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domingo, 5 de julio de 2009

Desmontando a M10 - Negro y Artefactos

Hola Hijos de la Noche, y no lo digo porque seáis algún tipo de muerto viviente, si no por vuestra afición a postear hasta altas horas de la madrugada.

A mi me ha tocado comentar, de la próxima colección básica MAGIC 2010 ó M10, el color negro y los artefactos, que como todo el mundo sabe son cartas negras incoloras

Que los artefactos son básicamente malignos lo sabe todo el mundo (si no que le pregunten a Frodo) y la prueba más palpable es The Rack. No me resisto comentar el disgusto que me han dado, confirmando su reedición y resultando una cagada. Lo de la Condenación era más ganas que otra cosa pero con El Potro se han lucido.

Bueno dejemos de lamentar lo que podía haber sido y no fue, y antes de adentrarnos en el análisis del color negro, despedirnos de las cartas que se van.

Y se van unas cuantas, entre otras cosas, porque X Edición eran 363 cartas y M10 solo 249.

Lluvia de Lágrimas y Edicto Cruel son dos despedidas dolorosas sobre todo para los banquillos negros. La lluvia se estaba jugando algo últimamente. El Señor de los Muertos Vivientes tiene recambio y Musa nacida de la tumba, deja al sygg, degollador del rio, como único heredero del confidente oscuro. Nekrataal también se va y, por último, pedir unos minutos de silencio para mis leales, inseparables y queridas ratas rapaces.

En los artefactos hay más dolor, Crisol de mundos una carta muy bonita y base de combos muy interesantes. No ha sido raro que jubilen a la Masticore Melena de Navajas, ideal para hacer temblar a los mazos de criaturas. Gnomos frasco y Piedra Mental, también se van, una lástima esta última que deja casi todos los aceleradores en el verde (puaff) y para rematar el mayor palo: Martillo de Guerra Loxodon, imperdonable.

Bueno, entremos en el análisis propiamente dicho, el color negro tiene 41 cartas para nosotros: Liliana Vess (que cachondo me pone, Dios) de jefa y 21 criaturas, 11 conjuros, 6 encantamientos y solo 2 instantáneos.

De las 41 cartas, 16 son “nuevas” aunque algunas son variantes de mecánicas ya conocidas y una en concreto un poco flipante, que me expliquen en que se diferencia Disemtomb de Raise Dead. ¿Podemos tener ocho cartas que hagan lo mismo?. Que cementerio más transitado y movido tenemos los magos negros.



Entre las criaturas encontramos a 10 comunes, 4 de ellas (Zombie Goliath, Acolyte of Xathrid, Kelimore Bat y Warpath Gloul) especialmente malas, salvo tal vez el ultimo que es un 3/2 por tres manas y zombie que puede ser pasable.

Mejores los clásicos Sepulturero, Sombra Vaga y Esqueletos Esclavos, interesantes para limitado, formato donde pueden complicar la vida a más de uno.

Dread Warlock es también buena en limitado, un 2/2 por tres manas y un inspirar temor mejorado y lógico ante la proliferación de criaturas artefactos de color de Alara, que hacían a la habilidad propia del color negro menos operativa.

Aristócrata Vampiro es el nuevo Caparazón nantuko, algo peor solo en el hecho de que no es zombie, pero será un buen pick en los draft.

Hijo de la Noche es la mejor criatura negra (con el permiso del espectro hipnótico) y además es común, 2/1 por dos manas y vinculo vital la hace interesante en construido. Casi me dan ganas de meterla en la Suicide para ir de escudero del confidente oscuro y ayudar a recuperar vidas. Yo apostaría que lo veremos en estándar en muchos mazos.

Entre las criaturas infrecuentes continúan la Aparición de la ciénaga, para mirror en limitado, y la única rata que queda: Ratas implacables, el bicho que todo el mundo se plantea para un combo y nadie se atreve, yo lo llamaría chusta directamente.

Entre las reediciones el veterano Caballero Negro, de lo mejorcito, se juega de siempre. 2/2 por dos manas negros, protección contra blanco y daña primero. Solo la protección, en los tiempos del Camino al exilio, lo hace mas valioso si cabe.



Peor es la nueva Howling Banshee ni se acerca en calidad a la Banshee atormentada de Ravnica. Un poco duro pagar 4 manas y tres vidas para tener un 3/3 aunque vuele y le haga también 3 al contrario. Creo que no encaja en construido y en limitado no lo tengo claro.

Me hace ilusión la reedición del Muro de Huesos, una carta de las más antiguas, un 1/4 por tres manas y que se regenera tal vez en los tiempos de los Terminar y Camino del exilio no tenga mucha cabida, pero le tengo cariño. Tal vez combinado con el Barón de la Muerte en un mazo de zombies o tal vez no, porque el sitio de los muros es el control. En limitado se puede defender bien.

Pasando a las criaturas raras los conocidos Espectro hipnótico (arrodillarse mortales) la monoblack Pesadilla y el Asesino Real, que aunque es de lo más interesante nunca ha visto mucho juego en construido, aunque es una fiesta en limitado y sobre todo en M10 donde solo hay 6 anticriaturas negros (y eso contando el consumir el espíritu y la debilidad).

Segador del Cementerio es el heredero el Señor de los muertos vivientes (mismo coste, 2/2, +1+1 a los zombies) y la habilidad similar pero distinta, al gusto del consumidor, el segador ataca al cementerio del contrario y siempre pone un 2/2 en juego y por un mana menos el señor rescata de tu cementerio otro zombie. De estas quiero cuatro ya.

El Demonio de Xathrid es una versión mejorada del Señor del Abismo (Demonio, vuela, arrolla, 7/7), cuesta un mana menos y la criatura que sacrificamos sirve para hacer daño al oponente. Las pocas veces que he visto jugar al Señor del Abismo es más peligroso para su propietario que para el oponente. No creo que se juegue, aunque tal vez combinado con Floración amarga y otros ponetokens o con una sombra vaga, la hinchamos y después, a la cabeza del oponente.

La otra mítica Vampire Nocturnus, será potente en limitado como todas las cartas raras y míticas, pero con poco futuro. En Legacy la podríamos combinar con Trompo adivinador de sensei y asegurarnos la bonificación. Orientada solo para MB, que por cierto, parecen empeñados en obligarme a jugarlo, cuento 6 cartas solo para jugarlas solo en Mononegra



Continuando con los permanentes, hablamos de los seis encantamientos (3 comunes, 1 infrecuente y 2 raras).

Los tres comunes son las únicas tres auras (aquí hay una pauta oculta).

