2




Este mismo mes Noviembre se han añadido dos nuevos mazos al DoP.

A diferencia de los que teníamos hasta ahora no están “patrocinados” por ningún caminante de planos. Además no te puedes enfrentar a ellos en la modalidad en la versión contra la IA, pero se
compensa porque On Line te lo encuentras sin parar (es lo que tiene la novedad).

El primero de ellos se llama Marcha Bélica, que es un mazo boros con tres Hélice de relámpagos (esto le debe gustar a David) y tres Camino al exilio, por lo que de entrada lo convierte en un mazo a batir. Además lleva criaturas solventes y un par Promesa del conquistador. Tal vez le falte las típicas cartas broken de esto mazos. No puedo valorarlo mejor porque no he jugado mucho con él.

Con el que si he jugado bastante (por no decir constantemente desde que salió) es el mazo mono negro de Zombies: Necroguardian.

Lleva todo tipo de Zombies (modernos y antiguos) con el pack completo de Lores (Segador del abismo, Barón De la Muerte, Señor de los muertos vivientes, Jefe de guerra muerto viviente) y
una increíble capacidad de recuperar Zombies del cementerio (lógicamente) concartas como Canto del llamamuertos y Levantamuertos, entre otras.

Titán de la tumba, Filas interminables de muertos, Ejercito de los condenados y Gemidos de los impíos completan la capacidad de poner zombies en el campo de batalla.

Por no faltarle de nada lleva una buena provisión de anticriaturas como tres Golpe a la Garganta y dos arrancapiel, como más destacados.

Tal vez le falta cierta capacidad de evasión en las criaturas y de bloquear bichos voladores.
De premio adornamos con un par de copias de pantallas con hordas de zombies liquidando elfos y soldados. Je je.

martes, 18 de octubre de 2011

Tezzeret Pod

¡Hola a todos!, después de un tiempo sin escribir nada en el blog, me he pasado por aquí para exponer una ideilla para estándar que no me parece mala.

Todo viene después de comentar el anterior artículo de Manolo acerca de 2 mazos como Bant Pod y Tezzeret. Pues bien, tras probar un montón de barajas con birthing pod (GWu, GBu, GR...), ninguna me llega a convencer. En el fondo son divertidas, tienen recursos y tal, pero en realidad no ganan bien a nada y sin pod parecen un mazo de commander venido a menos. Hay cartas que ayudan a tener el pod o al menos controlar un poco los robos. Queda el ponder que a todas luces es peor que preordain en estándar (más aún sin fetchs) y hemos incorporado el Forbidden Alchemy que es muy bueno pero por un lado nos hace perder un turno en jugarlo y por otro nos puede obligar a tirar al cementerio recursos de los que sólo disponemos de una copia. Aquí es donde entra en juego Tezzeret: profundiza en busca del pod más que nadie y constituye una gran amenaza por sí mismo. Lógicamente hay que cambiar un poco la lista para acomodarlo, pero creo que puede merecer la pena.

Esto es lo que estoy probando yo:

// Lands
5 [CMD] Forest
4 [CMD] Swamp
3 [ISD] Woodland Cemetery
3 [M12] Drowned Catacomb
2 [CMD] Island
3 [ISD] Hinterland Harbor
3 [MBS] Inkmoth Nexus

// Creatures
2 [SOM] Perilous Myr
2 [NPH] Phyrexian Metamorph
3 [M12] Solemn Simulacrum
2 [SOM] Wurmcoil Engine
1 [M12] Acidic Slime
1 [MBS] Phyrexian Rager
3 [MBS] Viridian Emissary
1 [NPH] Sheoldred, Whispering One
1 [SOM] Sylvok Replica
1 [SOM] Trinket Mage
1 [NPH] Hex Parasite
4 [M12] Birds of Paradise
2 [SOM] Precursor Golem
1 [ISD] Skaab Ruinator
1 [M12] Phantasmal Image

