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sábado, 30 de noviembre de 2019

#PREPIONEER, lista de prohibidas.

El descubrimiento, que no invento, del  #PrePioneer, que su "hueco" estaba a la vista y solo había que mirar, y aunque es un formato que tal vez nunca se juegue, exige una lista de prohibidas.

Recuerdo que es #PrePioneer:

OldSchool: Entre Alpha y Fallen;  (1993 - 1994).
PreModern: Entre Cuarta y Azote;  (1995 - 2003).
Modern: A partir de Octava; (2003 +)
PrePioneer: Entre Octava y M13 (2003 - 2012).  <<== Aquí esta.
Pioneer: A partir de RtR; (2012 +)

Para la  lista, solo tenemos de ver la lista de prohibidas en Modern en el año 2012, que es esta:

Ponder


Como es un formato para nostálgicos del verano del 2012 (sic) mantengo baneada a la Valakut, pues fue Unbanned a finales de ese verano, en Septiembre de 2012.

No creo que nadie juegue #PrePioneer pero nadie me puede negar que la Jund que se jugaba en esa epoca era de lo mejor.

JUND VERANO 2012
4
2
4
2
4
4
4
1
2
4
4
1
1
1
1
2
2
2
3
4
4
4

Banquillo
2
2
1
2
1
2
1
2
1
1


Saludos y sed buenos.

jueves, 4 de abril de 2019

RAVNICA: CUAL ES LA FUNCION DE CADA GREMIO


Lo tenía escrito hace tiempo, después de Laberinto del Dragón,  y  tras un pequeño repaso,  y antes que la Guerra de la Chispa destruya Rávnica, quiero publicar esta  visión de los gremios desde su relación con la Ley  y las funciones que tienen asignadas.

RAVNICA:  CUAL ES LA FUNCION DE CADA GREMIO.

Cuando en Rávnica se habla de la Ley, se esta hablando del Pacto entre Gremios, sea viviente o no.

Los 4 gremios con blanco, son el núcleo del pacto, y sus funciones giran en torno a la Ley.

Golgari, Simic e Izzet  son los gremios colaboradores,  y ofrecen servicios básicos para todos, aunque de vez en cuando intentan conquistar el mundo.

Dimir, Rakdos y Gruul son el grupo opositor, aunque también cumplen con sus funciones.

LEGION BOROS: La defensa  y la seguridad  de Rávnica es la función principal de la Legión Boros.  Son el Ejercito de la Ciudad.

Los Wojek (que son todos Boros), son la policía oficial de Rávnica, y esta encargada de hacer cumplir la Ley  y de llevar a los criminales ante los tribunales Azorios.

Aunque no son Boros, también quiero mencionar a los Haazda, que son una fuerza de voluntarios intergremiales, que ayudan a mantener el orden en las zonas periféricas de la ciudad.

SENADO AZORIO: Son los interpretes de la Ley y Juzgan todos los procedimientos judiciales.


Intentan que todo se ajuste a las normas y se sigan estrictamente los procedimientos regulados.

También disponen de una  fuerza de Oficiales de Justicia, que compiten con los Wojek.

CONCLAVE SELESNYA: Es el espíritu vivo de la Ley. La magia selesnaya es la que hace obligatorio el cumplimiento del Pacto entre Gremios. Son los mediadores en los conflictos entre gremios. También son un culto a la vida y a la naturaleza.

Disponen de una fuerza de policía, los Ledev,  encargada  de ofrecer seguridad en los caminos y zonas rurales de Ravnica.

SINDICATO ORZHOV: Esta encargado de limitar el alcance de la Ley y proteger los derechos de los ciudadanos ante los tribunales. Por ello,  la mayoría de los Abogados de Ravnica son Orzhov.

Ofrecen  Servicios bancarios, financieros, aseguradores y jurídicos a la ciudad. 

Son el gremio de los Contratos y el Comercio, la mayoría de las transacciones en Ravnica, se hacen bajo un contrato garantizado Orzhov, que siempre tiene demasiada letra pequeña.

Con sus catedrales, sus clérigos y sus liturgias, son oficialmente un culto, aunque ni ellos saben  a quien adoran.  

Todo el mundo sabe que solo adoran el dinero, que por cierto, dicen que tienen más dinero que el resto de gremios juntos, aunque otras fuentes dicen que tienen el triple que el resto de gremios juntos.

ENJANBRE GOLGARI: El gremio de los Elfos Devkarin, los teratógenos y los zombies es un gremio más positivo de lo parece. 

Son los agricultores del sistema, y ofrecen alimento gratuito a  los pobres de la ciudad. Son los encargados de la recogida de basuras, del reciclaje, el alcantarillado y prestan servicios funerarios no muy confiables, porque te  hacen volver de la muerte.