Fuerza Impía y Debilidad son viejas conocidas. A la primera se la ha visto en algún mazo y siempre me ha parecido una carta a valorar y la Debilidad puede ser un buen anticriaturas en limitado, que no hay muchos, te quita de en medio algún pollo o te deja a una molesta 2/2 como si pillara la Gripe A.

El Soul Bleed es chusta pura. Una pena podían haber versionado el Cepo de los insomnes pero se han quedado en un quiero y no puedo. No tiene cabida ni en construido ni limitado, quien va perder tiempo con esto. Aunque yo que me mato solo con una sarcomancia, puntito a puntito, en las partidas que se alargan, no debería decirlo.

Otro carta que heredamos de Decima es la Jaqueca, único encantamiento infrecuente, y hasta me he sorprendido que continuara en Decima. Cuando salió octava edición me monte un mazo casual que giraba en torno a esta carta. El problema que tenia era cuando dejabas al contrario sin cartas se volvía inútil, lo interesante era el hecho que estaba sin cartas, pero para matar al oponente te tenias que buscar otra forma. En los formatos donde existe El Potro no vale para nada y en los que no tampoco. Chusta infrecuente, pero chusta.

Los Sueños del Infierno se han jugado como banquillo contra azul. Ahora con un parasito de kederet (acompañado por el oportuno borderpost o un forastero trasgo) podemos conseguir el mismo efecto, pero este encantamiento será siempre más difícil de quitar de en medio. De todas formas su triple coste negro lo hace difícilmente jugable fuera de una MBC y además en el actual metajuego con el azul de horas bajas tampoco se verá.

Del nuevo encantamiento raro, Sanguine Bond, decir que como poco es raro, no le encuentro lugar en ni construido, ni limitado, parece chusta pero es rara. Lo mismo se convierte en una carta buscadísima. Tiene su interés pues puede duplicar el efecto de unos consumir el espíritu y en un mazo panda con mucho vinculo vital puede encajar. Pero el coste de cinco manas es excesivo.

Los dos únicos instantáneos (en la naturaleza del color negro parece que no está el jugar en el turno del oponente) nos encontramos a los veteranos, y reeditados de Decima, Zarcillos de Corrupción. También están orientados para mono negra pero debemos picarlos en limitado aunque juguemos varios colores. No hay muchos anticriaturas y este instantáneo no tiene limitaciones de criaturas objetivos. En construido se ha jugado y no tiene precio para dar la vuelta a la partida. Recuperar vidas es básico para los Men in Black.



Que decir del Doom Blade, no le pondremos pegas al Terror mejorado (el Terror debe ser la única carta que se escribe igual en ingles y en español). Al igual que el Dread Warlock es la evolución natural ante tanta criatura artefacto colora. La posibilidad de que se regeneren las criaturas afectadas no tiene tanta importancia actualmente, solo las criaturas negras (que todas formas no las puedes matar) y unas pocas verdes (puafff) disfrutan de esa habilidad.

En los conjuros encontramos el lado potente del color negro, la chicha, el grano, el magro, lo guay, los puntos fuertes, etc.

De Decima continua el Asesinar, el único anticriaturas conjuro común, que no debemos menospreciar (en limitado cumple su papel) y el descarte del pobre: Podredumbre Mental (que tampoco menospreciamos). Tenemos el “nuevo” Disemtomb (quien quiere jugar 8 Alzar a los muertos) y también Sign in Blood, que a mi particularmente me encanta.

Jugar una carta, pagar dos manas negros y dos vidas para robar dos cartas puede parecer excesivo pero apuesto que vera juego. Los magos negros no tienen problemas para pagar vidas por cartas desde los tiempos de la Necropotencia. Además puede servir de pequeña chispa para quitar las dos últimas vidas al contrario. Es una tontería pero también es una posibilidad.

El conjuro común negro, que más se verá en construido, es la reeditada Coacción. Los señores diseñadores han previsto la cercana rotación de confiscar los pensamientos y procuran no dejar al color negro sin una de sus características. Quien no tenga sus cuatro que las busque urgente.

Rise from the grave, el nuevo conjuro infrecuente, vera algo de juego en limitado. Cinco manas y pones cualquier criatura (que además al ser negra es mas difícil de matar y al ser zombie puede ganar alguna bonificación) en juego puede darte una partida. En construido tendrá más problemas para encajar, salvo que le encuentren algún combo.

El resto de conjuros infrecuentes ya son conocidos: Marca Mortal, excelente anticriaturas, Rey de los banquillos, Tutor Diabólico, el mago negro siempre necesita buscar algo y el magnífico Consumir el espíritu que nunca falta en una MBC y da esas vidas (y el tempo) que tanto necesitas. Como decía en los conjuros esta lo mejor.



Y como traca final, las reediciones Romper la Mente, el descartador masivo que tanto placer da jugarlo, y la sorpresa de esta colección: Ecos Perturbadores, los señores de Wizards quieren limitar las posibilidades de los aficionados mariquitas del combo. (Real Man Play Combo, ni de coña).



Empezando con los artefactos decir que son 17 (3 Equipos, 3 Criaturas y 11 Artefactos propiamente dichos). Solo dos son nuevos. (donde ha quedado eso del 50 % de cartas nuevas).

Gorgon Flail es el equipo infrecuente nuevo, pagar 4 manas para +1/+1 y toque mortal, en limitado si no tenemos otra cosa. Chusta.

El otro equipo infrecuente, es el heredado de Decima Manto de Sedasusurrante, que no se ha visto mucho en juego pero lo veo interesante para proteger a nuestro rematador y darle vía libre al cuello del oponente.

Ornitoptero es otro veterano de mil batallas que continuaremos disfrutando, se ha quedado sin su amigo el Martillo de Guerra Loxodon, pero ya le encontraremos sitio.

Baston de Anulación es una carta para limitado, la pena son sus costes tan altos, pero una vez en mesa puede ayudar a limpiar. Libro de Hechizos tiene su sitio en combo pero con la Torre del relicario lo tiene difícil.

Para terminar con los infrecuentes el ciclo de chusta de artefactos que dan vida (Pluma de Angel, Cuerno de Demonio, Garra de Dragon, Ojo de Kraken, Diente de Sierpe) no se como continúan editando esto (será por joder) no sirven para nada, tal vez ahora con el Sanguine Bond (no ni por esas, seguro).

La primera rara es el equipo Armadura Ruina de Magos, convierte a las criaturas en algo especialmente difícil de matar, pero teniendo a mano algún Terminar o Camino al exilio no hay problema. Lo bueno que puedes equipar a otra criatura. En limitado un pick alto.

Mirror of Fate es el artefacto que me tiene desconcertado. Creo que es inútil totalmente. Cinco manas para recuperar cartas exiliadas y quedarte con una biblioteca de 7 cartas. Seguro que tiene algún combo. Yo apostaría que no. Es de relleno.