// Spells
4 [NPH] Birthing Pod
3 [M12] Doom Blade
1 [M12] Elixir of Immortality
4 [MBS] Tezzeret, Agent of Bolas

// Sideboard
SB: 1 [MBS] Massacre Wurm
SB: 1 [SOM] Sylvok Replica
SB: 3 [MBS] Peace Strider
SB: 3 [NPH] Beast Within
SB: 2 [MBS] Go for the Throat
SB: 2 [SOM] Nihil Spellbomb
SB: 2 [SOM] Tumble Magnet
SB: 1 [M12] Acidic Slime





Las criaturas están distribuidas de la siguiente forma:


CC1: 5
CC2: 6
CC3: 4
CC4: 5
CC5: 3
CC6: 2
CC7: 1

Hay un pequeño pico en el CC4 debido al uso de 2 metamorfos y 3 simulacros. El primero es importante si queremos sacar partido a los Golems y matar medianamente fácil con tezzeret. El segundo es quizá la mejor criatura para la combinación de Tezzeret y Birthing Pod: nos da ventaja tanto al entrar como a salir del juego, es artefacto para encontrarlo con Tezzeret y también para subirle la fuerza si fuese necesario. Además, el clon podemos pagarlo por 3 manás si lo jugamos de la mano.

Comento las criaturas:

-Birds of Paradise: en esta configuración de colores no contamos con tierras verdes de Scars of Mirrodin, por lo que la cuenta de fuentes verdes que nos dejen jugar el pollo de turno 1 es baja. Normalmente bajará de turno 2, pero me sigue pareciendo mejor opción como acelerador que los myr (que son artefactos y criaturas) o Sphere of the Suns. El tema es que el pollo lo podemos cambiar por imagen fantasmal a partida avanzada y el resto no.
-Hex Parasite: lo podemos buscar vía Trinket en los casos en los que sea necesario. Y realmente siempre suele haber casos en los que es necesario. Ya sea para cargarse un caminante, para desinflar cualquier cacharro con contadores o los bichos de Mono Red.

-Viridian Emissary: una buena criatura tanto contra aggro como contra control. Mete presión y si muere no perdemos la carta. Es un fijo en cualquier lista de pod.
-Perilous Myr: un par de estos myr nos completan la curva en el coste 2. No son ninguna maravilla, pero son cacharros, dan un bloqueo y lo complementa con 2 daños. Hay veces que tiene que ser eliminado para evitar el 2x1.
-Phantasmal Image: un comodín que cada vez se juega más en todo tipo de mazos con azul. Realmente aquí no es tan bueno como en otros mazos, principalmente porque no jugamos titanes blancos. De todas formas copiar una wurmcoil, un golem o una criatura rival no es mal asunto si se trata de sacar partido a un pollo inútil que ha quedado en mesa.

-Skaab Ruinator: parece ser la mejor criatura de coste 3 que podemos buscarnos con el pod. Por lo menos la más agresiva. Normalmente recurrirlo no es difícil a medio plazo, eso sí, es carta muerta en la mano si la robamos al principio. No soy muy partidario del Ruinator por ese tema y por el hecho de no hacer nada al entrar o salir del juego. Incluso he pensado en cambiarlo por un Aether Adept, pero también es cierto que tiene un cuerpo bastante grande para frenar a ciertos mazos y es una amenaza suficiente para meter mucha presión a otros.
-Trinket Mage: su función es hacer de puente entre el coste 2 y 4. El valor que nos devuelve es una carta que de base puede ser o bien el Hex Parasite o bien el elixir. En el banquillo añado un par de bombahechizos que no parecen nada malas en este entorno. Es más, posiblemente terminaré cambiando el elixir por una de las bombahechizos.
-Sylvok Replica: es útil contra prácticamente todo. No veo emparejamiento en el que no quiera llevar al menos una copia de la réplica.
-Phyrexian Rager: Los costes 3 disponibles en estos colores me parecen tan flojos que me veo obligado a completar con este personaje. No es que sea completamente horrible, pero debería haber algo mejor.

