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miércoles, 12 de junio de 2013

GW Tokens

Hola a todos!

Después de unas cuantas semanas desde que Dragon's Maze es legal, estándar todavía no parece haberse estancado, es decir, no se ve aparentemente que se haya encontrado un mazo muy dominante como ha pasado en estándares anteriores. Esto es positivo para el entretenimiento puro y duro, pero hace más difícil preparar un torneo. Sin embargo, cuando un formato no está totalmente resuelto, es mucho más viable tratar de innovar un poco.

Con esto en mente estuve probando una baraja de tokens GW de cara a jugar en el nacionalito de Sevilla y si acaso en el PTQ del día siguiente:

lunes, 3 de junio de 2013

Los Mejores Mazos Baratos en Estandar

El precio de las cartas de Magic ha sido siempre y será uno de los temas más controvertidos, que si cada vez es más caro jugar a Magic, que si no dispones de mucho dinero solo podrás ir con mazos chusta que no valen para nada, etc etc pues bien, vamos a intentar en este artículo, daros a conocer aquellos mazos de los arquetipos más jugados que sin ser los más caros del formato, han conseguido hacer tops en algunos torneos, es decir los mejores mazos en relación calidad/precio que podéis encontrar en el actual estandar, empecemos...

jueves, 23 de mayo de 2013

Bg Rock en Estándar


Muy buenas a todos. Hace ya un montón que no escribía nada para el blog, principalmente porque no tenía muchas razones para hacerlo. Soy de la opinión de publicar cuando realmente tengo algo que aportar y, siendo sincero, últimamente no he estado demasiado "enchufado". En el sentido estricto sí que lo he estado, digamos que siempre he estado al día, pero la verdad es que en este juego la experiencia es algo fundamental y para mi ha sido una carencia casi total, así que para teorizar sobre algo que no tengo probado o para copiar y pegar mazos que todo el mundo conoce y sobre los que no tengo una opinión fundamentada, ya digo: mejor me callo.

Sin embargo, en el último mes, o mes y medio, me he estado poniendo al día en lo que a estándar se refiere. Desde la final perdida del PTQ de Madrid del año pasado se puede decir que no había tocado el formato, así que he tenido que aprenderlo a base de palos y de prisa. De hecho no he llegado bien al PTQ de Málaga y me he llevado el esperado escarmiento. Eso sí, esa experiencia de la que carecía hace dos meses ya no es tal. Así que os voy a comentar un par de cosas que he aprendido así como compartir mi mazo.

Primero la baraja, que es lo que a la mayoría le interesa cuando lee un artículo:

martes, 7 de mayo de 2013

SELLADO ESPER


Para variar, en esta ocasión, no hablare de un mazo de construido, cambiaremos a  Limitado. Concretamente, será el mazo de sellado de la Presentación de Laberinto del Dragón, del pasado Domingo 28/04/2013, que jugué en El Tumulo. Me pasarón un excelente pool de cartas. Había escogido Orzhov (of course) que venia acompañado del Gremio Azorio. Desde el primer momento estaba muy claro que tenia que jugar UWB (Esper para entendernos). Cartas con costes rojo o verde, o productoras de mana de esos colores, tenia Portal Golgari, Portal Izzet, 2 x Clave Izzet, Clave Gruul, Clave Simic, Clave selesnya,  Ruric Thar, el incólume, Vorel del Clado de la Vaina, una criatura simic común,  un Pudrir, una solitaria criatura verde, 3x Jinete de lobo acorazado y 18 cartas chusta variadas con costes rojos y/o verdes, que no detallo para no cansar. A pesar de la tentación del Pudrir, y que había claves y portales suficientes, me resisti a meter un cuarto color y monte un mazo Azorio + Orzhov. El Gremio Dimir, curiosamente,  muy poco representando, sin ninguna criatura y sin ninguna dorada. Solo tenía un portal, la carta partida dimir y un solitario conjuro azul.
Tras el salto veréis el mazo (con su banquillo) y mis dudas post torneo. Por cierto, no pongo enlaces para todas las cartas, son demasiadas.
Cuento con vuestras sugerencias para mejorar.


miércoles, 24 de abril de 2013

AGRO GRUUL - JHDM

En esta ocasión quiero comentar el mazo que obtuvo un digno quinto puesto en el pasado OPEN DE MARBELLA. Su piloto, Jorge Haro, excelente jugador y mejor persona, consiguió el doloroso honor de rozar el premio en metálico. Este mazo es uno de los exponentes del actual metajuego en lo que a estrategia agresiva se refiere, capaz de ganar una partida en cuarto turno (doy fe de ello). Es el mejor mazo agresivo de base roja, por encima de Monored, Boros o Rakdos. Por cierto, un mensaje para nuestro último Aprendiz astuto de Yavimaya (Myst3rio) aunque Gruul sea mejor, si prefieres Rakdos no te canses, tal vez tras Laberinto del Dragón sea un Tier 1. Bueno, ahí va el mazo:

martes, 9 de abril de 2013

ZOMBIES OBEDIENTES


Cuando se vea este mazo, se dirá: lo ha copiado a Melissa De Tora, pero  ya lo tenía prácticamente montado, cuando se publico el artículo de la mencionada Melissa, y, era prácticamente igual al mío, solo cambiaba que yo prefiero 23 tierras y ella  24, y yo llevaba un segundo Sorin, aparte de pequeñas diferencias en el banquillo.


lunes, 18 de marzo de 2013

NAYA - STANDARD

Para ir preparando el ambiente para el próximo Open de Marbella de Standard, voy a publicar la lista del mazo que gano el pasado GAME DAY de INTRUSION celebrado en EL TUMULO, el pasado mes de Febrero. El mazo lo pilotaba Angel, uno de nuestros más venerables ancianos. De testear contra este mazo he adquirido un odio profundo por los Colmillothrag. 