El resto de raras son veteranas: Escudo de Armas, potenciando los mazos de bichitos al gusto de Wizards, Mina Aullante, a combo de cabeza con su socio la Fuente de los Mitos, y el mejor artefacto de todos, la Reina del Banquillo, la solución a todos los males y una de las cartas más caras y buscadas: Aguja Medular. Ver una mejor es difícil.



Las dos míticas son criaturas (aquí también hay una pauta) y de sobra conocidas: Ángel de Platino y Coloso de Acero Oscuro, excelentes rematadores para control y combo. De todas formas Camino al exilio se lo pondrá difícil al coloso y el Angel deberá estar muy protegido pues hasta el nuevo Doom Blade se lo pondrá difícil.

Y esperando vuestros comentarios y el resto de análisis de los Ancianos de Yavimaya,

Que la fuerza os acompañe.

By Senior Quez (aunque lo publique yo)

jueves, 25 de junio de 2009

ALTERNATIVAS PARA LOS REGIONALES: TEZZERET CONTROL 3.2.

¿Cansado de los mismos mazos de siempre? ¿Todos tus amigos te crujen en los fnms? ¿El jet-extender que te enviaron no te funciona?



¡No te preocupes más! Aquí el tito Jeo te trae la solución… Ahora podrás ir por la vida, lo que se dice, “bien armado”.



Comencemos con lo básico, la lista del mazo. Proviene de una idea original del presi que hemos estado testeando entre los dos durante bastante tiempo antes de sacarla hoy a la luz. Como siempre está abierta a retoques personales, sin embargo creo que esta versión 3.2 funciona bastante bien contra el metagame actual:





// Lands
2 [EVE] Cascade Bluffs

3 [EVE] Rugged Prairie
1 [EVE] Springjack Pasture
3 [LRW] Vivid Crag
2 [LRW] Vivid Creek
4 [LRW] Vivid Meadow
2 [SHM] Mystic Gate
4 [SHM] Reflecting Pool
1 [UG] Island
2 [R] Plains (3)
// Creatures
4 [SHM] Fulminator Mage

// Spells

3 [10E] Wrath of God
1 [CNF] Nicol Bolas, Planeswalker
1 [CNF] Obelisk of Alara
4 [CNF] Scepter of Dominance
2 [CNF] Volcanic Fallout
3 [LRW] Incendiary Command
2 [LRW] Rings of
Brighthearth
1 [10E] Pithing Needle
4 [10E] Mind Stone
1 [LRW] Austere Command
1 [SOA] Executioner's Capsule
1 [CNF] Scepter of Insight
3 [SOA] Tezzeret the Seeker
2 [SOA] Courier's Capsule
3 [SOA] Ajani Vengeant

// Sideboard
SB: 1 [CNF] Volcanic Fallout
SB: 2 [LRW] Austere
Command
SB: 3 [ARB] Thought Hemorrhage
SB: 3 [SHM] Guttural Response
SB: 1 [SHM] Oona, Queen of the Fae
SB: 1 [CNF] Ethersworn Adjudicator
SB: 3 [DIS] Condemn
SB: 1 [SOA] Dispeller's Capsule




Antes de que empecéis a despotricar contra la lista, analicemos la estrategia.



Pese a ser un mazo de control, no tenemos counters, eso es debido a que nos la pela lo que intente jugar el otro. Nuestro rollo es atacar con furia y a ser posible erectos (o húmedos si somos hembras), su base de maná.



Para ello contamos con los fulminator magues en los turnos iniciales, que además pueden curtirse en bloqueos antes reventarse contra una tierra rival, además nuestra carta principal, los cetros de dominancia, que sirven tanto como para girarle tierras en su mantenimiento por el módico precio de un maná blanco, pero además en partidillas más avanzadas también noquean posibles atacantes u otras maldades (por ejemplo minas aullantes que dejaran de dar carta extra).



Otra carta util para esta mision, es el dictado rojo, ese gran desconocido, que no solo peta tierra, sino que por el mismo precio limpia la mesa de chinches o quita cuatro contadores de lealtad de algún caminante de planos que haya bajado desnudito al campo de batalla del rival. Su otra habilidad raras veces será usada, aunque de modo anecdótico, una vez en el ws (m.online para pobres), deckeé a un menda con cruel control y partida aburridamente larga al colarle 2 dictados rojos seguidos y hacerle robar 12 cartas.



En cuanto a petatierras poco más, solo resaltar que con los RINGS OF BRINGHHEARTS (o como carajo se escriba), tanto las habilidades del cetro como las del pequeño mago masturbador, te las dejamos al 2x1.



Y es que si los cetros de dominancia son importantes, a pesar de que estén completamente infravalorados en el formato, los anillos nos darán la partida el 94´3% de las veces, ya que además copian las habilidades de nuestros caminantes (tezzeret, ajan embrutecido y nicol en bolas).



Con esta mención a los anillos, paso a hablar de las condiciones de victoria:



1) AJANI VENGATIVO: ponerle contadores hasta llegar a 7 está mamado si contamos con al menos un cetro y un anillo, y no es demasiado complejo con uno de los dos nada más. Hay que tener en cuenta que medio mazo está orientado a obstruir al rival, así que el hecho de no permitirle enderezar uno o dos permanentes por turno, nos da el suficiente margen de maniobra para poder petarle todas las tierras 3 turnos después de que el hermano maligno de ajan melenadorada toque mesa.



2) TEZZERETE: Es el motor básico del mazo. Nos busca cualquier respuesta que necesitemos (capsula azul para robar, capsula negra para matar, cetro de dominancia si no lo tenemos, anillos para meterselos por el ojaldre al oponente, piedra mental si andamos escasos de maná, etc etc). Con la ventaja añadida de que si baja prontito y aguanta un turno puede darnos una partida easy easy convirtiendo a nuestras estúpidas cápsulas y demás memeces en máquinas de matar. NOTA: también podemos buscar 2 objetos al precio de 1 si tenemos el anillo de cuero en mesa



3) OBELISCO DE ALARA: básicamente para bajar cuando este todo bajo control y solo necesitemos meter un último empujón, aunque ayuda a estabilizar la mesa si nos vemos en apuros



4) NICOL BOLAS: Qué carajo voy a comentar de este hombre.



El resto del mazo, está compuesto por limpiadores masivos (iras, fallouts, dictados blancos: demasiado infravalorados también, si tenemos en cuenta que se llevan por delante himnos gloriosos, bitterblossoms y demás maldades), y cosillas para buscar y robar.

