Podéis ver las cartas en este enlace:
Spoilers Dark Ascension Magic Madrid
15 cartas pueden resultar pocas, pero nos sirven para hacernos una primera idea de lo que nos podemos encontrar en esta ampliación.
Seguimos con el fuerte componente tribal que el bloque presentó desde Innistrad. Por lo que vemos humanos seguirá siendo una tribu de pequeños, números pero a la vez débiles muñequitos, que necesitarán ganar partidas muy rápidas o la ayuda de encantamientos para ganar partidas.
No perdáis de vista a Condenador de Thraben que puede ir cagando humanos y cuando estemos agonizando y nuestras criaturillas tengan que enfrentarse a bichos más gordos en el otro lado de la mesa, nos aportará las espinacas necesarias para dar el último golpe que nos lleve a la victoria en la Hora Fatídica.
Reunir los aldeanos también puede ser un buen refuerzo para el mazo de Humanos, pero me parece algo flojita.

Los zombies dentro de su color negro, empiezan a coger cuerpo, y puede que salga un mazo competitivo con los refuerzos que van a recibir. Sobre todo con Acechatumbas, y un conjuro muy goloso Apocalipsis Zombie. Esta última puede ser un refuerzo de banquillo muy a tener en cuenta si proliferan las barajas de humanos.

Los mazos de topdeckeo siguen recibiendo sus gotitas para que algún día sean tier 1, con cartas como Aumentar la confusión. No será la última carta que salga para esta mecánica, pero los de Wizards tienen que tener tanto cuidado en no sacar algo que vuelva otra vez intratables a las Dredge, que no se si llegarán al equilibrio deseado para que el mandar la biblioteca del otro al cementerio sea una vía de victoria.

Otra estrategia de juego que sigue recibiendo poco a poco cartas que sin llegar a ser desequilibrantes son buenos refuerzo, es el combo. Saqueo Final viene a reforzar los combos donde robar y descartar mucho llega a ser sinónimo de victoria segura. Lo que pasa es que en Estandar todavía no hay cartas como para que sea una realidad.

No quería hablar de ninguna carta en concreto en este artículo, pero Chalice of life//Chalice of Death, me ha parecido una carta a tener en cuenta en Life de Modern, baraja que goza de cierta fama en los últimos meses, y con con este añadido puede tener una vía de victoria alternativa bastante a tener en cuenta. Si conseguimos darle la vuelta, cosa no muy difícil en esta baraja, podemos ganar en 2-3 turnos, dependiendo de lo que podemos rascar con nuestras criaturas. Nada mal.

Bueno, eso con respecto a las impresiones generales, pero me gustaría hablar de las dos nuevas mecánicas que aparecen en este bloque: Fateful Hour y Undying (Hora Fatídica y Resiliencia).
Hora fatídica: habilidad que se chequea cuando se lanza el hechizo, por lo que si en respuesta nos lanzan una chispa no cumplirá la condición. En concreto lo que hace es que el hechizo sea más potente si cuando se lanza tenemos 5 o menos vidas.
En principio parece destinada a dar el empujoncito final que les faltaba en ocasiones a las barajas de chinches blancas estilo White Winnie, humanos, tokens, UW Delver en sus versiones más aggro. Además de desatascar los mirrors de estas barajas, que en determinados momentos se atascaban con una inmensidad de criaturas y tokens en mesa que costaba de resolver.
En este sentido vuelvo a nombrar a Condenador de Thraben que va a ser la diferencia entre ganar y perder en muchos duelos fratricidas de barajas de bichos.
Habrá que ver si sale alguna carta verdaderamente broken con esta mecánica, pero parece que su fin será apoyar estas estrategias intentando no volverlas demasiado broken, por lo que nuestro amigo el condenador será de las mejores, sino la mejor de esta familia.

Resiliencia: (Nota escritor: ¿De dónde sacarán a los traductores de Magic?) Esta habilidad la podríamos definir como la antítesis del persistir. En esta ocasión, la criatura cuando muere, si no tiene un contador +1+1 sobre ella, volvería otra vez al juego, pero con un cantador +1+1.
Aplicaciones que se nos viene rápidamente a la cabeza, si al morir vuelve al juego con un contador +1+1... es un dos por uno pero que encima me mejora el bicho. Pero si tengo algo que le quite el contador con el que vuelve... tengo un bicho "inmortal" o casi. ¿Hay en estandar ahora mismo algo que me permita quitar contadores? Mmm, sí. Buscar un poquito y lo encontraréis.
Pero, si sigo pensando un poquito en voz alta, si cuando vuelva al juego con el contador, juego algo que prolifere, puede ser la repanocha. Que también lo hay en estandar.
Pero si el que está enfrente juega infect, y se encuentra con un bicho que muere bloqueando, vuelve con un contador +1+1 al juego, y cuando vuelve a bloquear, por el infect de mi bicho va al cementerio sin contadores... mejor conceder o invertir un mínimo de dos cartas o más para quitármelo del medio. ¿Adiós Infects Decks?
Pero si juego Birthing Pod, y lo sacrifico para evolucionar cual pokemon a mis bichos, y encima no pierdo criatura en el proceso...? mejor que mejor, y si le sumo todo lo dicho anteriormente puede ser una fiesta jeje.
Y por supuesto los Día del Juicio pierden bastante importancia con estas criaturas, ya que no sólo no me los quito del medio, sino que vuelven con más mala leche que antes.
No perdáis de vista los bichos que salgan con esta habilidad. Seguro que saldrá alguno tan bueno que se jugará en todos los formatos y lo bannearan a las pocas semanas.

Bueno y hasta aquí las primeras reflexiones de lo que será y está siendo la próxima ampliación. Comentad por favor, que eso nos hace bien a todos.
Un saludo a todos, a todos menos a uno.
Manolo Ramos Jiménez. Cofundador As. Ancianos de Yavimaya.
0 comentarios:
Publicar un comentario en la entrada