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viernes, 2 de agosto de 2013
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viernes, 18 de noviembre de 2011
¿POR QUÉ JUGAR NAYA?
BB NAYA (BRAULIO´S BIG NAYA)
4 Camino al exilio
4 Relámpago
3 Hélice de de relámpagos
4 Caballero del relicario
4 Elfa trenzas sangrientas
4 Boom // Quebrar
4 Tarmogoyf
1 Ajani vengativo
4 Nacalt salvaje
2 Mago de manada Qasali
4 Meseta árida
3 Bosque tropical brumoso
2 Catacumbas verdes
1 Planicies del cenagal
1 Aldea en las copas
1 Jardín del templo
3 Fundición sagrada
2 Terreno aplastador
2 Bosque
1 Montaña
1 Llanura
1 Enramada del horizonte
SIDEBOARD:
2 Agravio antiguo
2 Canonista etereada
1 Ciénaga de Bojuka
1 Explorador de eos
3 Luna de sangre
3 Despreciables de cocina
1 Hélice de relámpagos
2 Thoctar lanudo
La lista en sí destacaría sobre todo por jugar de base los Boom // Quebrar sin jugar lunas de sangre (de base); el motivo por el cual lo juego así es porque contra muchas barajas es una carta muerta que nunca querremos robar en partida avanzada (Zoo, DC, Burn…) y prefiero jugar cartas que sean útiles por si mismas y que no necesiten de un momento u estrategia concreta para jugarse (por eso su inclusión en el banquillo), como ocurre con el Boom // Quebrar, que si lo jugamos en el momento adecuado con ayuda de una fetch-land siempre es bueno, pero es que si además destruimos una fuente de maná importante para nuestro rival (como por ejemplo una aldea, columnata, etc.) por una cosa u otro estaremos ganando un gran tempo en la partida, eso sin hablar de la posibilidad de jugar nuestra “jugada maestra” contra control de Elfa trenzas sangrientas + Boom // Quebrar (la parte quebrar se puede jugar debido a que se chequea el coste 1R del Boom y elegimos que parte jugar sin pagar su coste de maná) que sella muchísimas partidas… Aunque claro, eso ya es azar y depende de la “suerte” de cada uno.
Por otra parte, otra de las cartas que puede “chocar” a priori en la baraja es la inclusión de una Ajani Vengativo de base. La mayoría de personas juegan Elspeth, que probablemente pueda ser mucho mejor, pero en un entorno en el que su habilidad de evitar que se enderece un permanente y, si llegamos, su habilidad de destruirle todas las tierras al rival, puede ser partida contra UW control y demás variantes; sin contar que contra agro es muy buena también. Además, podemos necesitar un caminante por el hecho de que el tarmogoyf crece con ellos. Pienso que el resto del cuerpo de la baraja no necesita mucha explicación; aunque tal vez la inclusión de la tercera hélice de relámpagos de base, debido a que espero bastantes mirrors de Naya y creo que es bastante necesaria… ¡Además un rayo nunca sobra!
Con respecto al banquillo, os explico por encima: el hecho de jugar 2 canonistas y una ciénaga de bojuka se debe a que esperaba que alguien jugara living end (aunque esto no está siendo así y por ahora, en 9 rondas jugadas con la baraja nunca las he jugado…). Los agravios antiguos están ahí sobre todo contra affinity (¿Evidente no?), aunque siempre puede haber alguna baraja de control que abuse de los artefactos; pero es otra de las que aún no he dado uso… El explorador de eos es una gran carta de banquillo contra control (me permite recuperarme de sus mata-criaturas) en todas sus variantes, por lo que suele entrar contra barajas lentas que van al desgaste contra nosotros, ya que la ventaja que nos da es descomunal (remarcar la idea que tengo en mente de jugar de banquillo una figura del destino para incluirla en el banquillo en caso de que entre el explorador). Las tres lunas de sangre tienen la función principal de atracar a barajas que abusen de las tierras dobles, buscadoras y demás, porque difícilmente podrán recuperarse (que a estas si que les he dado mucho uso). Los tres despreciables de cocina están sobre todo para combatir a burn, ya que sin ellas el emparejamiento es bastante complicado, al igual que ocurre con la hélice de relámpagos, ya que ambas entran también contra naya o zoo. La carta que más gente pregunta y, de algún modo, critica, son los thoctar lanudos: La idea de jugar esta carta en el banquillo es que contra naya/zoo me gusta tener más criaturas fuertes que él, que no se limite al duelo de ver quien roba más tarmogoyf / relicarios / elfa; e intentar disminuir el factor azar; ya que este bicho se puede enfrentar contra cualquiera de ellos y ganarles a la carrera. Tras probarlo me sigue pareciendo buenísimo y lo recomiendo a cualquiera que quiera jugar Naya.
Tras explicar la baraja os cuento un poco por encima el desarrollo del 3er torneo de la “Liga de Modern malagueña” que juntó ayer a 19 jugadores un jueves por la tarde, una cifra más que interesante.
En la primera ronda jugué contra David, con monored burn, sin duda uno de nuestros peores emparejamientos. La primera la perdí sin poder hacer mucho, ya que la ventaja que le dan las llamaradas abrasadoras (2x1 en toda regla) me impidieron ganar. La segunda partida no robó muchas criaturas y mis nacalt salvaje dieron buena cuenta de él. En la tercera partida, una hélice de relámpagos a un lavamante cuando sacrificó su tierra buscadora en busca de una montaña para hacerme dos daños más me dio una gran ventaja, lo que me permitió ganar la partida.
En la segunda ronda me enfrenté a Manolo Ramos, con UB faeries. La primera partida no tuvo mucha historia, ya que un Boom clavado al principio, acompañado de relicarios y demás “amiguitos” con los que cuenta la baraja y pocas cartas para destruirlos por parte suya me dieron la partida. En la segunda, Manolo se atrancó en dos tierras (dos dobles) y una luna de sangre selló rápidamente la partida. He de reconocer que una vez que ví la baraja entera de Manolo ya no me pareció tan buen emparejamiento como puede parecer contándolo por aquí.