Aparte de productos agricolas, en el mercado no falta buena proteína de insecto Golgari.

COMBINADO SIMIC: Los Biólogos y Médicos de Ravnica. Tienen Clínicas gratuitas por todos los distritos, donde atienden a todos sus habitantes. Fabrican las famosas lagrimas curativas, y luchan contra las plagas que periódicamente atacan Rávnica. Otros dicen que son ellos los que las provocan.

También suministran prótesis, que tampoco son muy confiables, porque pueden volverse contra su portador.

LIGA IZZET: Los Ingenieros de la ciudad. Suministran energía a todas los distritos y construyen, y mantienen, obras públicas, canalizaciones, telecomunicaciones, y redes de transporte.

Las mejores armas, desde las tradicionales, hasta las de más alta tecnología, tienen el sello Izzet.

CASA DIMIR: Su principal función, en unos términos muy Star Wars, es llevar el equilibrio al Pacto entre Gremios, oponiéndose a los Azorios.

El principal producto de los Dimir, es la información (y la desinformación). 

Prestan servicios de  Detectives, Asesinos discretos, recuperación de artefactos, secuestros  y en general  de espionaje y contraespionaje.

CULTO RAKDOS: Son el Culto a la Muerte y  al Caos (y a la diversión) y por ello se oponen a los Boros.

Son los Mineros y  Herreros  de Rávnica. La mayor parte de las materias primas han sido extraidas por Rakdos .

Fabrican armas,  más rudimentarias que las Izzet, pero más baratas e igual de mortales.  

No es menos importante,  la industria del espectáculo Rakdos, en clubs, circos y teatros,  muy demandados por los ciudadanos de Rávnica.

También se contratan como Mercenarios y Sicarios.

CLANES GRUUL:  Su misión original era proteger a la naturaleza salvaje, del avance imparable de la civilización, aunque fueron suplantados en esta función, por el Conclave Selesnya, a los que se oponen.

La interferencia Selesnya, junto con la falta de unidad interna del gremio, han hecho que sean prácticamente considerados como no agremiados.

Se ganan la vida como Cazadores, Ganaderos, Guardabosques, Guías turísticos y Salteadores de Caminos. Esto último les genera algunos problemas con los Ledev del Conclave.


No faltan  Mercenarios Gruul, mucho más confiables que los Rakdos.

viernes, 29 de diciembre de 2017

FE DE ZOMBIES

No puedo dejar de pasar el año, sin reparar, el terrible error, de olvidarme, en el anterior articulo, de los primeros zombies, es decir los editados entre Alpha y cuarta edición:

Zombie Master

Scavenging Ghoul

Scathe Zombies

Murk Dwellers

Cyclopean Mummy

Reparado el error.

Feliz Año 2018, jovenes ancianos. 

martes, 3 de octubre de 2017

TOP 10 ZOMBIES DEL SEÑOR QUEZ

Queridos Amigos, acabo de desmontar mi mazo de Zombies de Estandar, y me ha surgido unas ganas terribles de hacer un Top 10.  Si alguien sabe de Zombies soy yo. En Amonkhet todavía nos quedan muy buenos Zombies, pero creo que desaparecerán de Estandar, como mínimo, hasta la próxima rotación.

Y para empezar, empezamos por los Zombies coste uno.

El más antiguo de ellos Carnophage, junto con el No Zombie, porque es encantamiento, Sarcomancy, merecen mención especial.  Pioneros en los mazos agro de Zombies.


Pero el mejor coste uno es: Acechatumbas.

Para el coste dos,  tenemos el Zombie por definición, osito negro 2/2,  que se llama Cadáver ambulante. Es un Zombie que salió bastante tarde (en Innistrad) pero de no existir tendríamos que inventarlo.

Aquí tenemos variedad de Zombies:  Trol lotleth, Resurgido malévolo, Necrófagotambaleante, Escribano sangriento, y también buenos para banquillo como son  Desgraciado atrofiado, Carcelero Yixlid y Barquero de marea hueca.

Pero el Rey del coste dos es: Muerto Implacable

Entre el coste dos y el coste tres tenemos a los Caballeros Zombies, que son pocos, pero merecen mención especial, pues suelen tener habilidades de las que carecen otros zombies, como  Cruzado de Stromgald ó Cruzado Pirexiano, que una pena que tenga infestar, pues podría haber sido el Zombie Top 1.

Pero el Caballero Zombie por derecho es: Caballero dePlenilunio.

En el coste tres tenemos a los mejores Zombies, y entre ellos a, a mi apreciado:  Merodeadorbolsa de carne, al también muy querido. Coloso de tumbanefasta,  Horda sin aliento, Restos tambaleantes, el mítico: Caparazón nantuko, Destrozador de escoria y entre los habitantes muertos del side: Anatemante y   Zombieazote de la vida.