Por cierto, nuestro venerable anciano es muy aficionado a las cartas Tech, incluso antes de saber que se llamaban Tech y a los banquilos con diez tipos de carta distinta.

Averiguar la carta Tech.

sábado, 23 de febrero de 2013

MBC - FNM EL TUMULO ESTANDAR 22/02/2013

A base de Coacción, extorsión, pactos, sobornos, chantajes, discretas eliminaciones de oponentes, prevaricación y cohecho he logrado ganar el FNM de ayer (30 participantes, ojo). ¿Con que mazo, preguntareis? Pues con una MBC - Classic men only. Por supuesto. No voy a contar el desarrollo de las partidas, por un lado porque ya no me acuerdo (cosas de la edad) y por otro para que no quede constancia de la ignomina de perder contra mi. Me limito a desarrollar mi mazo (y de paso veis lo bien que funciona los enlaces a las imagenes de las cartas).


martes, 18 de octubre de 2011

Tezzeret Pod

¡Hola a todos!, después de un tiempo sin escribir nada en el blog, me he pasado por aquí para exponer una ideilla para estándar que no me parece mala.

Todo viene después de comentar el anterior artículo de Manolo acerca de 2 mazos como Bant Pod y Tezzeret. Pues bien, tras probar un montón de barajas con birthing pod (GWu, GBu, GR...), ninguna me llega a convencer. En el fondo son divertidas, tienen recursos y tal, pero en realidad no ganan bien a nada y sin pod parecen un mazo de commander venido a menos. Hay cartas que ayudan a tener el pod o al menos controlar un poco los robos. Queda el ponder que a todas luces es peor que preordain en estándar (más aún sin fetchs) y hemos incorporado el Forbidden Alchemy que es muy bueno pero por un lado nos hace perder un turno en jugarlo y por otro nos puede obligar a tirar al cementerio recursos de los que sólo disponemos de una copia. Aquí es donde entra en juego Tezzeret: profundiza en busca del pod más que nadie y constituye una gran amenaza por sí mismo. Lógicamente hay que cambiar un poco la lista para acomodarlo, pero creo que puede merecer la pena.

Esto es lo que estoy probando yo:

// Lands
5 [CMD] Forest
4 [CMD] Swamp
3 [ISD] Woodland Cemetery
3 [M12] Drowned Catacomb
2 [CMD] Island
3 [ISD] Hinterland Harbor
3 [MBS] Inkmoth Nexus

// Creatures
2 [SOM] Perilous Myr
2 [NPH] Phyrexian Metamorph
3 [M12] Solemn Simulacrum
2 [SOM] Wurmcoil Engine
1 [M12] Acidic Slime
1 [MBS] Phyrexian Rager
3 [MBS] Viridian Emissary
1 [NPH] Sheoldred, Whispering One
1 [SOM] Sylvok Replica
1 [SOM] Trinket Mage
1 [NPH] Hex Parasite
4 [M12] Birds of Paradise
2 [SOM] Precursor Golem
1 [ISD] Skaab Ruinator
1 [M12] Phantasmal Image

// Spells
4 [NPH] Birthing Pod
3 [M12] Doom Blade
1 [M12] Elixir of Immortality
4 [MBS] Tezzeret, Agent of Bolas

// Sideboard
SB: 1 [MBS] Massacre Wurm
SB: 1 [SOM] Sylvok Replica
SB: 3 [MBS] Peace Strider
SB: 3 [NPH] Beast Within
SB: 2 [MBS] Go for the Throat
SB: 2 [SOM] Nihil Spellbomb
SB: 2 [SOM] Tumble Magnet
SB: 1 [M12] Acidic Slime





Las criaturas están distribuidas de la siguiente forma:


CC1: 5
CC2: 6
CC3: 4
CC4: 5
CC5: 3
CC6: 2
CC7: 1

Hay un pequeño pico en el CC4 debido al uso de 2 metamorfos y 3 simulacros. El primero es importante si queremos sacar partido a los Golems y matar medianamente fácil con tezzeret. El segundo es quizá la mejor criatura para la combinación de Tezzeret y Birthing Pod: nos da ventaja tanto al entrar como a salir del juego, es artefacto para encontrarlo con Tezzeret y también para subirle la fuerza si fuese necesario. Además, el clon podemos pagarlo por 3 manás si lo jugamos de la mano.