La tercera ronda me enfrenté a Olea, con UW control (la baraja de moda en Málaga parece). La primera partida siempre suele ser un continuo desgaste por parte de ambos, hasta que una elfa me trajo un Boom/Quebrar que sellaba a priori la partida (tenía la elfa y además un jerarca noble). Pues bien, 4 robos de tierra por mi parte alargaron la partida, aunque finalmente otra elfa me dio la partida. Matizar aquí que si Olea llegaba a tener un camino al exilio en la mano hubiera perdido irremediablemente la partida, ya que el tenía un mago y un despreciable de cocina (ya persistido), por lo que hay que tener en cuenta que puede ocurrir eso en algún momento de lanzar el Boom / quebrar. La segunda partida se dio una situación parecida, yo jugando la elfa, teniendo un tarmogoyf en juego y, además una aldea en las copas. Olea no había jugado ningún camino al exilio, tenía dos cartas en mano y yo podía jugar el “quebrar” con la elfa, aunque el tenía un mago 2-1; pero decidí no hacerlo, comiéndome en el siguiente turno una ira de dios que me dejó solo con la aldea en las copas. Hay que tener en cuenta que si él tenía un camino al tarmogoyf, a mi me quedan poquísimas tierras en la baraja (una doble roja-blanca y 2 bosques, además de 4-5 fetch-lands) por lo que si la jugaba era así yo estampaba la elfa con su mago y ambos estaríamos sin tierras, pero yo con muy pocas probabilidades de robarme una tierra, perdiendo casi la partida, por eso el hecho de no jugar el quebrar. Luego bajé un relicario y le ataqué, quedándose Olea en dos vidas, y jugándome sendos Gideon que no harían más que retrasar un par de turnos su muerte. La pregunta que os lanzo es:
¿Hubierais jugado el “quebrar” en ese momento de la partida”?
La cuarta ronda jugué contra Duncan, con Jund. La primera partida se salí bastante rápido ante lo que poco pudo hacer, además de que se dio un mulligan y el rompí su fuente verde para que no pudiera jugarme sus elfas. La segunda partida fue absurda, ya que robé todo lo que debía robar en todo momento, esas veces que parece que las cartas están organizadas para saber como debe de salir todo, y le gané pese a su resistencia robando tierras con el confidente y demás.
En la última ronda me enfrenté a José Kamelot, que tenía 10 puntos (yo era el único que tenía 12 puntos). La primera partida le salí rapidísimo, con 3 relámpagos y Nacalt que me dieron la partida. En la segunda fue él el que con sus caminantes (Gideon y Elspeth) me ganaron fácilmente sin que yo pudiera hacer nada por evitarlo. En la tercera partida, un mulligan y una escasez de maná por su parte, acompañado de una salida muy rápida por mi parte, me dieron la partida.
Pues bien, esto es todo, espero que os haya resultado interesante y que comentéis la pregunta que os he hecho, y que para cualquier duda o idea sobre la baraja, lo pongáis aquí.
FRASKITO.
martes, 12 de abril de 2011
LA PSICOLOGÍA EN EL JUEGO, ¿ES RELEVANTE?
Bueno, mi artículo de esta semana va a ir dirigido hacia el aspecto sobre el que hemos escrito en el foro.
¿Es realmente importante el factor psicológico en este juego?
Hemos estado debatiendo durante la semana y algunos estáis de acuerdo en que sí, que un mayor conocimiento del oponente a nivel psicológico puede ser relevante a la hora de ganar o no una partida; otros, por su parte, consideran que realmente es mucho más importante el nivel de juego que esos pensamientos en torno a “como es tu oponente” y detectar señales que nos lleven a pensar que jugada realizará tu oponente y como podremos anticiparnos.
Voy a empezar hablándoos de algunos conceptos psicológicos que considero pueden ser relevantes a la hora de explicar este apartado y como pueden influir en la partida y en todo lo que rodea a este juego.
1. La Motivación
Este es uno de los conceptos psicológicos más relevantes y que más pueden influirnos a la hora de jugar un torneo medianamente grande (léase PTQ, GP, etc.). ¿Qué nos motiva en estos torneos? ¿El premio? ¿Las ganas de divertirnos? Esto es algo que deberíamos de tener en cuenta antes del torneo, ya que esto será referencia de las horas de práctica que dediquemos. A nivel psicológico podemos afirmar que existen dos tipos de motivaciones: Las motivaciones intrínsecas (las producidas por el propio placer de jugar, sin expectativas materiales más allá que las de divertirnos) y las extrínsecas (que son aquellas que van encaminadas a las ganancias materiales que podemos obtener, los premios, etc.). Pues bien, ambas motivaciones son perfectamente compatibles; por lo que, generalmente, un jugador menos competitivo, más casual, tendrá unas motivaciones intrínsecas mucho más evidentes (pasar un buen rato, cambiar y si queda en puestos altos mejor, pero no es lo principal); por otra parte, un jugador más competitivo (como me ocurre a mí) tiene un objetivo claro: ganar. Puede llevarnos a confusión el hecho de pensar que ser un jugador competitivo es “mejor” de cara a la victoria. Esto no es así, de hecho hay muchos factores psicológicos que afectan al jugador competitivo que no suceden en el caso del jugador casual, y que pueden resultar perniciosos para su objetivo final (ejemplos claros serían la presión, la pérdida de la orientación del juego, los enfados debido a malas jugadas, etc.). Es por eso por lo que podemos afirmar que ser jugador competitivo es mucho más complicado que ser jugador casual. Por tanto, un consejo que os daría es que hay que plantearse los objetivos antes del torneo (objetivos que sean reales, que puedan ser cumplidos por el sujeto. Ej. No voy a plantearme en mi primer GP ir a ganarlo) y que estos vayan modificándose gradualmente mientras vamos adquiriendo experiencia.