Banquillo: En el banquillo llevamos más de lo mismo: algunos reiniciadotes de mesa extras, para alternar con aquellos menos útiles, además de 3 condemns que en este mazo son bastante superiores a los sobrejugados path to exile debido a que no aportan tierra al oponente (lo cual va ligeramente en contra de nuestros intereses), y aunque tienen la pega de que solo se pueden jugar contra bichillos atacantes, nos la suda, ya que un menda que no nos ataque no merece que gastemos carta en él, jeje. Muy útiles contra barajas con salidas explosivas como kithins o jund-cascajo.



Hemorragias: Demasiado buenas para ser verdad o no meterlas en un mazo. Parte a patos por la mitad, pero también son útiles contra los mazos de control que solo suelen llevar 1 o 2 rematadores. Ah y se me olvidaba, sirven para eliminar a nuestro más peligroso enemigo: el anathemancer cojonero.



1 capsula blanca: para buscarla si nos fuese necesaria



Gutural response: para aquellos mazos que abusan de los counters, este pequeño instantáneo nos libra de los menos oportunos, y a un precio de rebajas hoygan.



Nota: (en la versión inmediatamente anterior a ésta llevábamos a las elendras cachondas, sin embrago además de menos sorpresivas, se puede jugar en torno a ellas con un poco de habilidad, sentíos libres de probarlas si os sale del nácaro, aunque el tito Jeo ya ha pasado por ello).



OOna, reina de las hadas-gay y Ethersworn adjudicator: Principalmente llevo a estos dos mendas para aprovechar que en la segunda partida el oponente se habrá quitado todos los matacriaturas si tiene dos dedos de luces, sirven como rematadores adicionales. La Oona en concreto me pone palote e intento incluirla en muchas de las listas que hago, pero en este mazo en concreto es especialmente útil, no sólo por el hecho de que no llevemos bichos de base, sino porque puede terminar las partidas largas deckeando al otro o estabilizar la mesa poniendo bloqueadores de gratis (otra vez al precio de 2x1 si tenemos anillo en mesa). El adjudicator mola porque además lleva un cuasivindicar entre los huevos, que tambien es copiable, enderezable, blablabla…



En fin, nada más por ahora, putillas. Los logros de este mazo aún son pocos, ya que sólo lo he jugado una vez en torneo oficial, y me atracaron en la final con un doble mulligan y atasco de tierras. Este fin de semana un coleguilla gay de Málaga que me pidió la lista hace unos días se lo lleva al regional, ya os contaré cómo le ha ido al muy bastardo.




Besitos a tod@s.


JEOVAH.

jueves, 28 de mayo de 2009

Report Jeovah en GP Barcelona -Primer día-


Este fin de semana pasado tuvo lugar en Barcelona el mayor evento en lo que a Magic se refiere en nuestro país: El Grand Prix llevó a 1495 personas a las mesas de juego para intentar dejar sus barajas en la mejor posición posible. El formato fue estándar durante 9 rondas en el primer día y otras 6 más en el segundo día.

Esta vez un jugador español se alzó con la victoria: Joel Calafell con su baraja de combo que ya todos conocéis.

No obstante aquí os voy a dejar un report de Jeovah, jugador malagueño que con un mazo sorprendente hizo día 2 en este gran evento. Que lo disfrutéis.


" Creo que voy a ser breve y además lo recuerdo todo de modo un poco difuso, así que allá vamos.

Llegamos el viernes a barcelona (obviamente), voy con mi primo Mich y con diggital, un colega de Madrid con el que habíamos quedado allí. Y Duncan y Charlie que iban en el mismo avión. Vamos a inscribirnos a la farga de los cojones, que por cierto estaba A TOMAR POR EL CULO de nuestro "HOTEL" por llamarlo de alguna manera, porque aunque estaba limpio era una casucha con una señora mayor, que olía a señora mayor y con una habitación en la que tuvimos que dormir uno encima de otro para estar medio cómodos, y que olía a señora mayor.

Total, que para matar el rato, terminamos de hacer los mazos, intercambiamos algun cromo y nos pillamos una botella de ron. A pesar de la presión brutalemente ejercida por mi primo para salir, conseguimos vencer la tentación y nos quedamos "testeando"... este último "testeando" viene entre comillas por que mi primo se quedó sopa en 15 minutos y diggital y yo nos cargamos la botella sin jugar ni una sola partida...
A eso de las 6 ya no nos quedaba ron, así que dedujimos que era un buen momento para dormir. Nos levantamos a las 7 y salimos hacia el GP.





Como no habían previsto que acudieran tantos figuras a lanzarse conjuros unos a otros, a los que teníamos 3byes nos hicieron desfilar por una mesa innoble para apuntarnos aparte con la esperanza de que al comenzar la ronda 4 hubiese dropeado la suficiente gente para que los rueles, wafotappas y jeovahses pudiesen sentarse con la plebe 8-)

En ese momento comenzaron las 5 horas mas aburridas de mi vida (al menos de la parte que recuerdo ahora). Entre el resaquil estado, que todo el mundo estaba jugando y que el bar de enfrente era caro de pelotas, lo único que podía hacer era ir paseando mis huevos entre las mesas buscando caras conocidas para ver sus partidas. No es que sea un infierno total hacer eso, pero durante 5 horas acaba quemando un poco...

Al final, entre tambaleo y tambaleo empieza la ronda 4, era un chaval bastante majo aunque dificil de entender con un mazo de bichines tipo escolta, quasali, etc aka bant con el rafiq de los mil rabos. me empieza owneando con bichos hiperhormonados con la mierda del exalted. Curva cojonuda: jerarca-jerarca+quasali-jerarca+escolta y a zumbar... y yo acojonado con dos aceleradores, tengo que bajarme un par de fulminators para chumpbloquear, aunque aprovecho su estupenda habilidad para ir recortandole tierras en el proceso, finalmente robo una garganta chillona que juego con evocar y que junto a un maniqui que tenia en la mano, estabiliza la mesa rápido, asi que la situación queda mas o menos: yo a 5 o 6 vidas, el grave lleno de elementales deseando salir de alli y 2 aceleradores en mesa y él con un bosque y 3 jerarcas. Baja un ajani y dopa a sus pequeñines (que por suerte estan girados), a la desesperada con mas tierras que chopped juego un mulldrifter con evocar, robo otro mulldrifter y una tierra, cago en todo, juego el nuevo mulldrifter con evocar de nuevo, y por fin robo una estupenda alondra del despertar y un mas estupendo aún, pulso del remolino. Juego pulso a jerarca y el menda intenta quitar el ajani... ¿JARL? digo... Are you joking, bro? Me mira muy serio y me dice algo ininteligible, pero al final recoje los jerarcas y los deposita en su grave, le doy turno, el me lo da a mi, juego alondra con evocar sacando dos mulldrifters y me lleno la boca de sabo... atizaalmas, horde, path... total que empiezo a bajar amor y ale.
La segunda me quedo con dos tierras y trenzadora pero se me ha ido la pinza y esas tierras son una llanura y un reflecting que yo habia tomado por un primal beyond, asi que me quedo mirando con cara de tonto como sus bichazos me abren el anillo de cuero. Por cierto, no robé mas tierras...
La siguiente no tiene mucho mojo, turno 1 flamenquin, busco atizaalmas, turno 2 trenzadora, turno 3 atizaalmas y evoco garganta para matarle algo, pego con elementales hinchados, turno 4 San horde of notions bendito y byebye...