Comento las criaturas:

-Birds of Paradise: en esta configuración de colores no contamos con tierras verdes de Scars of Mirrodin, por lo que la cuenta de fuentes verdes que nos dejen jugar el pollo de turno 1 es baja. Normalmente bajará de turno 2, pero me sigue pareciendo mejor opción como acelerador que los myr (que son artefactos y criaturas) o Sphere of the Suns. El tema es que el pollo lo podemos cambiar por imagen fantasmal a partida avanzada y el resto no.
-Hex Parasite: lo podemos buscar vía Trinket en los casos en los que sea necesario. Y realmente siempre suele haber casos en los que es necesario. Ya sea para cargarse un caminante, para desinflar cualquier cacharro con contadores o los bichos de Mono Red.

-Viridian Emissary: una buena criatura tanto contra aggro como contra control. Mete presión y si muere no perdemos la carta. Es un fijo en cualquier lista de pod.
-Perilous Myr: un par de estos myr nos completan la curva en el coste 2. No son ninguna maravilla, pero son cacharros, dan un bloqueo y lo complementa con 2 daños. Hay veces que tiene que ser eliminado para evitar el 2x1.
-Phantasmal Image: un comodín que cada vez se juega más en todo tipo de mazos con azul. Realmente aquí no es tan bueno como en otros mazos, principalmente porque no jugamos titanes blancos. De todas formas copiar una wurmcoil, un golem o una criatura rival no es mal asunto si se trata de sacar partido a un pollo inútil que ha quedado en mesa.

-Skaab Ruinator: parece ser la mejor criatura de coste 3 que podemos buscarnos con el pod. Por lo menos la más agresiva. Normalmente recurrirlo no es difícil a medio plazo, eso sí, es carta muerta en la mano si la robamos al principio. No soy muy partidario del Ruinator por ese tema y por el hecho de no hacer nada al entrar o salir del juego. Incluso he pensado en cambiarlo por un Aether Adept, pero también es cierto que tiene un cuerpo bastante grande para frenar a ciertos mazos y es una amenaza suficiente para meter mucha presión a otros.
-Trinket Mage: su función es hacer de puente entre el coste 2 y 4. El valor que nos devuelve es una carta que de base puede ser o bien el Hex Parasite o bien el elixir. En el banquillo añado un par de bombahechizos que no parecen nada malas en este entorno. Es más, posiblemente terminaré cambiando el elixir por una de las bombahechizos.
-Sylvok Replica: es útil contra prácticamente todo. No veo emparejamiento en el que no quiera llevar al menos una copia de la réplica.
-Phyrexian Rager: Los costes 3 disponibles en estos colores me parecen tan flojos que me veo obligado a completar con este personaje. No es que sea completamente horrible, pero debería haber algo mejor.

-Phyrexian Metamorph: el otro clon, esta vez de coste 4 y artefacto. Si hay algo que nos meta en la partida, el metamorfo nos dobla las opciones. Su objetivo principal suele ser copiar el acidic que ya hemos jugado, pero es tan versátil que no puedo endosarle una función fija.
-Solemn Simulacrum: como decía antes es una carta fundamental en la estrategia. De hecho es siempre la carta que quiero poder jugar en el tercer turno si puedo. Nos arregla los colores, nos da bloqueador o carnaza para el birthing pod y se convierte en acidic o precursor dejándonos una carta por el camino.

-Precursor Golem: siempre me ha parecido brutal, pero hay que tener cuidado con él ya que hay muchas cosas que lo eliminan fácil, sobre todo de banquillo. Sin embargo, jugarlo con pod en mesa es perfecto, ya que podemos dejar los 2 golems sacrificar al original y buscarnos una wurmcoil sin dejar hueco al rival.
-Acidic Slime: polivalente como poco. Si tuviera más hueco jugaría más copias.

-Wurmcoil Engine: es el coste 6 que he elegido, lógicamente por su condición de artefacto y por lo bien que remonta partidas contra agro.

-Sheoldred, Whispering One: este amigo puede ser un poco "ganar más", pero hay veces que es necesario, veces que no tienen respuesta para él y reconduce la partida en cuestión de uno o dos turnos.


Aparte de las criaturas tenemos el birthing pod que no necesita presentación y a Tezzeret. Tezzeret, como comenté al principio, es el mejor tutor de birthing pod que he encontrado en estándar, no sólo porque mira las 5 primeras cartas dejando en el fondo todas las que no nos quedamos (que es mucho), sino porque por sí solo es tan peligroso, sino más, que el propio birthing pod. Es el mejor caminante en estándar, capaz de dar ventaja de cartas, protegerse si tenemos cacharros e incluso rematar la partida en un plazo menor que el se tomaba su amigo Jace. Tal como tengo la baraja no es difícil pasar de 2 o 3 artefactos a los 10 en un par de turnos desde que baja Tezzeret. Sólo tenemos que tener en cuenta que un simulacro se puede transformar en un precursor y que cada coste 1 o 3 puede convertirse en un clon. Así, podemos "robar" una partida de la nada utilizando la última habilidad de nuestro caminante.

Para la primera habilidad llevamos 18 artefactos de base, más que las listas actuales de mazos basados en Tezzeret. Las probabilidades de acertar son por tanto muy altas. Además contamos con 3 tierrecillas para abusar de la segunda habilidad. En definitiva podemos decir que hacemos buen uso del señor Tezzeret, o al menos yo veo justificada su adición.