-Phyrexian Metamorph: el otro clon, esta vez de coste 4 y artefacto. Si hay algo que nos meta en la partida, el metamorfo nos dobla las opciones. Su objetivo principal suele ser copiar el acidic que ya hemos jugado, pero es tan versátil que no puedo endosarle una función fija.
-Solemn Simulacrum: como decía antes es una carta fundamental en la estrategia. De hecho es siempre la carta que quiero poder jugar en el tercer turno si puedo. Nos arregla los colores, nos da bloqueador o carnaza para el birthing pod y se convierte en acidic o precursor dejándonos una carta por el camino.

-Precursor Golem: siempre me ha parecido brutal, pero hay que tener cuidado con él ya que hay muchas cosas que lo eliminan fácil, sobre todo de banquillo. Sin embargo, jugarlo con pod en mesa es perfecto, ya que podemos dejar los 2 golems sacrificar al original y buscarnos una wurmcoil sin dejar hueco al rival.
-Acidic Slime: polivalente como poco. Si tuviera más hueco jugaría más copias.

-Wurmcoil Engine: es el coste 6 que he elegido, lógicamente por su condición de artefacto y por lo bien que remonta partidas contra agro.

-Sheoldred, Whispering One: este amigo puede ser un poco "ganar más", pero hay veces que es necesario, veces que no tienen respuesta para él y reconduce la partida en cuestión de uno o dos turnos.


Aparte de las criaturas tenemos el birthing pod que no necesita presentación y a Tezzeret. Tezzeret, como comenté al principio, es el mejor tutor de birthing pod que he encontrado en estándar, no sólo porque mira las 5 primeras cartas dejando en el fondo todas las que no nos quedamos (que es mucho), sino porque por sí solo es tan peligroso, sino más, que el propio birthing pod. Es el mejor caminante en estándar, capaz de dar ventaja de cartas, protegerse si tenemos cacharros e incluso rematar la partida en un plazo menor que el se tomaba su amigo Jace. Tal como tengo la baraja no es difícil pasar de 2 o 3 artefactos a los 10 en un par de turnos desde que baja Tezzeret. Sólo tenemos que tener en cuenta que un simulacro se puede transformar en un precursor y que cada coste 1 o 3 puede convertirse en un clon. Así, podemos "robar" una partida de la nada utilizando la última habilidad de nuestro caminante.

Para la primera habilidad llevamos 18 artefactos de base, más que las listas actuales de mazos basados en Tezzeret. Las probabilidades de acertar son por tanto muy altas. Además contamos con 3 tierrecillas para abusar de la segunda habilidad. En definitiva podemos decir que hacemos buen uso del señor Tezzeret, o al menos yo veo justificada su adición.

La base de maná es un poco simple, sólo una mezcla de tierras de M12 e Innistrad de la combinación de colores y las básicas para soportarlas. En este caso las dobles de Scars of Mirrodin no ayudan ya que necesitaríamos sobre todo verde para asegurar el pollo de turno 1. Pero sólo obtendríamos UB que no necesitamos y que empeorarían las opciones de meter tierras enderezadas tanto a corto como a largo plazo. No es la mejor de las bases de maná de estándar pero entre pollos, emisarios y simulacros se puede manejar.

Acerca del banquillo:

-1 Massacre Wurm: principalmente contra tokens y tempered steel. En esos casos podemos pasar de estar en un gran apuro a ganar la partida con una simple activación del birthing pod.
-1 Sylvok Replica: complementa a la de base cuando es necesario.
3 Peace Strider: contra aggro tanto las vidas como el cuerpo nos vendrán bien.
3 Beast Within: otro comodín con el que querremos contar para cambiar bien criaturas enormes, o tierras o caminantes por un mísero 3/3
2 Black Sun's Zenith: buenos contra tokens en particular y contra mazos más agresivos que yo.
2 Nihil Spellbomb: para que los nuevos magos no sean tan buenos principalmente, bueno y para eliminar cualquier tipo de recursión cementeril.
2 Tumble Magnet: un intento de mantener a raya a los titanes.
1 Acidic Slime: para cuando su efecto importa más que mantener la cuenta de cacharros alta.