La 5º fue contra otro guiri, tambien bastante majo... la verdad es que los protillos de fuera son mucho mas amigables que los españoles que van de estrellas, a este se le entendia mejor asi que pudimos mantener una conversacion mas o menos normal (al anterior es que no se ni en que idioma hablaba, aunque él si que parecia entenderme a mi), jugaba WBtokens, mal pairing de base, auqneu habia mejorado el enfrentamiento llevando en el main, 2 cloudstrechers y pulso del remolink, asi que no me daba tanto miedo, salgo yo, turno 1 flamenquin, busco fulminator, pues estos mazos son muy dados a quedarse pocas tierras y si lo freno un poco, es todo coser y mamar, él baja arcane sanctum, turno 2 bloom tender, él baja windrisk (cojonudo) turno 3 robo fulminator (ole mis huevos), bajo fulminator y aprovecho los colores del bloom para bajar el otro, le peto las dos tierras y se escucha un "oh my god" con voz de pena, casi me dan ganas de darle un abrazo... sin embargo lo que le doy es plas plas con el horde que le cae en el siguiente turno.
En la segunda no hubo mucha historia, ni siquiera se de donde me vinieron las hostias.
La tercera se alargó peligrosamente, pero un atizaalmas en juego me ayudó bastante bajando por sorpresa cloudstrecher por dos manás en respuesta a la habilidad del ajani de poner contadores a sus 4 bitterfichas y 3 token de espiritu, que ya estaban hinchadas de por si con la mierda de un himno, barro un par de veces la mesa, pero es que no ve si se recupera rapido el mazo ese, me baja otro himno y un cabrero, asi que le tiro un firespout al semitopdeck y en respuesta zealous persecution, que es justo lo que yo esperaba que gastase para poder petarle los himnos con mi pulso del amor, al final no puede aguantar la presión que su propio bitterblossom le estaba metiendo y se muere.

La siguiente fue contra un español con WB tokens de nuevo, pero apostaría mi cojón izquierdo a que este tío ya habia jugado contra elementales, salgo yo, tierra vas, lee atentamente mi tierra de elementales y al contrario que todos los anteriores no parece sorprenderse, eso me hace estar un poco a la defensiva, pero no sirvió de mucho. Turno 2 bajo trenzadora, y él en su turno me tira una zealous persecution solo para matarla. turno 3 bajo bloom tender y me hace lo mismo... no robo mas tierras y la partida es suya facilmente...
La segunda partida fue un grano en el culo, salgo con flamenquin y busco wispmare (tenia una mano cojonuda), turno 2 no hago nada y el me juega barquero, me quita firespout, robo otro, juego mulldrifter con evoke, me juega barquero, me quita otro firespout, (COJONES), bajo no se que y le pego un path a su barquero para recuperar mi firespout, pero el me juega una identity crisis y me meto el dedo por el culo...

Ronda 6: Juego contra un aleman majisimo, que ademas era de munich y se ofrecio a hacerme de guia si decido ir al oktoberfestival, me dio su mail, yo le di el mio y si no fuera porque en cuanto empezara la ronda ibamos a ser enemigos, aquello hubiera parecido un encuentro guiri-gay-guey. Para gran suerte mía jugaba sanity grinding, asi que en cuanto me empezo a dar cartas extra y yo a jugar aceleradores me hice de pajas, lo malo es que el muy astuto me tiraba los dictados (3 seguidos) en mi mantenimiento, asi que mis 3 bloom tenders y mis trenzadoras se volvieron ligeramente inutiles, consegui bajar un horde y pegar de 5, boomerang, bajo de nuevo, boomerang, bajo de nuevo, te dejo a 5 y me combas. Mierda pa mi.
Me quito los especialemente inutiles magos fulminadores y meto los dictados verdes (muajajaja) y los pulsos, que si vuelvo a jugar el mazo por mi madre que van de base...
Vuelve a ser la misma operacion mas o menos, solo que esta vez se gira para dejarme con la biblioteca en 8 cartas y yo aprovecho los bloom tenders para meterle un dictado de 18 por el culo y darle inspirar temor a mi horde of notions para que se pasase su plumeveil por el forro de los cojones.
La ultima no tuvo mucha historia, baja mina, robo chachi, baja otra mina, pulso por el ojal y gg, se quedo sin fuelle...

Y la ultima del dia 1 la juego con un portugues con swans combo. Me acuerdo de mis muelas por no haber seguido mi intuicion y meter las 3 hemorragias de side en vez de los inútiles cetros de fuga (caguento, no los usé ni una vez...), la primera le hago una salida durilla... turno 2 bloom tender, turno 3 mago fulminador, trenzadora y peto tierra, turno 4 horde of notions, pego revivo fulminator y al percatarse de que le petaba dos tierras por turno, recoge con mucho cariño. La segunda me hace turno 3 asalto y turno 4 swans, que cascada ni que cojones, ¿quien quiere eso en el mazo? La tercera se baja un asalto y me peta a mis pequeños aceleradores, (al menos ha gastao dos tierras), bajo wispmare y se lo peto. Baja otro, juego maniqui a wispmare y se lo peto, baja otro, le juego dictado verde poniendoselo encima y barajando y... ¡JUEGA OTRO! (joder, este menda me esta haciendo trampas), juega rafaga con cascajo a un bichillo mio, saca pollo, abre culete.
Me cuenta en brasileño que los tenia todos en la mano. ¿y como coño te quedas eso, romario? en fin...
total, hago dia dos, puedo pillar pasta, puedo ganar un punto pro e incluso puedo ganar el torneo! despues de eso todo seran fiestas con famosas, entrevistas, y vivir rodeado de lujo!
La realidad como bien sabeis, fue ligeramente distinta, pero eso es algo que contaré en la segunda parte...

total, con el buen rollo del dia dos en el cuerpo, nos vamos a cenar y mi primo vuelve a insistir en salir, estoy reventado por haber dormido una horilla escasa, pero soy un tio estupendo asi que no puedo negarme. Nos duchamos y nos vamos a la plaza cataluña a imbuirnos de alegría embotellada...