La base de maná es un poco simple, sólo una mezcla de tierras de M12 e Innistrad de la combinación de colores y las básicas para soportarlas. En este caso las dobles de Scars of Mirrodin no ayudan ya que necesitaríamos sobre todo verde para asegurar el pollo de turno 1. Pero sólo obtendríamos UB que no necesitamos y que empeorarían las opciones de meter tierras enderezadas tanto a corto como a largo plazo. No es la mejor de las bases de maná de estándar pero entre pollos, emisarios y simulacros se puede manejar.

Acerca del banquillo:

-1 Massacre Wurm: principalmente contra tokens y tempered steel. En esos casos podemos pasar de estar en un gran apuro a ganar la partida con una simple activación del birthing pod.
-1 Sylvok Replica: complementa a la de base cuando es necesario.
3 Peace Strider: contra aggro tanto las vidas como el cuerpo nos vendrán bien.
3 Beast Within: otro comodín con el que querremos contar para cambiar bien criaturas enormes, o tierras o caminantes por un mísero 3/3
2 Black Sun's Zenith: buenos contra tokens en particular y contra mazos más agresivos que yo.
2 Nihil Spellbomb: para que los nuevos magos no sean tan buenos principalmente, bueno y para eliminar cualquier tipo de recursión cementeril.
2 Tumble Magnet: un intento de mantener a raya a los titanes.
1 Acidic Slime: para cuando su efecto importa más que mantener la cuenta de cacharros alta.


Si alguien le da una oportunidad y quiere comentar sus resultados o cambios, estaré encantado de leerlo.

Muchas gracias por leer y un saludo.

viernes, 19 de agosto de 2011

Mazos de Modern tras el Primer Torneo Decente IRL

Hoy traigo las listas del TCG 2k celabrado el pasado fin de semana. Nos pueden servir perfectamente como referencia inicial para ver qué se juega en este formato nuevo, foco ahora mismo de todas las miradas (mucho ruido en parte al trabajo de los pros debido a lo cercano que está el Pro Tour de este formato y lógicamente los demás vamos detrás). Nada novedoso en principio como es de esperar, pero es interesante repasar lo que hay para empezar a tomar contacto con este formato que esperemos tenga éxito y apoyo por parte de wizards y la comunidad de jugadores.

Empezamos:

Domain Zoo



































El primer mazo de Modern que se me viene a la cabeza es Zoo. Quien me haya visto jugar extendido del "antiguo" entenderá que es un mazo al que le tengo cariño y el cual he jugado mucho. Ya en tiempos en que versiones Naya del mazo se imponían a las 5 colores en resultados, a mi me gustaba la idea de contar en mi baraja con Confidente y Flamas Tribales porque pienso que el primero le da una profundidad al mazo que no tiene de otra forma y abre opciones frente a mazos controleros a los cuales sólo podemos rematar con chispas. El confidente nos nutre de daño y las flamas son 5 daños por 2 manás (se explican por si solas). Dependiendo del metajuego quizá bajaría el número de confidentes a 3, pero en principio, partir con los 4 me parece lo más lógico.

De base juego un Ranger y una figura que son muy buenos a partida avanzada y el ranger además es una concesión al mirror que supongo será una constante.

De banquillo tenemos otras 4 cartas contra el mirror (Ranger y marcas) y cosas generales hasta que el formato se asiente: el gaddock me parece obvio y el mago entrometido está ahí para reforzar el emparejamiento contra combo. Los anillos y Ancient Grudge son bastante versátiles completando una lista bastante estable, capaz de plantar cara a un metajuego abierto como será el inicial.

Listas:
-Esta de arriba es mia, pero es muy parecida a esta del Top 8 TCG 2K.
-Sin confidentes, con relicarios y molten rain. Top 4 TCG 2K
-Sin confidentes, con relicarios y flamas. Top 8 TCG 2K
-Sin confidentes y con Loam Lion. Top 16 TCG 2K



GBxx Rock















































Una Gifts Rock normalita, muy parecida a la que se jugaba en la época de affinitys, boros y cal. A mi personalmente no es que me parezca la mejor opción. Ni el mazo me parece lo suficientemente pulido ni me parece que sea la mejor opción para un torneo. Es más, preferiría una Cloud Rock antes que esta. La dejo aquí porque es la referencia de mazo de este tipo que ha hecho Top, pero yo me quedaría con algo así:




































Listas:
-La GBw DC es mía
-La Gifts Rock del TCG 2K



Jund





























El hermano mayor del mazo que nos castigo una buena temporada en estándar. Quizá cabría también aquí el Confidente, pero pienso que la ventaja de cartas ya la da el elfo y por otro lado la pérdida de vida ya es grande con las tierras como para asumir el riesgo de pillar 3 o 4 daños durante un par de turnos gracias al confidente.

La lista incluye un par de Garruks de los de M12 como ventaja de cartas, finalizando una curva donde idealmente deberemos jugar un hechizo de coste 2, 3 y 4 durante esos mismos turnos. Jugar por tanto Tarmo -> Blightning ->Elfo + Blightning es lo que buscamos con esta baraja. Si esta serie no encaja en el metajuego, entonces Jund casi a buen seguro no tendrá su sitio o habría que modificarla mucho. Tal como está es una rock agresiva, si así no funciona quizá habría que incorporar los thoughtseizes a la base y cambiar adecuadamente los hechizos.