2. Percepción / control de emociones:
Este es un aspecto dual, ya que implica no solo conocer las emociones del otro para saber aprovecharlas nosotros, sino conocer las nuestras para saber controlarlas y aplicarlas a la situación. Este aspecto es, para mí, uno de los más importantes del juego. Hay jugadores de Málaga (un ejemplo claro es mi gran amigo Piratilla) que no tienen ese control emocional que digo; es muy fácil saber lo que van robando a través de sus gestos y de su modo de cambiar el tono de voz, movimientos gestuales, etc. A jugadores como Darío les costará mucho más saber que roban sus rivales, si les tiran “cebos”, si atacan como farol, etc. ¿A que se debe esto? Pues que si tienen dificultades para percibir y controlar sus propias emociones, les resultará harto complicado percibir las emociones de los demás. Un jugador que hace esto muy bien y controla estupendamente las suyas el Charly. Es capaz de llevar a error a otros jugadores por el mero hecho de acelerar o disminuir el tempo de una partida; esto, que mucha gente critica, es digno de alabanza por mi parte. Demuestra una alta percepción emocional y un completo dominio de sus emociones; lo que le permite obtener muchísimas victorias (y esto, amigos, no es ningún tipo de trampas, ni algo negativo, es una virtud que pocos jugadores en España tienen). Si tuviera que hacer un listado sobre en qué me fijaría yo cuando me enfrente a mi rival sería, en este orden, el siguiente: 1. Su mirada (la dirección de su mirada es influyente); 2. Su tono de voz en las decisiones (un tono distinto implica una mayor actividad de su SNA, lo implica activación à nerviosismo); 3. Sus gestos con las manos y los hombros (siempre y cuando lo observemos desde el principio de la partida y, a través del método ensayo-error descubramos cuando es relevante un movimiento); y por último, 4. El resto de expresiones faciales (la boca, las cejas, la barbilla, etc. Son muchos indicadores de las emociones, solo hay que intentar interpretarlos de la mejor manera posible).
3. Las expectativas:
Este apartado va necesariamente unido a la motivación, por lo que es probable que muchos penséis que debería ir inmediatamente después (como apartado 2). Esto no lo hago así debido a que si lo hiciera tendríais una tendencia natural a unirlos en un todo (motivación – expectativas) que no creo conveniente que hagáis. Las expectativas marcarán nuestra motivación, esto es cierto, pero hay que tener en cuenta que las expectativas no solo es “qué esperamos hacer en un torneo” sino puede ir mucho más allá. Os sitúo a modo de ejemplo: Sin ánimo de ofender a nadie, hace tiempo cuando jugábamos con Miguel Ángel (que jugaba vampiros y, ahora, Valakut) nuestras expectativas de victorias eran eminentemente altas; pensábamos “es un jugador muy lento y muy malo, así que le vamos a ganar”. Esta idea se implantaba directamente en nuestra cabeza y disminuía nuestra atención en la partida, ya que pensábamos que la victoria iba a llegar seguro porque él se iba a equivocar, lo que reducía nuestra tensión, nuestra motivación en la partida (no nos motiva jugar con alguien al que creemos que vamos a ganar seguro). Más de uno perdió contra él pensando ¡Qué mala suerte he tenido! O ¿Cómo me ha podido ganar con lo malo que es? Creo que la respuesta a esto es más que evidente, nuestras expectativas tan altas de victoria nos han jugado una mala pasada y nos han hecho perder una ronda que, seguramente si jugáramos bien, hubiésemos ganado. ¿Entendéis ahora la diferencia entre un tipo de expectativas (sobre los resultados en un torneo) y otro (sobre jugadores concretos)? Mi consejo, jugad siempre respetando al rival y considerando todos los factores y aumentarán vuestras probabilidades de victoria.
4. LAS INFERENCIAS DE PENSAMIENTOS o JEDI MIND TRICK
Todos habréis escuchado alguna vez eso de, ¡pensaba que no tenía nada en mano, por eso ataqué y perdí! ¡Que suerte, ha robado la carta clave en el momento ganador y no me lo esperaba! Lo que se conoce vulgarmente con el nombre de “Jedi Mind Trick” en psicología se habla de inferencias de pensamientos. El significado práctico de estos conceptos hace referencia a “hacer que tu rival tome una decisión errónea sobre la partida debido a tus gestos, expresiones, acciones…”, y ocurre muchísimo en las partidas. Un ejemplo claro es cuando un jugador juega varias criaturas para acabar con el oponente en el siguiente turno, ya que su cara es de aparente desgana y apatía, pensando que en el siguiente turno se acaba todo y luego, misteriosamente, nos juega un día del juicio que nos gana. ¡Que suerte, se lo ha robado! En ese momento, nuestro rival nos confiesa que lo tenía en mano desde hace dos turnos pero que quería sacar el máximo provecho de su carta. Un ejemplo que os puedo confesar yo fue que jugando el PTQ de Málaga un mirror de kithkins, tenía apenas 3 criaturas sin honor de los puros ni nada, y una tierra de esconder. Mi rival estaba en su turno y tenía una carta en mano y varias criaturas. Yo sabía que la carta era buena por la expresión de su cara (intuía una procesión espectral) así que hice cálculos y sabía que me podría ganar igualmente sin jugarme la carta de su mano, pero le hice “pensar” que tenía un camino al exilio en la mano, a base de coger sus cartas, concretamente apartar la que más daño hacía, y contar y hacer como que me quedaba en “1”, lo que le hizo jugar su carta, un cabrero, que me hubiera puesto la partida muy mal. Así que ataqué, activé las cumbres, jugué el día del juicio final y gané la partida. Así se sencillo. Yo creo que el ejemplo es totalmente autoexplicativo sobre la idea que quiero transmitiros, así que no me entretengo más.
Pues bien, aquí os he dejado algunos ejemplos de cómo la psicología puede influir en el juego y de cómo se puede sacar ventaja de “estos conocimientos” para aumentar las probabilidades de ganar.
Espero que os haya resultado interesante y espero vuestros comentarios.