Si alguien le da una oportunidad y quiere comentar sus resultados o cambios, estaré encantado de leerlo.

Muchas gracias por leer y un saludo.

miércoles, 13 de julio de 2011

Análisis de M12: Azul

Aether Adept
Construido 1’5
Nada que ver aquí para construido
Limitado 3
Un efecto muy goloso para limitado: nos deshacemos de esa aura molesta, nos quitamos el último bloqueador o le damos la vuelta al tempo de la partida

Alluring Siren
Construido 1
Para mi mazo de basiliscos es ideal
Limitado 3
En limitado el efecto no es nada despreciable siendo cierto tipo de pseudo removal

Amphin Cutthroat
Construido 0
Si fuera un merfolk le daría un … 0
Limitado 2
Decente para su coste en limitado. Un buen bloqueador y con una fuerza razonable

Aven Fleetwing
Construido 1
Limitado 3’5
Excelente criatura para limitado. Evasión y hexproof son una buena combinación donde cualquier aura dopadora o equipo lo convertiran en un verdadero problema para el oponente

Azure Mage
Construido 2
Si alguno de los magos tiene algún futuro en construido podría ser este
Limitado 3’5
En un formato tan agresivo como es el limitado de M12, su coste es bastante bueno. Si unimos esto a que su habilidad a partida larga nos ganará la partida casí con seguridad la hacen una muy buena carta

Belltower Sphinx
Construido 1
Limitado 3
Solo por su evasión, fuerza y resistencia es jugable. Aunque su habilidad es un poco marginal en 40 cartas no es trivial

Cancel
Construido 2
En el estándar actual este hardcounter (o Stoic Rebuttal) ha tenido su hueco en las barajas de control como respuesta para todo. Dependiendo mucho de los counters que se impriman en Innistrad esto seguirá siendo asi
Limitado 2
El formato es muy agresivo, pero aún asi es una buena respuesta para las bombas del rival

Chasm Drake
Contruido 0’5
Mucho mejor que esto tendría que ser para tener su hueco
Limitado 3
Otro clásico para limitado. Incluso sin la habilidad es decente, por lo que es más que bueno para el formato

Coral Merfolk
Construido 1
El hermano pobre del Silvergill Adept no es algo que queramos jugar
Limitado 2
El formato es tan agresivo como el de Zendika por lo que un 2/1 es bienvenido en muchas barajas

Divination
Construido 2
Tiene que rivalizar con el Tezzeret’s Gambit que a mi parecer es mucho mejor
Limitado 2’5
En un formato como Rise of the Eldrazi sería mucho mejor, pero M12 es infinitamente más rápido.

Djinn of Wishes
Construido 1
El coste lo hacen difícilmente jugable en nada que no sea EDH
Limitado 4
Muy buena carta para limitado tanto por su fuerza/resistencia y evasión como por su habilidad

Flashfreeze
Construido 2
Un eterno de los banquillos de control contra Valakut donde actua como ese hardcountero contra Jund en su tiempo. Seguira teniendo su hueco
Limitado 1
Exclusivamente para banquillos como “removal” adicional

Flight
Construido 0
Limitado 0’5
Carta de banquillo con un efecto muy marginal. Si fuera instantáneo al menos podríamos emboscar a algún volador, pero como aura nos abrimos al 2x1 y perdemos ese factor sorpresa

Frost Breath
Construido 1
Si la Permafrost Trap sólo se jugó marginalmente, no veo por qué esto se va a jugar
Limitado 3
En limitado es otro cantar y es buena tanto al ataque como a la defensa