Listas:
-La de arriba es mía
-Top 8 TCG 2K



Bant

































Otra baraja que se parece muchísimo a las que ya se jugaron hace unos años en extendido. Ahora, con la incorporación del Zenith, también se asemeja mucho a la Zenith Bant de legacy, con la pega de que aquí no hay counters tan eficientes como FOW y Mental Misstep. De todas formas juega un pack también decente de counters baratos (los de estándar, mana leak + spell pierce), así como negates de banquillo. Contra agresivo tenemos los caminos y criaturas normalmente de gran tamaño que además podemos traer al juego con los zeniths. Con la ayuda del exaltado los tarmos podrán pegar en el 1 contra 1 de Lhurgoyfs.

El banquillo permite cambiar Bant Charm por Espadas según la necesidad y la previsión de hate contra artefactos. Los magos para combo y los Threads contra los tarmos ajenos. Bastante simple dado lo prematuro del formato.

También podría construirse con éxito una Bant Conscription, muy parecida a la del pasado estándar pero con mejor base de maná.

Listas:
-La de arriba es mía.
-Top 4 TCG 2K



Caw-Blade
































Con la prohibición del Bitterblossom, hadas no es lo que era. Si se cambia el blanco por el negro podemos utilizar halcones y espadas al estilo cawblade, teniendo en las hadas el backup necesario y más criaturas a las que equipar. El resultado es un mazo controlero 50% hadas y 50% caw blade que en principio parece intuitivo.

Listas:
-La lista de arriba está directamente sacada del ganador del TCG 2K.



Rgw Deck Wins
























Esta versión está a camino entre una Zoo y una Mono Red. Adopta los 1cc de las Zoos y lo complementa con las mejores chispas. Además cuenta con el Countryside Crusher para nutrir de tierras el cementerio y así alimentar al lavamante mientras tenemos un pino normalmente mayor que los tarmos. La ausencia de estos últimos en el 2cc la suple el Hellspark Elemental, más agresivo pero con menos presencia en la partida, a mi personalmente no me convence esta elección.

El banquillo nos trae los caminos que no estaban en la base y otras utilidades entre las que destaca el ajani vengativo, un 4cc destinado a ganar a control pero que me resulta más pesado de la cuenta en un mazo de 22 tierras y muchas fetchs el cual ya de por sí no debería ir mal contra control.

Lista:
-Top 16 TCG 2K




Pyromancer Ascension

1 [DIS] Breeding Pool
8 [CMD] Island
3 [ZEN] Misty Rainforest
4 [CMD] Mountain
4 [ZEN] Scalding Tarn
1 [GP] Steam Vents
4 [LRW] Cryptic Command
4 [NPH] Gitaxian Probe
4 [PD2] Lightning Bolt
4 [SHM] Manamorphose
4 [M12] Ponder
4 [M11] Preordain
4 [ZEN] Pyromancer Ascension
4 [RAV] Remand
4 [GP] Repeal
1 [M10] Time Warp
2 [M11] Call to Mind
SB: 1 [FD] Engineered Explosives
SB: 2 [CMD] Firespout
SB: 2 [M11] Jace Beleren
SB: 3 [ZEN] Spell Pierce
SB: 4 [FUT] Tarmogoyf
SB: 3 [MOR] Vendilion Clique


























Representante combero en el formato. Realmente no es lo más rápido en acabar las partidas, pero tiene todos los ingredientes necesarios para llevar la partida a su terreno. Recoge los mimbres del mazo que mejor lo hizo en T2 y añade los estupendos Manamorfosis y tierras dobles que buscar. Es un ejemplo de mazo que quizá se queda corto para legacy pero que puede triunfar en Modern. Eso sí, es dependiente de encontrar y mantener en mesa el encantamiento que le da nombre y hay barajas que, incluso con los elementos cantrip que hacen más lenta la partida, son capaces de termina en 4 turnos. Pienso que es una baraja perfecta para buenos jugadores y muy mala en manos inexpertas (cosa que no pasa en otros mazos de combo que premian sobremanera a jugadores inexpertos).

Lista:
-Top 8 TCG 2K



Merfolks























Un mazo muy parecido al de legacy, salvando las distancias, que parece ser el encargado de sacar ventaja de los sorprendentemente no baneados Frascos de Éter. Aparte de esto y de la colección de dopadores disponibles, a la baraja le falta algún counter barato. Podría incluir algún Hada counter, podría asumir los mana leak como mejor counter calidad/precio... La verdad es que el tiempo marcará un poco mejor cuál es la mejor opción.

La lista de arriba, de nuevo del TCG 2K, utiliza sólo dictados crípticos como forma de negar acciones rivales. Quizá lentos contra combo, pero determinantes si tenemos en cuenta que para el 4 turno ya estarás pegando fuerte con los pececillos y, quizá, no sea necesario mucho más que girar al oponete un turno para ganar.