Un saludo de Fraskito!
jueves, 7 de abril de 2011
REPORT GP DE BARCELONA (2ª PARTE)
RONDA 7: Richard J. Bland (Inglaterra) con RUG
Pues bien, me siento en la mesa 3 y cuando mi rival se sienta, Andrés Labat (que también iba 6-0, grandísimo jugador y mejor persona) me dice “este rival es de los mejores, seguro que vais a feature match…” Total que dicho y hecho, vamos a jugar a esas mesas a las que todos nos hacen ilusión jugar (sobre todo en un GP, que te siga la gente del mundo, con mi chándal del Betis). Pues bien, las partidas os la resumo rápido, porque podréis leer un mejor report en: http://www.wizards.com/Magic/Magazine/A ... 11/day1#14. La primera partida se resume en que Fraskito intentó jugar un cultivar y un gradar y se llevó dos fugas de maná, mientras el tenía dos cobras en juego pero no me jugaba nada, hasta que un titán rojo acabó por destrozarme. La segunda partida fue parecida, solo que esta vez y, pese a su Jace, robé un cenit verde que me trajo un titán primigenio que me dio la partida. La tercera fue aún peor, saliendo él de hondonada furiosa y cobra de turno dos, yo le jugué mi cobra viendo mi mano (catacumbas verdes, gradar, titán verde, cenit verde, explorar y otra cobra) pensaba, esta la puedo ganar y bien. El me jugó tierra buscadora, explorar, tierra buscadora… ¡Titán rojo! (que según me cuentan, ¡se robó con el explorar! Acabando con mi cobra del loto y mis opciones de ganar, ya que de turno 4 me mató atacando con el titán, la tierra, la cobra y rematándome con un relámpago… Fraskito no pudo hacer absolutamente nada recibiendo así la primera derrota del torneo, y pensando: “No pasa nada, solo tienes que ganar una de las dos siguientes partidas…”.1-2 (18 puntos)
RONDA 8: Matteo Falconetti (Italia) con Valakut
Otro Italiano más, y ya vimos que los italianos estaban siendo mi especialidad en el día de hoy. Pues bien, vi que jugaba la misma baraja que yo, algo que me beneficia muchísimo debido a que mi banquillo estaba preparado para jugar el mirror match. La primera partida sale él, algo que en este emparejamiento no es nada positivo para mí. Veo su cara y su estilo de juego y parece que tiene una buena mano, yo también la tengo… Así que de turno 4 me juega titán… ¡rojo! Me da turno y yo le juego titán primigenio, lo que me da la partida prácticamente, porque consigo aguantarle un ataque, pero el a mi no puede aguantarme ese ataque… La segunda partida no tiene mucha historia, ya que de turno 3 (un turno antes de que me pueda jugar su titán primigenio de la mano) le juego un estupendo memoricidio a titán primigenio que me da la partida (además es que robo encima estupendamente, con el segundo titán que me da la partida y el pase al segundo día). Me gustaría destacar que, tras ganarle la primera partida, él estuvo barajando un rato de manera “sospechosa” (¡ojo, que no le juzgo, simplemente me pareció raro!) lo cual le hice, como hago a todos, dos montones a la hora de bajarle… El se extrañó muchísimo y le preguntó al juez que si podía barajarle… El juez principal le explicó que el encargado de barajar era él, por tanto no tenía porqué… Así que ya sabéis que es legal eso y que, tras yo barajar, no podéis hacer nada cortar, re-barajar, ni nada por el estilo.
2-0 (21 puntos) ¡¡¡Al segundo día!!!
RONDA 9: Herbert Engleitner (Alemania) con monored
Bueno, ahora me gustaría hacer un comentario bastante relevante en este momento del report. Considero que aquí cometí un error gravísimo que estoy seguro me agravó y perjudicó todo el torneo y fue el hecho de no tomarme en serio esta partida. Yo ya estaba en el segundo día y por eso pensaba que estaba todo hecho, así que puedo afirmar que regalé totalmente esta ronda… Es un error que puede que muchos cometamos alguna vez, pero yo pienso que nunca debí haber cometido, por el hecho de que tras mis años de experiencia y la carrera que estudio, debería haber mantenido la templanza suficiente para ganar la partida. De todos modos, en la primera no tuve mucho que hacer, ya que dos guías trasgo se encargaron de mostrarme el poder de esa baraja (yo no robé absolutamente nada). La segunda partida comenzó con un error tremendo por mi parte, debido a mi falta total de concentración, y fue dejar las cobras del loto tras banquillear. Como todos podréis entender, fue una decisión tremendamente absurda, ya que no me van a servir para nada (van a morir en dos segundos). Pues ese error, acompañado de dos robos excelentes por parte de mi rival (tierra y Koth) me mandaron para casa, con dos derrotas que, de haber mantenido la templanza, hubiera sido solamente una. Pensad que jugaba en total 5 detonación / tormenta de escorias, 4 relámpago y 3 baloth obstinado (fáciles de encontrar con los cenit), lo que me hubiera permitido aguantar la partida muchísimo más. Esta es una lección que he de aprender en torneos de tan alto nivel y que espero os sirva a alguno para que no os ocurra. Pensad que siempre se puede hacer algo más en cada partida, que cada detalle, sobre todo a nivel psicológico es de vital importancia…
0-2 (21 puntos)
Pues bien, acabé el primer día a sabiendas de que si ganaba 3-4 rondas (mi progresivo era tremendamente alto) me llevaría dinero y que ganando 5 rondas entraría entre los 8 primeros. Sabía que la baraja era buena, que yo la tenía muy preparada pero que cualquier error me costaría mucho…
Esa noche, me lo tomé con responsabilidad y no me fui a conocer la estupenda noche catalana (por todos sabido que no me interesa mucho Cataluña) así que fui a cenar con Borja y el estupendo equipo gallego (que son de lo mejor con diferencia, que no olvido el trato que me dieron en Galicia hace unos meses) y luego, cuando todos ellos fueron a salir, yo me quedé en la habitación tranquilito, a sabiendas de que entre el cambio de hora y que había que estar muy temprano, debía descansar.
