Lo tenía escrito hace tiempo, después de Laberinto del Dragón,
y
tras un pequeño repaso, y antes
que la Guerra de la Chispa destruya Rávnica, quiero publicar esta visión de los gremios desde su relación con la
Ley y las funciones que tienen asignadas.
RAVNICA: CUAL ES LA FUNCION
DE CADA GREMIO.
Cuando en Rávnica se habla de la Ley, se esta hablando del
Pacto entre Gremios, sea viviente o no.
Los 4 gremios con blanco, son el núcleo del pacto, y sus funciones
giran en torno a la Ley.
Golgari, Simic e Izzet
son los gremios colaboradores, y
ofrecen servicios básicos para todos, aunque de vez en cuando intentan
conquistar el mundo.
Dimir, Rakdos y Gruul son el grupo opositor, aunque también
cumplen con sus funciones.
LEGION BOROS: La defensa
y la seguridad de Rávnica es la
función principal de la Legión Boros.
Son el Ejercito de la Ciudad.
Los Wojek (que son todos Boros), son la policía oficial de Rávnica,
y esta encargada de hacer cumplir la Ley y de llevar a los criminales ante los
tribunales Azorios.
Aunque no son Boros, también quiero mencionar a los Haazda,
que son una fuerza de voluntarios intergremiales, que ayudan a mantener el
orden en las zonas periféricas de la ciudad.
SENADO AZORIO: Son los interpretes de la Ley y Juzgan todos
los procedimientos judiciales.
Intentan que todo se ajuste a las normas y se sigan estrictamente
los procedimientos regulados.
También disponen de una fuerza de Oficiales de Justicia, que compiten
con los Wojek.
CONCLAVE SELESNYA: Es el espíritu vivo de la Ley. La magia
selesnaya es la que hace obligatorio el cumplimiento del Pacto entre Gremios. Son
los mediadores en los conflictos entre gremios. También son un culto a la vida
y a la naturaleza.
Disponen de una fuerza de policía, los Ledev, encargada
de ofrecer seguridad en los caminos y zonas rurales de Ravnica.
SINDICATO ORZHOV: Esta encargado de limitar el alcance de la
Ley y proteger los derechos de los ciudadanos ante los tribunales. Por ello, la mayoría de los Abogados de Ravnica son Orzhov.
Ofrecen Servicios bancarios, financieros, aseguradores y
jurídicos a la ciudad.
Son el gremio de los Contratos y el Comercio, la mayoría
de las transacciones en Ravnica, se hacen bajo un contrato garantizado Orzhov, que siempre tiene demasiada letra pequeña.
Con sus catedrales, sus clérigos y sus liturgias, son oficialmente
un culto, aunque ni ellos saben a quien
adoran.
Todo el mundo sabe que solo
adoran el dinero, que por cierto, dicen que tienen más dinero que el resto de
gremios juntos, aunque otras fuentes dicen que tienen el triple que el resto de
gremios juntos.
ENJANBRE GOLGARI: El gremio de los Elfos Devkarin, los
teratógenos y los zombies es un gremio más positivo de lo parece.
Son los
agricultores del sistema, y ofrecen alimento gratuito a los pobres de la
ciudad. Son los encargados de la recogida de basuras, del reciclaje, el
alcantarillado y prestan servicios funerarios no muy confiables, porque te hacen volver de la muerte.
Aparte de productos agricolas, en el mercado no falta buena proteína de insecto Golgari.
COMBINADO SIMIC: Los Biólogos y Médicos de Ravnica. Tienen
Clínicas gratuitas por todos los distritos, donde atienden a todos sus habitantes. Fabrican las famosas lagrimas curativas, y luchan contra
las plagas que periódicamente atacan Rávnica. Otros dicen que son ellos los que las
provocan.
También suministran prótesis, que tampoco son muy
confiables, porque pueden volverse contra su portador.
LIGA IZZET: Los Ingenieros de la ciudad. Suministran energía
a todas los distritos y construyen, y mantienen, obras públicas, canalizaciones,
telecomunicaciones, y redes de transporte.
Las mejores armas, desde las tradicionales, hasta las de más alta tecnología, tienen el sello Izzet.
CASA DIMIR: Su principal función, en unos términos muy Star Wars,
es llevar el equilibrio al Pacto entre Gremios, oponiéndose a los Azorios.
El principal producto de los Dimir, es la información (y la
desinformación).
Prestan servicios de Detectives, Asesinos discretos, recuperación
de artefactos, secuestros y en
general de espionaje y contraespionaje.
CULTO RAKDOS: Son el Culto a la Muerte y
al Caos (y a la diversión) y por ello se oponen a los Boros.
Son los Mineros y Herreros
de Rávnica. La mayor parte de las
materias primas han sido extraidas por Rakdos .
Fabrican armas, más
rudimentarias que las Izzet, pero más baratas e igual de mortales.
No es menos importante, la industria del espectáculo Rakdos, en clubs,
circos y teatros, muy demandados por los
ciudadanos de Rávnica.
También se contratan como Mercenarios y Sicarios.
CLANES GRUUL: Su
misión original era proteger a la naturaleza salvaje, del avance imparable de
la civilización, aunque fueron suplantados en esta función, por el Conclave
Selesnya, a los que se oponen.
La interferencia Selesnya, junto
con la falta de unidad interna del gremio, han hecho que sean prácticamente considerados
como no agremiados.
Se ganan la vida como Cazadores, Ganaderos, Guardabosques, Guías
turísticos y Salteadores de Caminos. Esto último les genera algunos problemas
con los Ledev del Conclave.
No faltan Mercenarios
Gruul, mucho más confiables que los Rakdos.