(Continuará o.. no)"

jueves, 7 de mayo de 2009

PTQs de Estandar


Desde USA nos llegan "nuevas" listas de mazos de T2, esta vez de un PTQ celebrado en Dallas. Y pongo nuevas entre comillas ya que las listas son prácticamente las mismas que antes de entrar en juego Alara Reborn con alguna que otra inclusión. Llama la atención el dominio del torneo por parte de BW Tokens (3 barajas entre las 4 mejores) y la aparición en el segundo puesto de una Jund Mana Ramp (una baraja que no estaba quizá entre las 5 o 6 listas favoritas).

Quizá se esperaba la aparición de alguna Blightning que gana algunas cosas interesantes como son el Anathemancer o Thought Hemorrhage, o alguna baraja que incorpore la nueva dinámica de cascada. Supongo que en las próximas semanas empezaran a florecer este tipo de estrategia así como otras mezclas multicolor que saquen más provecho a la nueva ampliación.

Sea como sea os dejo las listas a continuación:

1º BW Tokens by Mandee Peralta

3 Glorious Anthem
3 Plains
1 Swamp
3 Zealous Persecution
3 Caves of Koilos
3 Path to Exile
4 Fetid Heath
3 Cloudgoat Ranger
2 Marsh Flitter
3 Ajani Goldmane
4 Windbrisk Heights
4 Bitterblossom
2 Mutavault
4 Knight of the White Orchid
4 Tidehollow Sculler
3 Arcane Sanctum
3 Kitchen Finks
4 Spectral Procession
4 Reflecting Pool

// Sideboard:
SB: 2 Wrath of God
SB: 2 Identity Crisis
SB: 3 Mark of Asylum
SB: 2 Celestial Purge
SB: 3 Thoughtseize
SB: 3 Wispmare



2º Jund Mana Ramp by Justin Lenhart

2 Swamp
2 Mountain
4 Forest
4 Rampant Growth
4 Maelstrom Pulse
4 Volcanic Fallout
1 Banefire
2 Twilight Mire
4 Fertile Ground
2 Primal Command
3 Garruk Wildspeaker
3 Cloudthresher
4 Chameleon Colossus
2 Loxodon Warhammer
2 Savage Lands
2 Broodmate Dragon
4 Fire-Lit Thicket
4 Kitchen Finks
4 Reflecting Pool
4 Treetop Village

// Sideboard:
SB: 1 Banefire
SB: 1 Primal Command
SB: 4 Thoughtseize
SB: 2 Mind Shatter
SB: 4 Terminate
SB: 3 Jund Charm



3º BW Tokens by Brett McCleaf

3 Plains
1 Swamp
4 Glorious Anthem
2 Wrath of God
4 Caves of Koilos
1 Path to Exile
4 Fetid Heath
4 Windbrisk Heights
3 Ajani Goldmane
3 Mutavault
4 Bitterblossom
4 Arcane Sanctum
4 Tidehollow Sculler
4 Kitchen Finks
4 Spectral Procession
2 Puppeteer Clique
3 Murderous Redcap
3 Reflecting Pool
3 Terror

// Sideboard:
SB: 1 Wrath of God
SB: 2 Identity Crisis
SB: 1 Path to Exile
SB: 1 Ajani Goldmane
SB: 3 Burrenton Forge-Tender
SB: 2 Cloudgoat Ranger
SB: 2 Elspeth, Knight-Errant
SB: 1 Puppeteer Clique



4º BW Tokens by Michael Ferri

3 Plains
2 Swamp
4 Glorious Anthem
3 Zealous Persecution
4 Caves of Koilos
4 Path to Exile
4 Fetid Heath
4 Windbrisk Heights
4 Cloudgoat Ranger
4 Knight of Meadowgrain
3 Ajani Goldmane
2 Mutavault
4 Bitterblossom
2 Arcane Sanctum
4 Tidehollow Sculler
1 Elspeth, Knight-Errant
4 Spectral Procession
4 Reflecting Pool

// Sideboard:
SB: 2 Wrath of God
SB: 1 Zealous Persecution
SB: 2 Identity Crisis
SB: 2 Celestial Purge
SB: 4 Thoughtseize
SB: 3 Burrenton Forge-Tender
SB: 1 Elspeth, Knight-Errant



5º 5C Control by Andres Suarez

3 Wrath of God
2 Island
3 Volcanic Fallout
1 Celestial Purge
2 Cascade Bluffs
1 Graven Cairns
4 Mulldrifter
4 Broken Ambitions
4 Cryptic Command
2 Vivid Crag
2 Vivid Meadow
4 Vivid Creek
3 Vivid Marsh
1 Terminate
3 Broodmate Dragon
4 Esper Charm
2 Cruel Ultimatum
3 Ajani Vengeant
2 Plumeveil
4 Sunken Ruins
2 Mystic Gate
4 Reflecting Pool

// Sideboard:
SB: 2 Remove Soul
SB: 2 Celestial Purge
SB: 3 Scepter of Fugue
SB: 1 Cloudthresher
SB: 2 Negate
SB: 2 Infest
SB: 3 Pithing Needle



6º Vengeant Weenie by Gabriel Costa-Giomi

3 Glorious Anthem
9 Plains
4 Battlefield Forge
4 Path to Exile
4 Figure of Destiny
4 Rugged Prairie
4 Burrenton Forge-Tender
4 Cloudgoat Ranger
4 Knight of Meadowgrain
4 Windbrisk Heights
4 Wizened Cenn
4 Rustic Clachan
4 Ajani Vengeant
4 Spectral Procession

// Sideboard: sin publicar



7º UW Reveillark, by Ben Jackson

4 Adarkar Wastes
5 Island
7 Plains
4 Wrath of God
4 Fieldmist Borderpost
4 Path to Exile
2 Glen Elendra Archmage
4 Cryptic Command
4 Mulldrifter
4 Sower of Temptation
1 Mutavault
4 Reveillark
4 Knight of the White Orchid
4 Kitchen Finks
4 Mystic Gate
1 Tidings

// Sideboard:
SB: 3 Remove Soul
SB: 2 Celestial Purge
SB: 1 Glen Elendra Archmage
SB: 2 Austere Command
SB: 1 Wispmare
SB: 3 Negate
SB: 2 Runed Halo
SB: 1 Tidings



8º BG Elves, by Brian Tidwell

1 Swamp
4 Forest
4 Llanowar Elves
4 Maelstrom Pulse
2 Lord of Extinction
4 Llanowar Wastes
3 Noble Hierarch
4 Twilight Mire
4 Gilt-Leaf Palace
3 Profane Command
2 Eyeblight's Ending
2 Cloudthresher
4 Wren's Run Vanquisher
2 Mutavault
3 Chameleon Colossus
4 Civic Wayfinder
3 Kitchen Finks
4 Wilt-Leaf Liege
4 Treetop Village

// Sideboard:
SB: 4 Shriekmaw
SB: 2 Primal Command
SB: 3 Avatar of Might
SB: 2 Necrogenesis
SB: 1 Kitchen Finks
SB: 3 Pithing Needle

martes, 28 de abril de 2009

Report del Ganador de la Presentación de Alara Reborn

Muy buenas, esta vez traigo el report de Darío Díaz, también conocido como Darío_Cocinero o Darío_Piratilla. Este magiquero, caracterizado por acudir a la mayoría de eventos que se celebran y por hacerlos con mazos íntegramentes ideados por él se llevó de forma impecable el primer premio en la presentación de la nueva ampliación de magic: Alara Reborn.