Tras levantarme forzadamente por la llamada de Borja y su “robo de móvil”, me duché y fui con mi chándal del Betis y camiseta de “El precio del poder” a jugar el segundo día con la ilusión de llevarme algo de dinero y, porque no, reventar el torneo al más puro estilo Fraskito.
ROND 10: Thommy Christensson (Suecia) con RUG
Pues bien comenzaba el Segundo día con muchos ánimos, que rápidamente se bajaron cuando vi que mi oponente tardaba apenas unos minutos en ganarme la primera partida con un titán rojo (acompañado siempre de una cobra) que no me dejaba ni jugar. La segunda partida fue una guerra de desgaste y un par de relámpagos a sus cobras me pusieron en una buena situación. En mi fase de robar pensé “he de robar un titán, va a venir, lo necesito…” y efectivamente apareció ahí, lo que me dio la partida. La tercera fue realmente épica, mi rival jugó cobra del loto de turno 2 y gólem de turno 3… Mi mano era fuerte pero no tenía respuesta ante eso… Hasta que robé… ¡Relámpago! Mi oponente robó y jugó… ¡Otro golem! Y yo robé… ¡Relámpago! Sabía que esta vez no se me escapaba la partida, por lo que tras jugar el titán, otra vez, from the top, le di turno y concedió… ¡Vaya suerte robando para empezar el primer día! Aunque hay que tener en cuenta que el mulligan a 5 de mi rival fue excelente, que también robó fortísimo y que al final, tuve ese punto de suerte… Punto de suerte que se acabaría a partir de aquí…
2-1 (24 puntos)
RONDA 11: Bartosz Bartkowiack (Finlandia) con RUG
Pues bien, esta ronda es la más surrealista del torneo con diferencia. La primera partida os la resumo fácil, mi mano era tremenda y salgo yo. Por lo que de turno 2 juego explorar, y de turno 3 gradar (ante la falta de azul de turno 2 de mi oponente, ya que juega dos tierras giradas). En mi cuarto turno, juego titán primigenio… fuga de maná. El baja cobra y tierra, me da turno, yo juego cenit verde… fuga de maná. Bueno, le doy turno juega tierra, Jace y me da turno (tras mirarme la primera y ponerla abajo). Yo, que sabía como iba el negocio, le juego otro titán al que seguro conocéis la respuesta… Fuga de maná. En su turno, golem y me voy para casa. Cuando estamos barajando, me dice: “Only play 3 mana leak”. Yo me quedo super contento con su respuesta. La segunda partida se alarga infinito, yo tengo cobra y el está a 3 vidas. Me juega Jace y me mira constantemente la primera, siempre dejándola arriba… Yo tengo 3 bosques, 6 montañas y una Valakut, mientras que estoy a 16 vidas. Mis robos son: cobra, explorar, bosque, catacumbas verdes, catacumbas verdes, cobra… A sabiendas de que cualquier montaña, gradar, cultivar, etc. me daba la partida. Pero no, la suerte esta vez estaba con mi rival, que acabó activando Jace y ganándome la partida…
0-2 (24 puntos)
RONDA 12: Jorge Luengo (España) con UW agro
Me toca jugar contra un gran jugador, mejor mago (del mundo) y enorme como persona. Es una de esas personas que ha conseguido muchísimo en la vida con mucho esfuerzo y ahí está, viviendo de lujo gracias a la magia, ¡enhorabuena máquina! Tras esto, veo que su baraja es “algo especial” ya que me juega estudiante de la guerra para meterme presión. La primera partida, pese a los estudiantes y a algunas fugas de maná por su parte (a una tormenta de escoria) cuando robo el titán no puede hacer nada, concediéndome un par de turnos después ante la venganza del titán. La segunda partida es al revés, ya que sus counters bien clavados y Gideon le dan fácilmente la partida. La tercera es la más interesante de todas y es en la que hay que centrarnos porque hubo algunas decisiones más que interesantes. Tras un mulligan por su parte, se queda una mano con 2 fuentes blancas y 2 estudiante de la guerra. Tras unos turnos, llega un momento en el que yo tengo una cobra del loto, él ha robado y es probable que sea una tierra. Estoy a 9 vidas y se que juega relámpago, por lo que los dos estudiantes me atacan y me pueden dejar a 3 vidas. Aquí pienso, si bloqueo con la cobra (el titán viene al siguiente turno) y lo que tiene es la fuente azul, me puede caer una fuga de maná que acabe conmigo, algo que no ocurre si tengo la cobra, porque llego a 9 maná. Si la carta que tiene en mano es una congelación repentina, me muero igual. La otra opción es que sea una fuente roja y me pegue el relámpago, cosa que me gana la partida. Pues bien, tras mucho pensar y ver que ya ha jugado 1 meseta árida y que pienso, debe tener menos fuentes rojas que azules, acabo por dejar que entre. Él no ha robado tierra, baja otro estudiante y me da turno. Yo juego titán verde y le mato a sus dos criaturas, dejándole solamente un estudiante, no ataco con la cobra y le doy turno. El roba, fuente azul y me juega un magneto. Yo robo y tengo en mano un fango ácido, pienso que si le rompo el magneto, el siguiente turno el titán le mato, pero que la fuente azul puede ser un problema… Así que tras pensar un rato, le rompo la fuente azul. Él roba y me da turno, yo le ataco, robo otro titán y le gano. Por un momento, me enseña que tiene en mano el relámpago y que, si le dejaba el azul, jugaba un preordinar que le traía la fuente roja… Lo que le daba la partida. Esta vez las decisiones si que fueron las correctas, porque sino Jorge me hubiera ganado. De todos modos, fue una partida realmente intensa.