Listas:
-La de arriba (Top 16)
-Spreading Seas y algún cambio en configuración de criaturas (Top 16 también)



UW Tron















































Esta baraja es la más lenta del Top que estoy recorriendo. Basada en regalos no entregados, tiene todas las piezas para resolver el puzzle de cada partida. 4 Iras diferentes, mucha aceleración en forma de signets y las tierras de urza y el clásico cerrojo de esclavista y ruinas. Para llegar al combo que cierra la partida mediante gifts tenemos el crisol, de manera que una pila de regalos formada por este último, las ruinas y el esclavista nos resultará siempre efectiva. Como plan adicional tenemos el Titán Quebrador, y para proteger y encontrar estas piezas contamos con los condescender como counter principal y la sed de conocimiento como motor de robo. El resto son piezas necesarias en determinadas situaciones, lo mismo que el banquillo.

Lista:
-Finalista TCG 2K



SuperFriends

4 [ZEN] Arid Mesa
1 [EVE] Cascade Bluffs
3 [M12] Glacial Fortress
2 [CMD] Island
2 [CMD] Mountain
1 [SHM] Mystic Gate
2 [CMD] Plains
1 [EVE] Rugged Prairie
3 [RAV] Sacred Foundry
4 [ZEN] Scalding Tarn
3 [GP] Steam Vents
2 [MBS] Consecrated Sphinx
2 [M12] Inferno Titan
3 [ALA] Ajani Vengeant
1 [M12] Gideon Jura
3 [M11] Jace Beleren
2 [NPH] Batterskull
2 [NPH] Dismember
3 [PD2] Lightning Bolt
2 [HOP] Lightning Helix
2 [M12] Mana Leak
4 [M11] Preordain
4 [CS] Rune Snag
1 [ALA] Elspeth, Knight-Errant
3 [CFX] Path to Exile
SB: 2 [CMD] Electrolyze
SB: 3 [M12] Flashfreeze
SB: 2 [M12] Oblivion Ring
SB: 1 [CMD] Path to Exile
SB: 1 [NPH] Phyrexian Metamorph
SB: 3 [DIS] Spell Snare
SB: 3 [10E] Wrath of God



































Esta baraja me recuerda a las angelfire de hace años, o a las solution de antaño (quizá un poco de Cetro Isócrono no fuera ni mal aquí). Aparte incorpora el esqueleto de caminantes que le da nombre al mazo: Jace (de los pequeños, que le vamos a hacer) y Ajani son buenos compañeros, pero si a la fiesta se une Elspeth o Gideon la partida suele quedar cerrada. Como finishers usamos 2 de las mejores criaturas de los últimos tiempos: Consecrated Sphinx e Inferno Titan. Ambos bastante solventes.

Listas:
-La de arriba (Top 16 TCG 2K)
-Top 16 TCG 2K



UG 12Post





































Esta baraja no está sacada de ningún Top, ni siquiera se parece a ninguna. Pero es algo que parece que le gusta a bastante gente y ya me lo he encontrado mucho por MWS. Dejo aquí la versión que yo jugaría. La estrategia es sencilla: encontrar tierras que nos agregan mucho maná para llegar a clavar un emrakul lo antes posible. Otra opción es llegar al combo de Mindslaver y Ruinas de la academia. Podemos tener emrakul en juego en el 4º turno con un poco de suerte, pero si esto no ocurre podemos retrasar el juego un poco con cálices, explosivos, counters y titanes. Estos últimos, si tocan mesa, suelen completar la cantidad de maná necesario para llegar a emrakul en el siguiente turno y si no llegamos al pino máximo tampoco le haríamos feos a traer un ulamog o incluso una wurmcoil si es necesario.

El banquillo va destinado por un lado a frenar a aggro (con baloths, repeal y más wurmcoil) y defendernos contra counters y combo con los spell pierce.




Y esto es todo. Son los primeros mazos, sacados del primer torneo IRL decente. El formato tiene que evolucionar y lo veremos pronto, tan pronto como la primera semana de Septiembre donde tiene lugar el PT de Philadelphia. Veremos si los pros adoptan estos mazos o realmente se lo curran durante las pocas semanas que van a tener y surge algo novedoso.

miércoles, 8 de junio de 2011

WGu Pod

Ahora mismo no tengo mucho tiempo para probar cosas y eso que me gustaría. Pienso que hay hueco para innovar en estándar y que todo no tiene porqué cerrarse a 4 mazos y un total dominio de cawblade. Dentro del poco tiempo del que dispongo, llevo un par de semanas dándole vueltas a la idea de jugar alrededor del Birthing Pod (a partir de ahora Pod). Es una carta que hay que explotar. Hay muchísimos objetivos perfectos para este artefacto, muchas criaturas que hacen efectos al entrar en juego. De hecho se podría jugar con cualquier combinación de colores y en todas encaja bien.

Yo empecé probando UG, luego Bant, después BG... Ninguna termina de funcionar como yo quiero. De todas, la mejor me parece la que dejo abajo. Posiblemente está regular configurada ya que no está copiada de ningún sitio pero aún así he ganado la mayoría de partidas que he jugado online (con problemas sobre todo frente a Valakut y RUG).