Os dejo con el Report, espero que lo disfrutéis:



Bueno ahi va mi report:

25/04/09 - 9:00 Me levanto de la cama a duras penas tras haber dormido pocas horas tras haberme zampado el dia anterior una noche de juegos como el Party en compañia de mi novia,amigo/as (entre ellos Pablo,Tomas y Peña) y me decido a prepararme un cafelito para aguantar el tiron.

9:45 - Me llaman al portero y caigo en la cuenta que prometi a Peña y a Pablo llevarlos en el auto al evento, asi que rapidamente me visto y me lanzo a largarme.

10:00 - Llegamos al torneo y encontramos a poquita gente,logicamente esto nunca empieza a la hora señalada.

10:30-11:00 - Empieza el torneo,de nervios nada 0 muy trankilo,a mi derecha se sienta Pedro Lopez (hijo),enfrente a maestro Jedi y a mi izquierda Jose Boke(la compañia es aceptable mejor que la que esperaba XD),decido a abrir los sobres y mi sorpresa nada sorprendente menos 2 artefactos con equipar que le dan a la criatura mas X+X pagando X,un terminar y varios nojones creo que 4 u 5 no esta mal pienso.A Maestro Jedi le salio el nuevo vindicar,el muro con velo 0/8,creo que 2 terminar,un reiniciador de mesa y un par mas de cosas bonitas.Rezaba para que los mazos se repartieran a los de enfrente.

11:15 - Se reparten los mazos y se pasan a la izquierda,mientras me lo dan lanzo mil maldiciones ante la decision de Isa(cosa que despues me arrepenti),miro las cartas que me paso Pedro y no encuentro ninguna util que pueda finiquitar la partida o darme una gran ventaja en juego,tenia cartas medio decentes(comunes e infrecuentes)pero nada fuera de lo comun y pensé que si me hacia un 4 u 5 colores con estas cartas no iba a conseguir la victoria puesto que mi salida iba a ser muy lenta asi que decidi hacerme 3 colores aprovechando que me habian salido una Necropolis desmorandose y un Obelisco de Grixis ya que estas dos cartas me daban los colores identicos al mazo que me iba a preparar y a partir de aqui fui preparandome el mazo.

Mazo:
6 pantanos
4 montañas
4 islas
1 necropolis desmoronandose
1 obelisco de grixis
1 zombie del escorial
1 incursores mortales trasgos
1 ruinampago
1 deformar agonicamente
1 ola resonante
1 convocar al deber
1 capsula del mensajero
1 deshacer
1 merodeador bolsa de carne
1 chorro de magma
2 saltador igneo
1 demonio ilusorio
1 espada salvaje jundiana
1 dentellada cerebral
1 espada siniestra grixiana
1 carabido monstruoso
1 manipulacion del alma
1 transeuntes de grixis
1 desguadaña,asesina de reyes
1 draco ojo cosido
1 esclavo de nicol bolas
1 ogro chamuscamente
1 restos kathari

Como podeis ver las cartas son muy normalitas pero con la velocidad de la curva de mana y al llevar los tres colores el mazo tiraba de puta madre.Las mejores cartas del mazo para mi que me dieron partida fueron:Draco ojo cosido,ogro chamuscamente y el esclavo de nicol bolas.

1ºRonda:Me toco un chaval que lo habia visto nunca por lo menos no es del club no lo recuerdo la verdad,de todas formas acabe rapido con él.resultado 2-0. 3 puntos

2ºRonda:Pedro Ruano-simpatikillo personaje acabe con el en 10 minutos aunque en la primera partida se retiro por desesperación,facilmente.resultado 2-0 6 puntos


3ºRonda:sino recuerdo mal creo que me toco con David Fernandez,sabia que mi rival no iba a ser nada facil puesto que ya habia coincido mas de una vez en los draft y sabia a lo que me enfrentaba asi que me arme de valor y le eche huevos,contaba con la velocidad de mi mazo ya que si el lleva 4 u 5 colores entonces jugaba con ventaja con respecto a velocidad siempre y cuando no robara como dios.El resultado fue 2-1. 9 puntos


4ºRonda:me toco un chaval regordete muy simpatico,me gano una y estuvo a punto de ganarme la 2 sino llego a sorprenderle con el esclavo del Nicol Bolas.Al final 2-1 12 puntos

5ºRonda:Me toco Pablo,subestime a mi contrincante puesto que sabia que no jugaba draft y creia que estaria verde en este formato pero no fue asi,me sorprendio y tanto la sorpresa que incluso me gano una e incluso en la tercera me costo bastante trabajo (aparte que cometi algun que otro fallo como jugar hechizos mientras controlaba el demonio ilusiorio).Al final 2-1 para mi 15 puntitos

6ºRonda:Olea,un contrincante que no lo consideraba ni bueno ni malo en este tipo de formato,tambien me sorprendio.Pedi revision de mazo puesto que a la hora de banquillear crei ver mas cartas de banquillo que las que habian salido en los sobres pero me equivoque (pensaba que se te habian mezclado las cartas con otras que tenia spor ahi,mil perdones oleas aunque asi tb es una forma de ganar legalmente),Olea al ver que le pedi revision de mazo decidió tb pedirlo para ver el mio asi que los dos mazos fueron revisados por David Fernandez y por Jeovah.Los mazos estaba correctos.Resultado 2-1 18 puntos


7ºRonda y ultima:Negociando.En esta ultima ronda decidi pactar con mi contrincante (era un chico jovencito que decia que era la primera vez que venia a una present)le dije que lo mejor que podia hacer era pactar el empate de esta forma quedaria 2 u 3 pero que si jugaba contra mi y ganaba el quedaria 2 puesto que el llevaba 15 puntos y por ranking seguro que ganaba yo (bueno estaba por ver)y le convenci diciendole que si perdia quedaria entre 6 u 7 llevandose un mojon de premios,asi que no se lo penso dos veces y pactó el empate dando lugar a que Pablo quedara segundo porque su contrincante se habia ido porque se tuvo que ir a currar y asi Pablo gano hasta obtener el 2 puesto.