2-1 (27 puntos)
RONDA 13: Andrew Edwars (Irlanda) con UB
Hasta ahora no lo sabía, pero este emparejamiento no es nada bueno, sobre todo porque de banquillo tiene muchas cartas que me duelen y de base más o menos igual, aunque no lleve místicas y espadas, acabará por ser un emparejamiento duro. La primera partida no tiene historia, ya que me limito a robar muchísimas tierras, mientras que las Valakut no aparecen y solamente puedo jugar un vengador de zendikar que muere ante un golpe a la garganta y que, unos turnos más tarde el recupera con Liliana, lo que le da la partida. La segunda partida es absurda, ya que le barro sin problemas con mi titán de turno 4 y 5, lo que hace que acabemos muy pronto. La tercera partida es otro de los surrealismos del torneo, ya que me quedo una mano con: 2 tierras, cobra, explorar, explorar, gradar y titán verde. Pues bien, en 8 turnos no me robo ninguna tierra (ni jugando explorar) lo que me hace perder la partida directamente y haciendo que me lo juegue todo en las dos siguientes rondas para llevarme dinero, necesito ganar las dos para hacer un top32 que me proporcione 500$ frescos o ganar una y llevarme 250$. Pues bien, lo absurdo aún continúa mucho más…
1-2 (27 puntos)
RONDA 14: Samuele Estratti (Italia) con Valakut
Un italiano con Valakut, la victima perfecta para romper la estadística y asegurarme ganar la partida y algo de dinero. Pues bien, la primera partida me tiro unos 8 turnos o así con todo en juego para ganar y sin robarme titán, yo habiéndole matado 2 titanes a él y a sabiendas de que el no juega cenit (porque juega titán rojo) y nada, ni un robo de cenit, titán, vengador, etc. Hasta que él lo roba y me gana (es así, sin más). La segunda partida pese a ser algo más larga de la cuenta, y tras jugarle de turno 3 un memoricidio a titán primigenio y otro posterior a titán infernal, consigo ganarle a la larga. La tercera partida es realmente absurda, porque mi rival me juega de turno 2 cobra, de turno 3 entre gradar, explorar, tierras buscadoras, etc. acaba desembocando en un gólem precursor acompañado de un ignus del túnel. En los próximos turnos, un titán infernal acaba con mi resistencia (no me pude robar una tormenta de escoria) y con mis opciones de acabar en puestos de dinero, además de que me causa un tremendo daño, ya que el mirror match era lo que mejor preparado llevaba, y me sentí vilmente ganado ante tanta criatura. Como nota destacada es que mi rival en la tercera partida se había quitado los titanes primigenios… ¡Ver para creer!1-2 (27 puntos)
RONDA 15: Manuel Godineau (Francia) con UB
Última ronda y mis opciones de llevarme algo de dinero pasaban por ganar esta última ronda, lo que pasa es que el emparejamiento es de los peores que puedo tener y mi rival me da una soberana paliza. No solo es que mi actitud a estas alturas no era la mejor, después de ver que la suerte me abandonó en los momentos cruciales (como en la mayoría de ocasiones) y ver que mis rivales estaban de dulce. Las partidas se resumen en que mi rival en las dos partidas me robó… ¡7 mares propagantes! Además de que la sucesión de coacciones, inquisición de Kozilek, fugas de maná, etc. acompañados de titán de la tumba, Liliana (que entre que me quitaba cartas y buscaba las cartas peligrosas acababan por minar la poca moral que me quedaba a estas alturas). De todos modos, pienso que no solamente es mi peor emparejamiento, sino que mi rival robó estupendamente y yo no tenía la mejor actitud. Con esto no cabe otra opción que acabar perdiendo… Y dinamitando mi gran torneo y dejando de lado ese gran momento de forma en el que me encontraba
0-2 (27 puntos)
Pues se acabó el torneo en un puesto muy inferior al que estaban mis expectativas (cuando iba, 6-0, 7-1 o 9-2) y sobre todo poniendo de manifiesto que la actitud que mostré en las últimas rondas me hizo perder partidas que tal vez encuadradas de otra manera podría haber sacado algo positivo. Finalmente no acabé contento con mi torneo, sobre todo porque después del titánico (nunca mejor dicho) esfuerzo que realicé el primer día no estuve a la altura en el segundo día, dejando escapar partidas que debí ganar. Espero que este report y esta visión de las derrotas os sirva a algunos para no cometer los errores que yo cometí.
Mi consejo: Cada partida hay que afrontarla como si no existieran las partidas anteriores y como sino hubiera más partidas posteriormente. Solo así sacarás el máximo de ti en cada ronda.
A todos los que habéis llegado hasta aquí, os agradezco vuestra lectura y espero impaciente vuestros comentarios. Ya sabéis que podéis preguntarme cualquier cosa por aquí. Para la semana que viene escribiré otro artículo espero más corto que este.
Un saludo a todos.
Francisco Moreno Morales “Fraskito”.
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martes, 29 de marzo de 2011
Report GP Barcelona by Fraskito
Report del GP de Barcelona (Parte 1)
Bueno, como prometí empezaré a escribir un artículo por semana. Esta semana no creo que haya nada más interesante que contar que mis andanzas por el GP de Barcelona y algunas reflexiones sobre el evento en sí. La baraja que yo jugaría era VALAKUT, porque pensaba que tenía buenos emparejamientos contra casi todo (UB era duro…) y porque la había jugado lo suficiente como para saber que no me iba a equivocar jugándola… Ese fue el primer error, pensar que la baraja la había jugado tanto como para no equivocarme, ya que, por una parte nunca se “juega una baraja lo suficiente como para no equivocarte” y, por otra, hay muchísimos factores que afectan a tu rendimiento con la baraja (cansancio, pensamientos alrededor de los rivales, presión sobre los posibles premios, etc.). La lista fue prácticamente mía, ya que fui elaborándome la lista poco a poco, y fue esta:
BETIS-VALAKUT: 4 Cultivar
4 Gradar
4 Explorar
4 Cenit del sol verde
4 Relámpago
2 Tormenta de escoria
4 Titán primigenio
2 Vengador de Zendikar
4 Cobras del loto
4 Catacumbas verdes
4 Valakut, el pináculo fundido
1 Terrenos expansivos
1 Expansión terramórfica
5 Bosque
13 Montaña
SIDEBOARD
1 Pantano
3 Memoricidio
3 Fango ácido
1 Tormenta de escoria
2 Detonación ígnea
2 Magneto retumbante
3 Baloth obstinado
En esencia, os explico carta por carta y la idea de la baraja para que veáis todo desde mi punto de vista:
- 4 Gradar / 4 Cultivar / 4 Explorar: Según mi opinión, 12 cartas innegociables debido a que necesitamos la aceleración de manera relevante. Los cultivar nos dan ventaja de cartas y aceleración, los explorar nos dan esa carta extra y salen gratis si tienes una cobra (además que es uno de los pocos modos de acelerar en el turno 2) y los gradar son explosivos teniendo a la cobra en juego, y sin ella nos proporcionan tierras enderezadas y el hecho de ser instantáneo le da una velocidad tremenda, aunque son bastante malas contra control (el sacrificar una tierra es “coste adicional”, por tanto se quitan siempre en las segundas y terceras partidas).
