Ahora toca intentar ver como podemos insertar estas cartas en el formato de estandar, y para ello vamos a intentar ver tres posibles listas de futuras barajas que nos encontraremos en las mesas de juego de aquí a unas semanas.
En el artículo de hoy vamos a ver tres barajas totalmente nuevas, es decir, no vamos a intentar ver que aportaciones vamos a recibir a estrategias que ya existen, sino vamos a intentar analizar nuevos listados más o menos competitivos que pueden surgir como consecuencia de el nuevo pool de cartas que tenemos entre manos.
Comenzamos con licántropos. La baraja de hombres-lobos parece tener ya mimbres para dar el salto a las mesas de juego. La agresividad de sus criaturas, acompañados de daño directo de calidad como el que tenemos en el formato, más algún añadido más para darle solidez, parecen ingredientes más que suficientes como para que surjan listados de decks de hombres lobos. Y como ejemplo un botón:

// Lands
5 [TE] Mountain (2)
3 [ISD] Kessig Wolf Run
4 [SOM] Copperline Gorge
4 [M11] Rootbound Crag
7 [MI] Forest (1)
// Creatures
4 [DKA] Wolfbitten Captive
4 [ISD] Mayor of Avabruck
4 [DKA] Huntmaster of the Fells
4 [ISD] Reckless Waif
4 [DKA] Immerwolf
2 [ISD] Daybreak Ranger
3 [ISD] Gatstaf Shepherd
// Spells
2 [SOM] Arc Trail
2 [ISD] Garruk Relentless
4 [IA] Incinerate
4 [ISD] Full Moon's Rise
// Sideboard
SB: 1 [M12] Brindle Boar
SB: 1 [MBS] Slagstorm
SB: 1 [NPH] Batterskull
SB: 2 [DKA] Grafdigger's Cage
SB: 3 [ALA] Naturalize
SB: 3 [SOM] Ratchet Bomb
SB: 2 [MBS] Thrun, the Last Troll
SB: 2 [ISD] Traitorous Blood
Tenemos hasta 8 criaturas de turno 1 bastante agresivas que pueden meter mucha presión a las barajas de control desde primer momento, o dominar la mesa ante criaturas de menor potencial.
Después el turno 2 es brutal, tanto Mayor of Avabruck, como Full Moon's Rise son bestiales. Incluso ante barajas con removals masivo y algo más lentas como UW, o BU, es mejor el encantamiento en estos dos o tres primeros turnos. Además de darnos un +1/+0 a todos nuestros lobitos, nos salvaran del primer Día del Juicio o similar.
En la curva 3 Immerwolf es el "lord" que nos trae DKA, el mismo tiene evasión, y nos dopa a los demás lobos de +1+1. Si echáis cuentas, turno 1 Reckless Waif, turno dos Mayor of Avabruck, turno 3 Immerwolf, con los dos primeros transformados se convierte en un festival del humor. Este escenario idílico sería partida, pero si no conseguimos llegar a él, podemos imaginar una situación bastante comprometida para al otro.
Para darle un poco de más consistencia a la baraja hemos incluido a Garruk Relentless, que caga lobitos a base de bien y puede ayudarnos a controlar la mesa. Además de incluir cuatro copias de Huntmaster of the Fells que puede venir muy bien después de un destructor malvado que nos hayan colado.
Todo esto aderezado con mucho daño directo para quitarnos las amenazas del contrario. Incinerar y Arc Trail, del que podríamos añadir más copias para igualar la ventaja de cartas de las barajas de tokens.
En el banquillo un poco de todo y pendiente de revisión una vez se haya establecido el metagame.
Bueno, esta es la primera de las listas, pero veamos ahora una de las barajas que más han levantado expectación WB tokens. El listado base podría ser algo así:

// Lands
4 [ISD] Isolated Chapel
9 [4E] Plains (3)
3 [DKA] Vault of the Archangel
8 [ISD] Swamp (2)
// Creatures
4 [MBS] Hero of Bladehold
4 [ISD] Doomed Traveler
// Spells
2 [ALA] Oblivion Ring
4 [ISD] Midnight Haunting
4 [ISD] Intangible Virtue
1 [M12] Oblivion Ring
3 [M11] Honor of the Pure
4 [DKA] Lingering Souls
4 [DKA] Gather the Townsfolk
4 [DKA] Sorin, Lord of Innistrad
3 [DKA] Tragic Slip
// Sideboard
SB: 3 [M10] Celestial Purge
SB: 3 [SOM] Revoke Existence
SB: 2 [ISD] Purify the Grave
SB: 3 [SOM] Sunblast Angel
SB: 4 [M12] Timely Reinforcements
De principio la baraja no tiene mucha historia. Muchos hechizos que ponen tokens, muchos encantamientos que hacen que nuestros tokens sean más gordos. Sorin para capitanearlos a todos y algo de defensa con nuestros Anillos del Olvido y Desliz Trágico (que buena es esta carta).
Quizás podríamos plantearnos meter los timely de main, debido a que seguramente haya muchas, muchas, barajas agresivas y le podamos sacar partido al conjuro blanco en muchísimas ocasiones.
El banquillo, al igual que con los lobos es un poco al bulto y habrá que ir afinando según evolucione todo.
Por último, y dedicado al Sr Quez, tenemos una baraja mononegra de zombies, raza que ha sido especialmente mimada en estas últimas ampliaciones pero que aún me queda la duda de que sea de verdad competitiva. Veamos la lista:

// Lands
23 [ISD] Swamp (2)
// Creatures
4 [DKA] Highbron Ghoul
2 [M11] Grave Titan
4 [M12] Cemetery Reaper
4 [NPH] Phyrexian Obliterator
4 [DKA] Gravecrawler
4 [DKA] Geralf's Messenger
// Spells
4 [NPH] Dismember
2 [NPH] Lashwrithe
3 [DKA] Tragic Slip
3 [MBS] Black Sun's Zenith
3 [ISD] Liliana of the Veil
// Sideboard
SB: 3 [M12] Distress
SB: 2 [SOM] Memoricide
SB: 2 [M10] Deathmark
SB: 3 [FBP] Surgical Extraction
SB: 3 [M12] Sorin's Thirst
SB: 2 [ISD] Curse of Death's Hold
Una baraja que podría ser algo así como aggrocontrol, sin llegar a ser tan agresivas como barajas rojas, y roja-verdes, pero con una capacidad para controlar la mesa frente a estas listas ultragresivas bastante a tener en cuenta.
Los Black Sun's Zenith, lejos de ir en contra de nuestra estrategia, nos limpiara el terreno de juego del otro lado, dejándonos algún bicho con Undiying a nuestro lado y la posibilidad de recuperar en ese mismo turno a nuestros Gravecrawler.
Los Obliterator están ahí de finishier, además de los titanes negros. Si el otro se quita los bichos a base de chispas, han pinchado en hueso esta vez.
El banquillo también es bastante bueno, pero revisable.
Bueno, hasta aquí estos primeros esbozos de lo que nos pueden deparar los próximos torneos.
Y pronto un artículo de las aportaciones de DKA a estrategias ya existentes como Solar, Birthing Pod, Ramp, UW delver, etc.
Un saludo a todos. A todos menos a uno.
Manolo Ramos, cofundador asociación Ancianos de Yavimaya.
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