// Lands
4 [UNH] Forest
1 [ZEN] Island (8)
4 [ZEN] Misty Rainforest
3 [WWK] Stirring Wildwood
4 [SOM] Razorverge Thicket
2 [ZEN] Verdant Catacombs
2 [WWK] Tectonic Edge
3 [M11] Sunpetal Grove
1 [UNH] Plains

// Creatures
4 [M11] Birds of Paradise
4 [M11] Fauna Shaman
2 [M11] Acidic Slime
2 [ROE] Vengevine
3 [WWK] Stoneforge Mystic
1 [FD] Trinket Mage
1 [MBS] Viridian Corrupter
1 [NPH] Hex Parasite
1 [M11] Sun Titan
1 [ROE] Linvala, Keeper of Silence
3 [NPH] Spellskite
4 [ZEN] Lotus Cobra
1 [WWK] Pilgrim's Eye
1 [NPH] Phyrexian Metamorph
1 [NPH] Elesh Norn, Grand Cenobite
1 [SOM] Wurmcoil Engine

// Spells
3 [NPH] Birthing Pod
1 [M11] Voltaic Key
1 [NPH] Batterskull
1 [MBS] Sword of Feast and Famine

// Sideboard
SB: 4 [NPH] Beast Within
SB: 2 [M11] Obstinate Baloth
SB: 3 [WWK] Nature's Claim
SB: 3 [M11] Celestial Purge
SB: 3 [NPH] Act of Aggression


Explico las elecciones que puedan parecer raras:

-Ningún Jace: sinceramente la base de maná de Bant es mucho más débil que la que hace falta para WG. De todas formas, como es una combinación de las fáciles (tierras de Mirrodin, Manlands, M11 y Misty Rainfores) se puede hacer: abrir el azul buscando objetivos para el pod e introducir Jaces, Vensers (que no parecen malos aquí) e incluso algún counter. Por otro lado no me gusta estar atascado de colores, ni ser frenado por un estúpido tectonic. Además abrir otro color me hace instintivamente llenar el mazo de cartas no tan buenas y realmente la mejor (Jace) es doble coste azul y quiere realizar funciones que pueden hacer las criaturas o el Pod.

-Spellkite de base: llevar 3 copias de esta criatura que no hace nada al entrar en juego puede no parecer correcto. Sin embargo es la única defensa que tenemos para mantener en mesa tanto nuestros bichos baratos buenos (cobra, mística y Fauna) como para proteger el Pod. Su cuerpo permite bloqueos contra mazos agresivos y encima puede pegar con una espada... Cuando no sea útil puede reciclarse hacia un cc3, así que para dentro.

-Sólo 2 Vengevines: podrían ser 3, pero nunca 4. El coste 4 tiene como objetivos, aparte de las vengevines, el nuevo clon y linvala. Ambos son útiles en muchos enfrentamiento: el primero es capaz de copiar un batterskull para cerrar emparejamientos agresivos, copiar el pod cuando hay que reciclar rápido, copiar una espada para descartar de 2 en 2... La linvala la necesito contra spiter twin, místicas, pollos... Cargar el coste 4 con vengevines crea manos inestables y me corta espacio para diversificar los costes. Encadenar un par de vengevines con la fauna está muy bien y suele ser suficiente cuando las vengevines son buenas.

-Maná: 24 tierras pueden ser muchas si tenemos también 4 pollos y 4 cobras, pero 2 de ellas son tectonics y tenemos que garantizar el poder llegar al menos al coste 4 en los primeros 3 turnos. Cortar tierras no es posible e incluso no estaría mal meter el tercer tectonic.

-Elesh Norn: un coste 7 no es una locura cuando tenemos el Pod y la llave. En un par de turnos podemos tener a este amigo en juego, y con él muchas amenazas se van. El efecto dopador no es despreciable, pero es lo de menos. Ese -2/-2 puede ser determinante.

-Hex Parasite: a mucha gente le ha defraudado es bicho, pero a mi me gusta. Es un objetivo para el mago de baratijas que nos ayuda frente a caminantes sobre todo. Y como siempre se puede reciclar.

-Act of Aggression: es una forma algo forzada de poder plantar cara a un titán. Titanes rojos hay por demasiados sitios y Valakut en particular es un pairing horroroso (y muy subestimado en el entorno actual en general). Por eso me parece bien la idea de llevarme un titán. Puedo evitar que pegue, pegar yo con él e incluso sacrificarlo con el Pod en busca del coste 7 del mazo.

-Resto del banquillo: es algo muy general que me permita mejorar la mayoría de los pairings, nada nuevo o llamativo. Siempre haría cambios en él según lo que espere ver (sobre todo meter algún bichillo útil más).


Y eso es todo. Sé que no es mucho, pero no tengo tiempo de más.

Por favor, si tenéis alguna idea o habéis probado el mazo (o algo parecido), comentadlo.


Muchas gracias y un saludo.

miércoles, 23 de marzo de 2011

Bant Blade

Para no ir ni siquiera al GP de Barcelona, la verdad es que le estoy dando bastantes vueltas a Estándar. A mi, como a mucha gente, no me gusta mucho el panorama en este formato. Practicamente todo el mundo juega lo mismo, y la verdad es que cansa. Lógicamente hablo de UW CawBlade y sus derivados UWr y UWb. Sin embargo, más de uno se preguntará: ¿y por qué no UWg? Parece la prueba obligada. Si UWb y UWr mejoran ciertos emparejamientos y parecen movimientos lógicos, UWg también debe serlo... O no.