Pero los mejores en el coste tres, aqui tenemos doblete, son: Amalgama Preciada,  y el número uno: Mensajero de Geralf.


No podemos olvidar a los Señores de los Zombies, siendo el original Señor de los muertos vivientes, junto a: Verdugo resucitado, Barón dela muerte, Segador del cementerio, Capitán de la tumbanefasta, y la novisima:  Señora de los Malditos, que es ya el mejor lord, junto con el excelente Jefe de guerra muerto viviente.


Pero los reyes de los costes altos son, los reyes del  Pauper: Comerciante plomizo de asfodel (aka 50 sombras de graymerchant) y Pescador de Gurmag.

Por lo que el Top 10 es:


Bueno, me he quitado las ganas de hablar de mi tribu favorita, en este articulo, probablemente el único del año 2017, y el último del Blog de los extintos Ancianos de Yavimaya.

De los que solo quedaba el Zombie, pero ya ni eso.

Como dice mi ídolo Magiclledia, 

Esto es todo Guapas, esto es todo Guapos.


jueves, 29 de diciembre de 2016

FRONTIER: ¿Y NO SERIA MEJOR ROTAR MODERN?

Y no me digáis que Modern es un formato que no rota. Digamos que es un formato que no rota, por ahora.

Permitirme un poco de historia. Extendido, nació entre 1997 y 1998, como la forma de llenar el vacío entre Tipo 1 (actual Vintage) y Tipo 2 (Estándar). 

Su primera rotación fue en el año 2002, es decir, aproximadamente cinco años después de su puesta en marcha.

En esta primera rotación salieron las tierras duales, por lo que casi todo el mundo pronostico el fin del Magic.

Después vino otra rotación en 2005, que se hizo coincidir (curiosamente) con el lanzamiento de Legacy, y después vinieron otras dos rotaciones pequeñas más. Nadie sabía ni cuando, ni como, hasta que lo anunciaban.

Entonces se vivía una de las mejores épocas  de Extendido, el cual incluía, por poner una fecha concreta, en Julio 2009, desde Octava hasta Alara Renacida,  es decir 26 expansiones, frente a las máximo  8 expansiones de Estándar.

Luego, el 01/07/2010, vino la debacle (el fin del Magic) y salieron de golpe 11 expansiones, que remataron  con la salida, 10 meses después, de un par más, dejando la última versión de extendido en  11  expansiones frente a las 8 de estándar.


Todo el mundo abomino, de lo que era una versión un poco más grande de Estándar, y lo llevo a su extinción.

Y por fin, después del Verano del año 2011, nació Modern, para cubrir el hueco dejado por Extendido, y volver a salvar la distancia entre Eternal y Estándar. 

Ahora parece que a Modern le están saliendo detractores, por los mismos motivos que se cuestiona Legacy: precios desorbitados en algunas cartas, mazos que ganan en turno 2-3, etc.

Y se propone el formato inventado en Japón: FRONTIER.

Ahora mismo Frontier incluye 10 expansiones, que junto a la revuelta del éter, y las dos del bloque de Amonkhet llegara a 13,  frente a las 5 del actual Estándar, que serán 8  el próximo verano.

Es decir, una relación no muy distinta a la que tenía el ultimo Extendido frente a Estándar.

Curioso que lo que antes era el fin del Magic, ahora es el futuro.


Y que conste, que me parece un formato que puede ser muy divertido, deseando estoy sacar de las carpetas a mis Collected Company. En tiempos, nos gustaba organizar torneos de formatos casuales, como eran el Torneo Estrella, Guerra de Bloques, Inventa tu propio Estándar, Guerra de Tribus, y muchos otros. Así que bienvenido amigo Frontier.

Volviendo al tema, reconocer que frente al último Extendido, que se planteo de rotación anual, que creo que fue el detalle que lo mato: Frontier no rota (que es uno de sus grandes atractivos junto con carecer de lista de prohibidas), por lo que con el tiempo el número de expansiones se incrementara haciéndolo más atractivo, pero  ¿por qué esperar? ¿Y si rotamos Modern?.

Es decir, y si sacamos expansiones del formato, y de paso lo saneamos y lo hacemos  más accesible.


Yo propondría sacar las expansiones entre Octava y Bloque de Alara.  Quitar 23 expansiones de golpe (el fin del magic). Y de paso las cartas más caras, y las más problemáticas.

Es decir realizar el "corte" en M10.

Recordar que M10 fue la primera colección básica anual, frente a las bianuales que finalizaron con Décima, y además trajo la última gran revisión de reglas del Magic, quien se acuerda del "daño en la pila" o la "quemadura de mana".


Así quedaría Modern como un formato con 33 expansiones, cuando Estándar tenga 8, es decir una relación muy semejante a la que existía, entre Extendido y Estándar, en sus mejores tiempos.