Frost Titan
Construido 4
El titan respuesta a otros titanes tubo su época dorada con UB control al inicio de la temporada donde se hizo su hueco gracias a que su habilidad es genial contra los otros titanes. Ahora tendrá que compartir su hueco con otras grandes cartas como son el Grave Titan, Wurmcoil Engine y Consecrated Sphinx
Limitado 5
Otra bomba más. Dificil de contestar y respuesta a otras bombas del rival por un coste ridículo en limitado

Harbor Serpent
Construido 0
La enésima serpiente que habitará en las cajas de zapatos de los frikis
Limitado 1
En mazos controleros se pueden jugar alguna de estas. Esta puede tener su hueco en el banquillo contra otras barajas azules donde alcanzaremos las cinco islas siempre

Ice Cage
Construido 0
Limitado 2
Un poco frágil pero en un color sin removal real es jugable

Jace, Memory Adept
Construido 2-4
El Jace 3.0 viene para arruinar nuestras economías (a no ser que en los sobres ganados de la presentación abras uno foil y otro normal :D). Desde luego mucho peor que el Mind Sculptor y para mi algo mejor que el Beleren. Poder robar mientras sube de lealtad, que entre en juego fuera del alcance de Incierate, que su segunda habilidad pueda ser más que relevante con Innistrad y que la tercera sea una condición de victoria adicional son sus ventajas. Su coste y que no tenga impacto en la mesa son sus contras.
Limitado 5
En 40 cartas un par de activaciones de la segunda habilidad pueden ser más que suficientes para ganarnos la partida, además de darnos gas con la primera si es lo que necesitamos

Jace Archivist
Construido 1-2
Algúna maldad pirata se le ocurrirá a alguno para intentar jugar este
Limitado 2
Si tenemos un mazo que pueda tirar la mano más rápido que la del rival su habilidad nos dará todo el gas del mundo

Jace’s Erasure
Construido 1
Solo para curtidos piratas cuando roten los Eldrazi
Limitado 0
Su nulo impacto en mesa no lo hace recomendable

Levitation
Construido 0
Limitado 2
El efecto no es nada despreciable en un entorno tan agresivo, donde nos dejará dar ese golpe si la mesas se estanca

Lord of the Unreal
Construido 0
Por mucho que nuestras febriles mentes añoren un mazo de ilusiones jugable no me parece que eso vaya a suceder. Además es un Mago Humano!
Limitado 1
Tampoco es que destaque tremendamente pero al menos es un 2/2 :P

Mana Leak
Construido 3
Desde su reimpresión en M11 se ha convertido en el counter por defecto tanto en control como en agro control y siempre ha tenido su hueco y seguira siendo así independientemente de lo que nos tengan preparado los de Wizards en Innistrad.
Limitado 2’5
Como removal de baja calidad tendrá su hueco

Master Thief
Construido 1
Si Thada Adel, Adquisitor no se ha jugado en pleno fervor de CawBlade dificilmente veo a este ladron en los banquillos
Limitado 2’5
Como banquillo el formato nos ofrece algunos objetivos interesantes

Merfolk Looter
Construido 2
Otro clásico en horas bajas, sin hueco siquiera en Merfolks
Limitado 3
Afirnanos la mano y evitar floodearnos de tierras lo hacen bueno para limitado

Merfolk Mesmerist
Construido 1-2
Quizas con Innistrad reemplace el hueco que deje en Hedron Crab (evidentemente el cangrejo es muchísimo mejor)
Limitado 1
No ataca bien y su habilidad de muela no es lo suficientemente buena para ser una codición alternativa de victoria

Mind Control
Construido 1
En WOTC les ha dado por imprimir millones de control magic por ampliación y ahora mismo tendría que competir con Volition Reins o Corrupted Cosncience por lo que no creo que sea su momento
Limitado 4
Un all star en limitado. No solo podremos quedarnos con la bomba del rival si no que nos servirá muchas veces para quitarnos el bloqueador.