- 4 Cenit del sol verde: Como no juego trampas (odio el factor aleatorio, aunque de banquillo me parecen una carta que debí jugar) tenía que jugar 4 por el hecho de que, no solo son 4 titanes adicionales, sino que pueden buscar una cobra si es necesario o incluso un fango ácido en las terceras partidas. Además, contra agro puede traer al Baloth o incluso al vengador de Zendikar.
- 4 Relámpago: Probé versiones sin este instantáneo, pero siempre acabo jugándolo. Es bueno prácticamente contra todos los emparejamientos, aunque brilla contra monored (un mal emparejamiento), mata cobras que da gusto y místicas equipadas con espadas (en respuesta a equipar) o incluso halcones. Necesarios jugar los 4 siempre.
- 2 Tormenta de escoria: Realmente creo que fue un error jugar esta carta, porque no llegué a darle uso en ningún momento (al menos no para sacar ventaja de cartas). Seguramente acabe sustituyéndola por otra carta (tal vez 2 muros o 2 trampas verdes) en futuros torneos. Si hay mucho agro, es una carta realmente buena, sino; es floja.
- 4 Titán primigenio: La carta del mazo, la juegas y ganas el 80% de las partidas. El resto, las pierdes si llega muy tarde.
- 2 Vengador de Zendikar: Otra carta que está dejando de jugarse que a mí, sinceramente, me parece excelente. Es cierto que jugando el mirror no es buena carta, pero contra agro suele ser partida si resuelve, y contra mazos de control es una carta buenísima (aunque le cueste entrar). Es posible que acabe sustituyendo uno en un futuro, pero es que el titán rojo no termina de convencerme.
- 4 Cobras del loto: Aún no entiendo como hay listas que prescinden de ella. Te permite jugar el titán en turno 3 (con catacumbas verdes y gradar) y de turno 2 contra control es casi partida. En el mirror es una carta brutal, ya que suele ser la que decanta la partida. Además, puede meter la presión suficiente como para que 3 Valakut + 2 montañas ganen la partida… La carta del mazo detrás del titán…
- Base de maná: No creo que haya dudas, más bosques no hacen falta y las buscadoras son necesarias. 13 montañas te aseguran que la Valakut no se quede sin fuelle. Nada de jugar hondonada furiosa ni nada por el estilo, que ralentizan el mazo.
SIDEBOARD- 1 Pantano / 3 Memoricidio: Son la clave contra el mirror, ya que esperaba que Valakut fuera el mazo más jugado. Si lo juegas de turno 3-4 suele ser partida quitándole los titanes. Probablemente, tras mucho pensar, acabe quitándolos pese a parecerme una idea tremenda para el mirror, ya que al final hay cartas que pueden llegar a ser igual de relevantes y ocupar un espacio menos (como por ejemplo acto de traición o mark of munity).
- 3 Fango ácido: Brutales contra control, mirror, RUG y demás barajas lentas con espadas que nos hacen mucho daño. Es una carta que debe de entrar en todos los banquillos de Valakut debido a su amplia gama de objetivos. Además, tiene toque mortal, lo que imposibilita a los titanes rivales que ataquen con tanta seguridad, y se buscan con los cenit.
- 1 Tormenta de escoria / 2 detonación ígnea: Son cartas contra cualquier baraja agresiva, como Kuldota red y monored; además, siempre puede haber algún loco jugando elfos o cosas semejantes. Tal vez, jugando las cartas que llevo de base, puede ser que sobre una o dos copias de esta carta, sobre todo en un metajuego en el que había tanto RUG – Caw-go – Valakut como fue el GP, pero finalmente acabé usándolas muy poco (por no decir nada vaya…).
- 2 Magneto retumbante: ¡Cuánto menosprecié esta carta! Me parece tan buena contra tantos emparejamientos que me arrepiento de no haber jugado una o dos copias más (incluso alguna de base no era ninguna locura). Te permite comprar los turnos necesarios para que no te ganen y te da una ventaja tremenda en el mirror de Valakut; sin contar que frenan las espadas… Sinceramente, el auténtico MVP del banquillo.
- 3 Baloth obstinado: Al final apenas los jugué porque solo jugaba contra mazos de control. Es probable que debía haber destinado un par de huecos menos a agro y jugar más contra control, pero tampoco fue una decisión sabia ya que perdí contra la única monored contra la que me enfrenté…
Ahora bien, grosso modo podría decir qué debí haber jugado algún Thrun (no contra UW ni UWb, sino contra UB control, un emparejamiento contra el que esta carta es realmente partida). También jugar alguna trampa verde para combatir la numerosa cantidad de fugas de maná que me comí durante las rondas decisivas del torneo; y obviamente algún magneto más, que eran tremendos… Luego las dos decisiones clave de la baraja es el hecho de no jugar ni muros (que son bastante buenos, la verdad) ni expedición al corazón khalni, que me parece una carta algo floja, sobre todo al topdeck (ya que no hace nada). Además, siempre la acababa banquilleando en las segundas y terceras partidas contra cualquier mazo.