LO MEJOR:Nunca crei que con este mazo podria ganar,el buen rollo de la gente,la velocidad del mazo, el poco atascamiento de tierras que tuve y no tuve que banquillear ni una sola vez (tampoco tenia ninguna carta para banquillear ya que las utilice casi todas para jugar XD)(algunos incluso banquillearon 3 u mas cartas contra mi)

LO PEOR:Jugar hechizos cuando no debia teniendo el demonio ilusiorio en juego,tener un deshacer en la mano y comermelo con papas por no tener 2 azules para lanzarlo (aunque gracias a él me dio una partida),no haber jugado con Jeovah(me hubiera gustado probar el mazo con él hubiera sido gracioso).


Eso es todo amigo/as nos vemos el sabado proximo en la Party,id preparandoos porque ire a por todas (si porque me hace falta otra camiseta para mi novia XD).

miércoles, 1 de abril de 2009

Fin de Temporada: Extendido


Pues sí, dentro de un par de semanas termina la temporada de Extendido, es decir, ya no habrá PTQs ni GPs de este formato hasta la temporada que viene, o lo que es lo mismo, hasta la próxima rotación del formato.

Según anunció Wizards, las rotaciones en Extendido se iban a realizar de la misma manera que en Estándar, esto es, con cada puesta a la venta de un nuevo bloque rotaría el bloque más antiguo. En el caso de extendido el bloque que tiene que rotar en Octubre es el bloque de Embestida. Es una pérdida que cambia bastante el panorama habitual, de hecho la mayoría de barajas pierden algo y en especial se van las tierras buscadoras, parte fundamental de la base de maná de la mayoría de barajas del formato.

Una vez la temporada de extendido termine, el flujo de información acerca del formato disminuye notablemente, es más, el año pasado desde marzo hasta después de verano no hubo ningún trial en Magic League, ni ningún artículo de extendido en Starcitygames. Es por esto que en los sitios donde se sigua jugando el formato, o bien se innova por cuenta propia, o bien se sigue jugando lo que hay ahora.

Además, salvando los torneos de tienda, cosas importantes de Extendido habrá sólo en casos puntuales, como puedan ser los Open que se realizan en verano, algún torneo más grandecillo que organice El Túmulo y poco más.

¿Y por qué seguimos entonces jugando aquí Extendido durante todo el año? ¿Por qué no jugar otros formatos en temporada como Estándar, Booster o incluso Legacy? Pues es muy sencillo: todo el mundo tiene al menos un mazo de extendido. Además el salto económico para jugar Estándar es relativamente grande, por lo que todo el mundo no está dispuesto a hacer un desembolso por algo tan efímero como este formato.

Sin embargo, para áquel que quiere dar un salto de calidad y pretende asistir al GP de Barcelona o al Nacional, ya sea vía puntos o Regional, sí que le conviene jugar estándar ya que es el formato que se juega en estos eventos. Los Regionales están a la vuelta de la esquina y si el tema de torneos sigue igual que años atrás aquí habrá a lo mejor un torneo medianamente decente entre medias (como mucho). Habrá FNM en los que muchas veces ni siquiera aparecen 8 personas, y quien quiera testear lo hará, pero no es igual de fácil preparar un formato como extendido (donde puedes testear con mucha gente y sino puedes probar tu mazo cada semana en torneo) que estándar, que como digo, se juega en FNMs y poco más.

Desde aquí animo al personal a preparar un mazo de estándar y probar suerte en los Regionales. Éstos no suelen ser torneos de un nivel demasiado alto, es decir, son asequibles a los habituales de torneos de Málaga. Tanto Jeovah, como Darío (al que denominan Pakete), o yo mismo nos hemos clasificado alguna vez a un nacional vía regional, por tanto no es demasiado difícil. Pero claro, para que esto ocurra tiene que haber ambiente de Tipo 2. Tiene que ocurrir que haya asistencia cuando se organice algo de ese formato y claro está: esto ocurrirá si dejamos extendido un poco de lado.


Aquí os dejo una lista que proviene del Estándar del año pasado, concretamente ganó el GP de Buenos Aires. Creo que esta estrategia está teniendo poco impacto esta temporada y aún así yo la sigo viendo bastante estable y sólida. Por eso quería comentarla y ver como adaptarla al Estándar actual.


Las barajas que dominaban ese entorno eran más o menos las mismas que hay hoy: Hadas, MonoRed, 5C Control... La diferencia es lo que nos aporta Alara-Conflux en vez del bloque de Time Spiral. Si nos fijamos en la lista apenas hay cosas del bloque más antiguo y prácticamente todo es de los bloques de Lorwyn-Shadowmoor y de la edición básica. Por tanto adaptar esta estrategia al entorno actual es fácil.

Buscando por internet he encontrado esta otra baraja, muy parecida:



Es una estrategia muy simple, basada en bajar elfos, hacerlos más fuertes con la perfecta y pegar. Adicionalemente tenemos la opción del Wolf-Skull Shaman que nos irá surtiendo de lobos para atacar. Como disrupción tenemos Confiscar Pensamientos y como finisher el Dictado Profano.

De banquillo usaremos Bitterblossom contra control, Infest contra cualquier mazo con mucha criatura pequeña. Yo quizá incluiría de base 2-3 copias de Garruk y de banquillo 2-3 copias de Mind Shatter para pelar la mano de esas 5C Control. Para hacer hueco a los Garruk haría esto:

-1 Profane Command
-1 Civic Wayfinder
-1 Forest
-1 Thoughtseize
-1 Nameless Inversion

+3 Garruk
+2 Eyeblight's Ending

Y de banquillo haría lo siguiente:

-1 Shriekmaw
-3 Eyeblight's Ending
-1 Primal Command
-1 Bitterblossom

+2 Mind Shatter
+3 Scattershot Archer
+1 Thoughtseize


Prefiero tener de base los Eyeblight's Ending para poder quitar de en medio a las criaturas grandes como Doran, en esos huecos no sería mala idea Unmake, pero el triple coste negro es difícil de pagar de 2º o 3er turno. Los Garruk son una condición de victoria que creo que es obligado tener. En muchos casos el tener de 3er turno un Garruk con 4 contadores y 3 criaturas en mesa nos puede dar la victoria por la via rápida en el turno siguiente. Quizá haría hueco a un martillo de guerra loxodón, que remonta partidas apretadas contra Kithkins por ejemplo, pero sinceramente no quitaría nada de lo que hay...


Hay un montón de estrategias viables en T2 y es mucho más fácil innovar con éxito, así que no os lo penséis y montaros una baraja. Si es así, nos veremos en los torneos xD


Un saludo y hasta la próxima.