Mind Unbound
Construido 1
No se cual es la intención de WOTC al imprimir esta clase de encantamientos. Exclusivamente para Commander
Limitado 0
Un coste muy elevado y que en seguramente lo que unico que hagamos es deckearnos a nosotros mismos

Negate
Construido 1’5-2
Otra carta de banquillo que ha tenido sus mejores horas cuando Mana Leak no era legal en estándar
Limitado 1-2
Tambien para los banquillos de limitado contra barajas cargadas de removal o algún planeswalker problemático (en limitado cualquiera)

Phantasmal Bear
Construido 0’5
Azul agro no parece algo viable
Limitado 2’5
En un formato tan agresivo como es M12 está muy bien este drop de primer turno. Es verdad que nos lo pueden matar con un Gideon’s Lawkeeper, pero aun asi por su coste no perdemos demasiado

Phantasmal Dragon
Construido 0
Si el Oso no es viable el dragón es mucho peor
Limitado 2
Ciertamente muy frágil pero si tenemos la suerte de que el oponente este corto de habilidades que puedan hacernos objetivo puede darnos alguna partida

Phantasmal Image
Construido 3’5
Sin embargo, la rara del ciclo es buena. Por un coste irrisorio podemos igualar la mejor criatura del rival, cargarnos alguna leyenda chunga (dicese Progenitus y Emrakul) o añadir otro lord a nuestro mazo de tritenses.
Limitado 3
No es una bomba por si sola pero por el coste es jugable

Ponder
Construido 3’5
En todos los formatos donde ha sido legal se ha jugado y no va a ser una excepción. Tendrá que competir su hueco hasta la rotación con Preordain, pero hasta entonces parece una buena adquisición para PyroTwin
Limitado 2
Buen fijador tanto al inicio de partida como a partida larga a la hora de buscar una respuesta

Redirect
Construido 1
Hasta ahora no ha visto juego y parece que va a seguir siendo así
Limitado 3
Donde el removal es tan limitado, la habilidad de hacerle un 2x1 al rival o doblar uno de nuestros le darán su hueco

Skywinder Drake
Construido 1’5
Una lástima que esta reimpresión funcional del Rishadan Airship no tenga el nivel necesario para construido hoy en día
Limitado 3
Su coste es muy ajustado para lo que buscamos en este tipo de criaturas presentando un reloj interesante

Sphinx of Uthuun
Construido 3
Algo que cueste 7 nos tiene que ganar la partida y aunque sea un Fact or Fiction pegado a una esfinge no creo que tenga su hueco. La Consecrated Sphinx me parece una opción mucho mejor opción.
Limitado 5
Una bomba que nos da ventaja de cartas es lo que buscamos

Time Reversal
Construido 1
Con su hueco en Commander el hermano pobre del Time Twister no ha tenido su lugar en los formatos serios
Limitado 1
Muy circunstancial no parece que poder darle a nuestro oponente una nueva mano sea algo deseable

Turn to Frog
Construido 0’5-1
Me gustaría que algún hueco poder tener en algún banquillo, pero solo veo que esto pase si mono azul es viable
Limitado 3
Buen truco que nos permite "matar" casi todas las bombas del formato o hacer 2x1 en los dobles bloqueos

Unsummon
Construido 0
No es un Into the Roil. Nada que ver aquí (estoy por darle un 5 por el chaval que se clasifico en el regional de Cádiz jugándola en Mono U)
Limitado 2
Nos salva a nuestra bomba de un Doom Blade y darle la vuelta a la carrera

Visions of Beyond
Construido 1-3
Ahora mismo Ponder y Preordain están por encima de este en estándar. Tendremos que esperar a Innistrad para ver su verdadero potencial.
Limitado 0
Sin impacto en la mesa, ni habilidad para mejorarnos la mano y que tengamos que esperar tanto para el Ancestral Recall no lo hacen viable




Mi Top 5 Para construido

5. Flashfreeze
4. Mana Leak
3. Phantasmal Image
2. Jace, Memory Adept
1. Frost Titan

Top 5 Comunes para limitado
5. Skywinder Drake
4. Chasm Drake
3. Aven Fleetwing
2. Merfolk Looter
1. Aether Adept