Por otra parte, debí destinar menos huecos al mirror, debido a que si metía el pantano, los memoricidio, los fango ácido y los dos magnetos me quedaba con cara de no saber que quitar (2 tormenta de escoria, un bosque, 1 cenit, dos venganzas de Zendikar…¿y que más? ¿Cultivar? A sabiendas de que no puedo quitar los relámpagos porque son los únicos modos de matar cobras o ignus del túnel).
Por lo demás, creo que la elección de la baraja fue la correcta y que, de volver a jugar un evento grande (llámese Nacional dentro de unos meses, si las cosas no cambian mucho) volvería con la misma baraja, pero con algunos cambios.
Después de toda esta parrafada para explicar carta por carta el porqué jugué una carta y no otra, voy a pasar a relataros lo que me fue ocurriendo en el GP, que realmente de eso va el artículo:
RONDA 1: Bye (ranking)
RONDA 2: Matteo (Italia) con Valakut
Matteo gana la tirada de dado y, tras jugarme una Valakut de primer turno veo peligrar mi victoria en esta primera partida, ya que mi mano no era precisamente “muy rápida”. Aunque el robo de turno 2 de una cobra mejora y mucho la cosa, el baja la expedición y, tras jugar dos tierras se queda atascado un turno, el suficiente para que juegue yo antes el titán. La segunda partida es a la inversa, el me juega el titán de turno 5 y yo no robo la tierra para poder bajarle el mío (bueno, la robo pero entraba girada…). La tercera partida se resume en turno 2 explorar, el turno 2 cobra (dándose mulligan), turno 3, pantano, memoricidio… Titán primigenio… Le miro la mano y tiene catacumbas verdosas, gradar y 2 titán primigenio (me jugaba el primer el siguiente turno). Tras removerle los titanes y jugar yo el mío en el turno 5, recoge sin más.
2-1 (6 puntos)
RONDA 3: Danielle (Italia) con Caw-blade
La primera partida fue, de lejos, la más bruta que pude jugar en el torneo. Salí yo con montaña, el jugó tierra y me dio turno. Mi turno dos le jugué una cobra del loto, mientras que él en su turno jugó una mística fragua de piedra. Yo jugué otra cobra del loto, unas catacumbas verdes, un explorar, un gradar, titán primigenio… titán primigenio… Él obviamente recogió sin más. La segunda partida conseguí activar pronto la Valakut, debido a que él no terminaba de robar muchas cartas buenas (apenas halcón, Gideon, etc.). Llegó un momento de la partida en que mi rival se quedó a 6 vidas y yo con dos cartas en mano. Tras robar, jugué un cultivar que fue contrarrestado, por lo que le jugué el doble relámpago que me dio la partida y los siguientes puntos.
2-0 (9 puntos)
RONDA 4: Fredrick Holm (Suecia) con Caw-blade
La primera partida salgo bastante agro, con cobras y gradar en respuesta a que el juega la espada verdinegra. Cuando tengo tanto maná, consigo jugar el primer titán primigenio que, tras ver que no contrarresta, juego el siguiente titán (esta vez vía cenit) en el siguiente turno dándome automáticamente la partida. La segunda partida me doy mulligan a 6 debido a que no tengo bosques en mano y, esta vez sí, mi rival tiene una mano bastante fuerte que me mete presión con una mística fragua de piedra equipada no con una, sino con dos espadas verdinegras, que le dan rápidamente la partida. La tercera partida no tiene historia, maná cobra de turno 2, catacumbas verdosas, gradar… titán primigenio. Él consigue matarle pero un cultivar + gradar desde mi manó le dejan en solamente 3 vidas y teniendo muchas montañas y Valakut. En un par de turnos, consigo robar la montaña que me da la partida.
2-1 (12 puntos)
RONDA 5: Cyrille (Francia) con Valakut
La primera sorpresa de la ronda fue que jugábamos la misma baraja, Valakut (solo jugaba contra eso y caw-blade). La primera partida no tiene historia, ya que no me robo un titán en 4-5 turnos, mientras que él tampoco tenía titán y se lo robó un turno antes que yo. La segunda partida estando los dos equilibrados, fui yo el que le atraqué robándome un titán salvador que me dio el empate. La tercera y última partida, destaca por un doble mulligan por su parte (saliendo él) y que le jugué el memoricidio en el turno 3 que, lejos de dejarle sin opciones, consiguió meterme la suficiente presión como para dejarme a unas tristes 7 vidas antes de que pudiera matarle con las fichas de planta del vengador de Zendikar que, tras no bloquear, vio como un gradar me dio la partida, matándole bastante holgado.
2-1 (15 puntos)
RONDA 6: Christoph Jacobson (Alemania) con Eldrazi GR
La ronda comienza de lo más extraña, porque anuncian que nuestra mesa, la número 16 es la mesa para el feature match. Yo voy muy ilusionado de cara a poder jugarlo y, cual fue mi sorpresa, que se equivocaron y que la mesa 16 no era el feature match… ¡Sino la mesa 60! ¡Una vez el juez ya había puesto en nuestra mesa el papel de jugar la mesa en el feature match! Total, que tras esa desilusión por parte de ambos comenzamos a jugar la ronda y veo que juega una especie de Eldrazi G pero con un toque de rojo. Una baraja a la que gané relativamente sencillas las dos partidas, porque mientras él se limitaba a jugar crecimientos de espasmos y poco más, yo jugaba titán primigenio y cobras del loto (la primera jugué dos cobras del loto y estando atascado de maná –él también- por lo que si se hubiera robado alguna tormenta de escoria estaríamos hablando de otra cosa). La segunda partida jugó una trampa verde mostrándome apenas un terrastodon, que le sirvió para poco una vez activé un titán atacando y otro le maté sin muchos problemas. La verdad es que este tipo de barajas tienen poco que hacer ante Valakut…
2-0 (18 puntos)
Pues bien, hasta aquí llega mi primera parte del report. Durante esta semana os contaré como fue el resto del torneo, comenzando con el feature match que jugué contra Richard Bland, como al final caí cuando mejor tenia el torneo.
Espero que os haya gustado y que me deis vuestras opiniones. ¡Un saludo!
Francisco Moreno Morales “Fraskito”
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