Visto esto y después de estar un par de semanillas jugando Bant para extendido, me puse a echarle un rato y unas partidillas a una Bant de Estándar. Prácticamente partiendo de la base de UW CawBlade pero añadiendo parras y faunas para hacer a priori mejor el mirror y, porqué no, valakut. Al fin y al cabo pegamos más rápido, buscamos espadas mejor (4 místicas + 4 faunas) y gracias a las cobras ganamos tiempo. Sin embargo perdemos días del jucio principalmente y con eso gran parte de las esperanzas de ganarle a agro.

Mi lista, de 61 cartas no es ningún derroche de originalidad, y gracias a un artículo de Matt Nass, la perfilé en lo que sigue:

// Lands
4 [SOM] Seachrome Coast
4 [SOM] Razorverge Thicket
4 [ZEN] Misty Rainforest
3 [MBS] Island
1 [ZEN] Verdant Catacombs
2 [MBS] Forest
4 [WWK] Stirring Wildwood
3 [ZEN] Scalding Tarn

// Creatures
4 [ZEN] Lotus Cobra
4 [WWK] Stoneforge Mystic
4 [M11] Fauna Shaman
4 [M11] Squadron Hawk
4 [ROE] Vengevine
1 [M11] Baneslayer Angel

// Spells
3 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
2 [ROE] Gideon Jura
1 [MBS] Sword of Feast and Famine
3 [ZEN] Spell Pierce
4 [M11] Preordain
1 [SOM] Sylvok Lifestaff
1 [SOM] Sword of Body and Mind

// Sideboard
SB: 1 [WWK] Basilisk Collar
SB: 1 [MBS] Mortarpod
SB: 1 [M11] Obstinate Baloth
SB: 3 [ROE] Oust
SB: 4 [M11] Flashfreeze
SB: 1 [M11] Sun Titan
SB: 1 [ROE] Linvala, Keeper of Silence
SB: 2 [MBS] Divine Offering
SB: 1 [M11] Acidic Slime

Tiene los ingredientes que a todos nos gustan:

-Fauna+vengevine, con bastantes criaturas para devolver parras y opciones de base y banquillo para tutorear a gusto.
-Mística y sus equipos: 4 místicas y 3 equipos de base, con 2 equipos más de banquillo (el combo de collar y mortarpod), con la opción de poder buscar con la fauna y jugar mística en el tercer turno, para estar pegando de cuarto turno con una fauna con espada.
-Gideon+Jace: los 2 amigos caminantes encajan muy bien en la baraja. Añaden late game y pueden llegar muy rápido gracias a la cobra.

Todo esto pegado con un poco de preordinar, unos countercillos ligeros y algo de criatura adicional.


El resultado es el esperado: en el mirror tienes más criaturas y la ventaja que dan las parras. Sólo hay que saber jugar alrededor de los días del juicio para poder ganar de forma consistente. Contra Valakut ganas más o menos lo mismo. Simplemente que es más fácil llegar a las espadas. Luego, pierdes counters de base y añades Flashfreeze al máximo para amortiguar ese problema. La pega es principalmente Boros y monored, que ambas se juegan mucho y son complicadas. Sin embargo no imposibles, no mucho peor que UWb por ejemplo.

Los banquilleos contra las 3 principales barajas los hago así, aunque mejor que cada cual lo analice a su manera:

Caw-Blade: -1 Sylvok Lifestaff - 3 Spell Pierce, +1 Acidic Slime +1 Sword of B&M + 2 Divine Offering

Boros: -4 Vengevine -3 Jace -1 Sword of F&F - 1 Sword of B&M, +3 Oust +1 Baloth +1 Mortarpod + 1 Basilisk Collar + 1 Linvala + 1 Sun Titan + 1 Acidic Slime

Valakut: -1 Baneslayer Angel -2 Gideon -1 Sylvok Lifestaff -1 Squadron Hawk, +4 Flashfreeze +1 Acidic Slime


Con mi mejor intención me fui el martes al torneillo que había previsto, a ver si me jugaba unas partidillas con esto. Sin embargo la ausencia de personal me privó de mi objetivo y me tuve que contentar con jugar contra el pirata unas interesantes partidas contra su mazo UW de deckeo piratil y contra Gardeta con Kuldotha y Pyromancer.

No saqué mucho en claro, más que kuldotha en teoría me debía reventar, sin embargo me llevé más o menos la mitad de las partidas, y que el pirata no me gana ni con mulligan a 5 y atascado con una tierra 3 o 4 turnos xD. La versión que jugué ese día llevaba 4 pollos en vez de 4 preordain y fugas en vez de spell pierce. Realmente los preordain se agradecen y suelen ser mejor apertura que un pollo. Al fin y al cabo apenas juego costes 3 en el mazo... Lo que realmente da ventaja son las cobras, que permiten tener un gideon o baneslayer en el 3er turno, así como pegar con la propia cobra equipada en ese mismo turno. Contra el pirata recordé lo buenas que son la vengevines tras unos pocos de días del jucio final, cosa la cual era una de las razones para rescatarlas en este formato.

Nada más. Espero que os vaya bien a los que vayáis a Barcelona. Yo os seguiré desde mi casa xD.



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