Y recordar la vida es efímera, pero Pirexia es eterna. 

jueves, 29 de octubre de 2015

SUICIDE WARRIORS




Aunque solo sea por mover nuestro pobre zombieblog, y quitar el report del Gran Prix de Sevilla, que ya huele, y así tenemos dos entradas para el año 2015 (lo cual es todo un record, hay que reconocerlo), hoy toca articulito.

Hablare del proceso mental para montar un mazo loco, loco. Rogue puro. 

Lo primero que hago es preguntarme:

¿Qué jugare en el nuevo estándar post-rotación de Theros?.

La respuesta es obvia, una Monoblack. Mi línea de pensamiento es sencilla. 

La idea es una Monoblack agresiva, basada en la que jugué en el GP (en la otra entrada del 2015 la podéis ver), con Liliana (of course), Drana, los inevitables hangares y toque a verde para jugar las collected.

Llena de Bixos negros de coste 3 y menos (para la única carta verde,  la collected), para que se pueda jugar con una mano de dos tierras (dos pantanos quiero decir), con las 8 fetch para drenar de tierras el mazo, y reducir la probabilidad de  flodeos (recomendación de mi hijo Jeo). 

Es decir un mazo para paketes como yo, que no saben hacer mulligan, ni sidear, ni jugar, ni pollas (lo de decir pollas es un homenaje a Jeo). 

Primero busco entre los bixos legales en estándar, de coste 3 o menos, que puedan sustituir a mis queridos Merodeador de Moguis (añorare su efecto atraco) y Resurgido malevolo, por su habilidad de hacer daño sin pegar.

Lo más parecido que encuentro es Iracundo quijadasangrienta (que da algo de evasión) y Degollador de Zulaport, que me recuerda mi viejo amigo el Artista de la sangre y empiezo a darle vueltas a la cabeza y a tener ideas perversas y ataques de risas diabólicas.

Luego consulto internet, y veo que un tal Calcano, ya ha inventado y jugado en un Pro Tour, lo mismo que yo estaba buscando. En fin, pero yo a lo mío. 

Para acompañar el Degollador de Zulaport, lo normal, es llevar un motor de sacrificio, tipo Vidente de vísceras, para limpiar la mesa de bixos y rematar al oponente, Salto evolutivo, Ritos vampíricos y, sobre todo, Caparazón nantuko son las opciones obvias. 

Tras varias partidas perdidas contra la pared (tengo una pared que juega muy bien) descarto la Drana (no se llevaba bien con Liliana, celos de divas) y me doy cuenta que tanto el Merodeador bolsa de carne, como el Verdugo despiadado eran guerreros y surgió la loca idea de meter a los ocho en el mazo. 

La siguiente locura, fue preguntarme, que para qué coño quiero un motor de sacrificio, (lo de decir coño no es en homenaje de nadie)  si 12 de mis criaturas se mueren solas al entrar en juego, si  mi oponente me va a matar los zulaport mas que salgan, y sobre todo si mi estrategia principal es matar pegando desde el minuto uno, la concha de tu madre (homenaje a un amigo argentino) no necesito motor de sacrificio. 

La misión del degollador es arañar algunas vidas para acelerar el final de la partida, así que fuera el motor de sacrificio.

En resumen este es mi mazo:

SUICIDE WARRIORS

8 Pantano
4 Yermos de Llanowar
3 Hondonada selvática
4 Delta Contaminado
4 Cenagal ensangrentado
4 Campeón ensangrentado
4 Caminante lomohangar
4 Iracundo quijadasangrienta
4 Degollador de Zulaport
4 Saqueador de almas
4 Merodeador bolsa de carne
4 Verdugo despiadado
3 Liliana, sanadora herética
2 Indiferencia absoluta
4 Compañía reunida

Banquillo
4 Coacción
4 Herida autoinfligida
3 Remedio corrompido
2 Oruga corrosiva
2 Ritos vampíricos



Como veis un mazo muy loco, pero con el que gane el Game Day Tumulero del pasado 24/10/2015.

Que si, que sí, que los pro malagueños juegan en otra tienda malagueña, y era un torneo con solo 10 jugadores, pero no me faltaron excelentes rivales con mazos Tier 1 (Jeskai black, Abzan hasta en la sopa, Monogreen, etc) por lo que no quitarle merito a mi humilde y loco mazo rogue. 


Por cierto, para ser exactos, el mazo llevaba 2 Camino a la ruina en lugar de Indiferencia absoluta, que acabo de añadirlos, pues me los comí en la mano casi todo el torneo, el que sea conjuro los perjudica bastante. Las indiferencia seran mejores para combatir  los lomohangar del oponente.

Bueno, muchas gracias a lo que me leen, es decir a Pepe Boke,  Kamelot y al tercero despistao que nunca me acuerdo como se llama.